27 abr 2009

The Dark Spire - Como volver al pasado , pero hoy.



Que no te engañe la portada. No sabes donde te estás metiendo.

De vez en cuando , suelo quejarme de lo fáciles que son los videojuegos últimamente. Y con razón.

La culpa es de Nintendo y sus conceptos de “Consolas y Juegos Familiares”. O al menos eso dicen muchos. Ahora , incluso el FPS mas nuevo y reluciente tiene infinitos tutoriales , guías , y en definitiva , una plétora de ayudas al jugador , que hay que llevarle de la manita no sea que se haga daño. Pero , aún con mi relativa juventud , yo recuerdo un tiempo en el que los videojuegos no eran así.

Otrora no existían chorradas ni lujos tales como el Autosave. Ni el ya consabido “Apaga la consola y sigue donde te quedaste”. Ni siquiera un puñetero “Modo práctica”. No , no…los videojuegos antes eran entes crueles , que se reían en la cara del jugador por su ineptitud , y le condenaban a morir una y otra vez , hasta que aprendiese. La letra con sangre entra , vaya.

Y he aquí que el otro día , sin comerlo ni beberlo , me encuentro con esta joya. The Dark Spire. Siendo fan confeso de los “Dungeon Crawlers” y “Roguelikes” (Ver Etrian Odyssey , por ejemplo , o Wizardry , si es que te atreves con el maestro.) , me lancé sin dudarlo a la página de Atlus para obtener algo de información sobre este nuevo inquilino de la Nintendo DS. Instantáneamente quedé hechizado por su aspecto retro y cuidado , al estilo de los juegos de antaño…pero lo que mas me atrajo fue , sin duda , lo que prometía el juego. Dificultad.

Llamadme masoquista , pero a mí juegos como Etrian Odyssey me parecen bastante fáciles , y eso que el resto del mundo , al menos la mayoría , lo consideran intratable. No sería este el caso…

Comencemos el análisis.

Para empezar , según le das al botón de “New Game” (En perfecto inglés , acaso no habréis pensado que esto va a llegar a Europa , no digamos ya a España , verdad?) , te ves arrojado frente al Guildmaster (GM a partir de ahora) , que te pone un poco en situación. Un mago malvado y demente ha tomado la torre que hay cerca de la ciudad , y es el deber de los avezados aventureros subir y dar muerte al villano. Topicazo , todo hay que decirlo. Mas debemos recordar que este es un juego retro , con todas las consecuencias. Acto seguido el GM te pide que crees cuatro personajes y vuelvas a hablar con él. Puedes incluso elegir los cuatro que ya vienen creados de base en el juego (Disfrútalo si eres débil de corazón y de mente , esta es la única concesión que te va a hacer el juego) , pero eso afectará a la dificultad del juego. Hablando del tema , mienten aquellos que dicen que en un RPG no hay modos de dificultad. Aquí solo hay dos: “Extremadamente difícil” , si utilizas los personajes ya creados , que tienen su clase a Nivel 2 , o Sadomasoquista , es decir , creándote los personajes tú mismo desde cero , y mandando al infierno los prefabricados. Huelga decir qué escogió un servidor.

En cuanto a la creación de personajes…es todo tan deliciosamente rolero…

Vereis , aquí las opciones son pocas , y de hecho no llegaréis a ver jamás la cara de vuestro personaje (Usad la imaginación , que para algo la tenéis) , pero os aseguro que se les coge cariño. Las opciones del principio son pocas y simples , ya que puedes escoger entre cuatro razas: Humano , Elfo , Enano , y Halfling. Los Humanos tienen atributos equilibrados , los Elfos son inteligentes pero debiluchos , los Enanos son tanquetas rodantes cuyo único cometido es repartir estopa , y los Halflings son pequeños , rápidos , y hábiles. Una vez elegida la raza de nuestro intrépido aventurero , toca generar los atributos. Que por cierto , se generan completamente al azar. En total son 5 , Fuerza (ST) , Inteligencia (IN) , Destreza (DX) , Vitalidad (VT) , y lo que yo creo que será “Encanto” o “Apariencia” (CH). Pulsas el botón y en cada uno aparecerá un número al azar. En base a esos números , el personaje podrá adoptar una clase u otra. Se necesita un mínimo de 11 en Fuerza para ser Guerrero , 11 en Inteligencia para ser Mago o Sacerdote , y 11 en Destreza para ser Ladrón. Si no te gustan los atributos , puedes volver a tirar tantas veces como quieras. Así de generoso es The Dark Spire.

Una vez creado tu equipo invencible (Qué afirmación tan vacía , ya veréis por qué…) , vuelves a hablar con el GM , que te manda al área de entrenamiento. Una vez allí , te encuentras con Sir Garland , que te da cuatro armas y cuatro armaduras , y te deja suelto en el área. Vas andando feliz y contento , mientras observas el aspecto sombrío y descuidado del lugar que por cierto , me parece encantador. La segunda puerta ya le da la primera bofetada al jugador medio. “Recuerda equipar las armas y armaduras , o no te servirán de nada”. Los roleros hardcore no tenemos ningún problema con esto , pero está bien que se lo recuerden al novatillo de turno , si es que aún le quedan ganas de seguir jugando. En la siguiente puerta , te enfrentas ya al primer obstáculo: La puerta está cerrada , y tienes que forzar la cerradura. Si no llevas un Ladrón en el grupo , olvídate de abrirla. Si tal es el caso , Sir Garland la abrirá por ti , diciéndote que “Hagamos como que la has abierto tú , de acuerdo?”. Lo que nos lleva al siguiente punto: La práctica de combate.

