24 oct 2008

Soul Calibur 4 - Happiness in a beautiful envelope



En serio. Me quedé estupefacto cuando por fin pude jugar al ansiado Soul Calibur 4.




Cómo decirlo…? Este juego ha superado todas mis expectativas y aun mas , es un trocito de grandeza que aun me hace pensar que existe esperanza en este despiadado mundo que es el de los videojuegos.

Yo ya venía con la lección aprendida desde el Soul Calibur de Dreamcast (Que en paz descanse) , y ya sabia que podía confiar en el buen hacer de Namco en este tipo de juegos. Y no quedé decepcionado , vaya.

Nada mas encender la consola , una intro , en la que se hace alarde de la tan cacareada potencia gráfica de la PS3 , azota mis pobres y castigados ojos con un espectáculo de luz , color , y saborcillo a leyenda que ya conocemos (casi) todos.

Pero dejémonos de monsergas , y pasemos a lo realmente importante.


ASPECTOS GENERALES:

Destacan la inclusión de nuevas facetas que afectan al juego , como por ejemplo el poder romper las armaduras y vestimentas de tus oponentes , lo cual deja al pobre diablo a merced de la otra gran novedad del juego: Los Finales Críticos. Las condiciones para poder ejecutar uno son bastante exigentes y circunstanciales , pero a cambio , el Final Crítico acaba con el oponente de un solo golpe , sin importar la vida que le quede. El juego en sí mismo tiene una gran cantidad de opciones , desde el consabido arcade , o el muy necesario modo práctica , hasta el clásico Modo Enfrentamiento para dos jugadores (Local). Luego también tenemos el modo “Torre de las Almas Perdidas” , en el cual podremos ir consiguiendo objetos y oro para luego gastarlo en lo que , a mi juicio , es el VERDADERO atractivo del juego.

EDITOR DE PERSONAJES:

Si el editor de personajes del Soul Calibur 3 ya os parecía algo increíble , el EDITOR (Con mayúsculas , si…) de Soul Calibur 4 es mi sueño erótico mas hardcore hecho realidad. Ya no sólo te permiten personalizar la cara , pelo , y vestimenta del personaje. Ahora también puedes modificar el peso y la musculatura de tu personaje , que no influyen realmente en el juego , pero como valor estético queda muy bien. Además se ha ampliado la variedad de “vestuario” para los personajes , amén de mas variedad en caras , voces , y lo mas importante , ahora se pueden crear personajes con un estilo de combate sacado directamente de los principales del juego , y no las chustas injugables que existían en el anterior Soul Calibur. Esta opción del juego es una fumada tan grande que solo cabe una opción , y es AMARLA.

MODOS PARA UN JUGADOR:

Una vez creado nuestro invencible y todopoderoso avatar , es hora de sumergirnos en el meollo de la cuestión. El Modo Arcade se vuelve obsoleto rápidamente , y el Modo Historia es recomendable si eres de esos que , como yo , disfruta con el trasfondo de los juegos. Nótese que el Modo Historia ahora también es jugable con los personajes personalizados , todo ello amenizado con unas estupendas secuencias cinemáticas generadas por el propio motor del juego. Tras pasarte ambos modos , y dedicarle unas horitas al de Práctica , podrás meterte de lleno en la Torre de las Almas Perdidas. La Torre de las Almas Perdidas está dividida en varios pisos , en los cuales tendrás que derrotar a diversos enemigos , cuyas habilidades vendrán determinadas por la temática del piso. (Nota OFF: Cuando lleguéis al Desafío “Rey del Reino Físico , ya veréis que gracia , ya veréis.)

El caso es que además de ascender también se puede descender , entrando en una especie de modo “Survival” en el cual tienes que llegar lo mas abajo posible de la torre , comenzando desde el último piso que conquistaste. Todo esto ya sería bueno de por sí , si no fuese porque además , en cada piso , hay “Desafíos Alternativos” los cuales , al ser superados te proporcionan nuevos objetos , oro , y demás parafernalia.