El sistema de combate es simplísimo a primera vista , pero muy complejo cuando aprendes a profundizar en él. Muchos jugadores podrían no darse cuenta jamás de que existen varios modos de ataque físico. También podrían no darse cuenta jamás de que existen varias formas de defensa. Lo cual es una pena , porque el mas mínimo fallo estratégico le costará la vida a todo el grupo. El combate contra Sir Garland , por cierto , te hará ver lo patéticamente débiles y novatos que son tus personajes. Si has usado los personajes prediseñados , tu combatiente mas fuerte tendrá 13 puntos de vida como máximo. Si has hecho como debe hacerse , y los has creado desde cero , serán 8 míseros puntos. Tras ganar el encuentro , descubrirás tu primer cofre. Que los dioses te ayuden si decides abrirlo sin inspeccionarlo primero , porque tiene una trampa (Como el 99% de los cofres , aprended a vivir con el miedo…). Una vez mas , si no tienes un Ladrón para inspeccionar y desarmar la trampa , el desdichado que abra el tesoro sufrirá las consecuencias. Como nota adicional , el botín lo consigues ya desactives la trampa o no , pero es preferible hacerse con él sin una dosis de veneno o un puñado de agujas clavándose en la cara de tu malhadado aventurero. Y el entrenamiento acaba ahí , sin mas.

Tras hacerlo , es recomendable pasar por todos los sitios de la ciudad para familiarizarse con ella , así como guardar la partida. (Y dicho sea de paso , guardad frecuentemente. Ya me lo agradeceréis.) Y entonces es cuando veis lo que realmente depara el juego.

Al entrar en la torre , cada puerta es una trampa mortal. La atmósfera es convenientemente asfixiante , casi de novela negra. El miedo a abrir un cofre cuando te queda un solo punto de vida es casi saboreable. Cualquier enemigo es una amenaza potencial , y bastan dos malos golpes para dejar fuera de combate a tu grupo. Los débiles no llegarán a ver jamás siquiera el segundo piso de este matadero inmisericorde de jugadores mainstream. Los que ya hayáis sufrido un infarto con lo que habéis leído , sentíos libres de pasar página y jugar al próximo Brain Training , Nintendogs , o (Inserte aquí nombre de juego ridículo). Los que estéis babeando como lo hacía yo al ver los primeros pantallazos del juego , ya estais tardando en encargar vuestra copia.

Análisis:

Gráficos: Los gráficos son estáticos , a excepción de la mazmorra , que es un escenario en Pseudo-3D. Todo este apartado me resulta delicioso , con esa apariencia retro de cómic ochentero , que hace recordar tiempos mejores. Por cierto , para los más nostálgicos , existe una opción llamada “Classic Mode” , que cambia los gráficos del juego y los convierte en un juego de 8 bits , como los de antes. Ahí si que hay que echarle imaginación , y lo demás son tonterías. MEDIA GRÁFICOS: 8/10

Sonido: El audio no es el punto fuerte de este juego , ni pretende serlo. Las melodías se ajustan a cada situación perfectamente , con los soniquetes típicos de un RPG de antaño. Personalmente me gusta bastante , pero eso es cuestión de preferencias personales. Al igual que con los gráficos , el “Classic Mode” cambiará el sonido , sustituyéndolo por melodías chicharreras de 8 bits. Qué adorable. MEDIA SONIDO: 7/10

Argumento: Un hechicero malvado ha tomado una torre como su base. Los fuertes y valerosos aventureros tienen el deber de acabar con el villano. Nada nuevo bajo el sol , vaya. A su favor tiene que algunas partes de la “historia” tienen un saborcillo retro que encandila , y por supuesto , su humor negro y cuestionable. MEDIA ARGUMENTO: 6/10

Jugabilidad: Lo siento , aquí no puedo ser imparcial (Lo he sido alguna vez?). El juego es difícil , sadística e infernalmente difícil. Ni tutoriales , ni ayudas , ni nada. Solo desafío puro y duro. Muchos encontrarán este sistema de “aprender a base de palos” completamente inaccesible y pesadillesco…pero a mí me encanta. Éste es uno de esos juegos que te hacen sentir bien cuando llegas a los créditos. MEDIA JUGABILIDAD: 0/10 (Jugadores casuales) 10/10 (Roleros Hardcore).

NOTA FINAL: 9/10 (No es una media)

En resumen , no puedo dejar de recomendar este juego. Pero eso sí , tened una cosa en cuenta. Si no estais acostumbrados a la dureza de los videojuegos de antaño , o no os veis capaces de usar la cabeza para algo mas que hacer bonito sobre los hombros , mejor pasad. Vuestra salud mental y vuestro bolsillo os lo agradecerá. Por otra parte , cualquier amante del rol clásico (Como es mi caso) verá en The Dark Spire un sinfín de retos y posibilidades de juego.

Entrad en esta torre oscura , y que las deidades os sean propicias.