No obstante , la Torre de las Almas Perdidas no es mas que la antesala de la verdadera razón de ser de este juego: El Modo Multijugador.

MODOS MULTIJUGADOR:

Existen tres tipos de Modos Multijugador a nuestra disposición. Comenzare hablando de los locales , véase: Enfrentamiento normal , y Enfrentamiento Especial. El Enfrentamiento Normal es un enfrentamiento justo y equilibrado , en el que no se aplican las propiedades y habilidades especiales de las armas y armaduras , lo que da lugar a combates mas técnicos y largos. En cambio , en el Enfrentamiento Especial , se aplican las ya mencionadas propiedades y habilidades. Lo que en mi idioma , quiere decir que , según las habilidades que se hayan puesto a un personaje , los combates pueden convertirse en Sodoma y Gomorra.
Y cuando ya te hayas cansado de jugar contra tus amigos , entonces estarás preparad@ para el verdadero tangullo de Soul Calibur 4.

El Modo Multijugador por Internet es grandioso , estupentástico , gigantesco , exaltadísimo (Por los Ancestrales , me quedo sin adjetivos…). Todos pueden utilizar sus personajes personalizados , cosa que se agradece. Poco a poco , según vas ganando combates , vas subiendo de nivel , lo cual sirve para emparejarte con oponentes mas capaces , y eso siempre añade un extra al pique que proporciona el juego.

PERSONAJES:

El plantel de personajes (No personalizados) es el que cabría esperar , es decir: Están todos los personajes de siempre , que conocemos y amamos , aunque los “Comodines “ como Charade y Olcadan parece que han sido desterrados para siempre de este juego. Tenemos novedades en forma de la aguerrida Hilde , cuyo forma de combatir se basa en el uso de la lanza y la espada corta , y necesitando de un estilo muy técnico para sacarle todo el partido. Amy , que en el Soul Calibur 3 estaba como personaje extra , ha sido incluida también como personaje principal. Su arma sigue siendo un estoque , y su estilo de combate ha sido mejorado considerablemente , cosa que todos agradecemos. Y por último , y lo que me parece el único “PERO” del juego , la inclusión del Aprendiz Starkiller , Darth Vader (En PS3) y Yoda (En XBOX 360). No es que sean malos personajes , (De hecho , el Aprendiz Starkiller es el bastardo mas descompensado que yo haya visto jamás en un juego de lucha) , sino que la estética medievalesca que tan bien caracteriza a Soul Calibur , simplemente no tienen cabida. Pero que quereis , nadie es perfecto.

Una vez analizado todo esto…

Gráficos: Simplemente sublimes. No sólo hay una fluidez increíble en los movimientos (Que , siguiendo con las buenas costumbres en la saga , son capturas de movimientos de especialistas reales.) Las luces , las sombras , los colores , las expresiones faciales , el….TODO. Le doy un 10.

Sonido: La banda sonora continúa con la orquestación épica que caracteriza a esta serie , dando una gran ambientación a un juego ya de por sí soberbio. Las voces y los sonidos son geniales , y mas aún ahora con las opciones de personalización que ofrece el editor de personajes. Voces disponibles en Inglés y Japonés. Un 9.

Jugabilidad: Increíblemente absorbente y adictiva. Aunque la velocidad se ha reducido un poco respecto a Soul Calibur 3 , todos los nuevos cambios introducidos elevan el juego a una nueva dimensión de “deliciosidad”. Tiene un 9 , por aquello de la velocidad mas lenta.

Duración: Finiquitate el modo Historia y la Torre de las Almas Perdidas , y entonces “sólo” te quedará una eternidad para disfrutar de este juego en sus diversas facetas multijugador. Lo jugarás hasta que salga el Soul Calibur 5 , y , en mi opinión , poco se puede hacer ya para superar esta obra maestra. Un 10 sobre 10.

Conclusión: Una obra maestra que justifica por sí sola el masivo desembolso que supone una PS3 con dos mandos y el juego en cuestión. Sin duda , éste es el material del que están hechos los sueños. La felicidad se llama SOUL CALIBUR 4.


NOTA FINAL: 9,5