30 dic 2010

Personajes famosos de mis Crónicas de Ánima - Volumen 1

He decidido empezar una pequeña serie de "fichas personales" de algunos de los personajes mas queridos por mis jugadores. Hoy , inaugurando la saga , tenemos a Eirissa.


Nombre: Eirissa Adachi. Conocida por muchos como "La Intocable"

Edad: 58 años , aunque no aparenta más de 24 - 28.

Lugar de procedencia: Aunque se crió en la isla de Selene , nació en Phaion Eien Seimon.

Ocupación: Yōjinbō (Guardaespaldas) , aunque en la actualidad se encuentra semi-retirada.

Familiares:
- Shintaro Adachi (Padre , fallecido)
- Lienna Sessan (Madre)
- Exzhal "El Caído" (Hermanastro)
- Iralia Khalys (Pareja)
- Ayuri Adachi (Hija)

Clase: Tecnicista , aunque ha pasado como Tao 2 ó 3 niveles.

Raza: Humana (Pura)

Nivel: Su nivel máximo alcanzado fue 9 , a partir de ahí , era demasiado poderosa como para usarla como personaje , y ahora la empleo como PNJ en diversas crónicas.

Crónicas destacables: Una sombra en los sueños , El Juego , Amanecer Negro.

Biografía:

Hija de un ex-yōjinbō de Phaion y de una asesina de Selene recién retirada , Eirissa comenzó a ser instruida en las artes de la lucha desde el momento en el que pudo caminar por sí misma. Dotada de un físico envidiable y una endiablada capacidad para dominar las artes marciales , a sus siete años fue enviada a la isla de Selene con el fin de adiestrarla para convertirla en una asesina de la orden. Pero , durante su estancia , descubrió que aquella vida no era para ella. Eirissa era un espíritu libre , incapaz de verse constreñida por las estrictas normas de una organización , de modo que , al cumplir 16 años , escapó de la isla y volvió a su hogar. Allí fue acogida con gran alegría por su padre , aunque la dicha no duraría demasiado.

Considerando su huida como una traición a la orden de Selene , varias asesinas atacaron la casa de Eirissa mientras dormía. Aunque ella era fuerte , no tenía ninguna oportunidad contra cinco luchadoras avezadas , de modo que , haciendo caso a los ruegos de su padre , escapó entre la oscuridad de la noche. Shintaro luchó valientemente contra las asesinas intentando desesperadamente ganar algo de tiempo para su hija , y aunque consiguió matar a una y herir gravemente a otras dos , al final el veterano guardaespaldas cayó bajo la implacable mano de Selene.

Al día siguiente , al volver Eirissa , y ver el cadáver ensangrentado de su padre , algo se rompió en su interior. Su alma desapareció , y fue sustituida por algo mucho mas siniestro. Las oscuras fuerzas del Némesis habían encontrado un nuevo huésped.

Recogiendo el sombrero de yōjinbō de su padre , así como su capa , metió a toda prisa unas cuantas pertenencias en su bolsa , y se lanzó a recorrer el mundo , a ganarse la vida como guardaespaldas , mercenaria , o asesina si era preciso. Un día , en el futuro , llevaría a cabo su venganza contra Selene.

Durante los años siguientes , Eirissa siguió perfeccionando su particular estilo de combate , diseñado para proteger a otros y a ella misma , y poco a poco , fue labrándose un nombre entre los círculos de mercenarios y guardaespaldas , hasta el punto de llegar a trabajar habitualmente para acaudalados nobles. De aquellos años aún conserva varios conocidos , como el descomunal Jayán llamado Tauros* , el Duque Vicente Julián Matamoros de la Cruz** , de Abel , Reila*** , una joven Paladín procedente de Dafne , y un misterioso Duk'Zarist simplemente conocido como "H"***.

En uno de sus viajes , fue asaltada por una asesina de Selene que tenía órdenes de capturarla viva o muerta. Venció , aunque recibió una terrible herida que le dejó una enorme cicatriz desde el cuello hasta la cintura. Sólo pudo sobrevivir gracias a los oscuros poderes del Némesis , que gradualmente había ido aprendiendo a controlar , ya que fue el propio vacío que había en su alma lo que le hizo aferrarse a la vida.

Fue durante su último trabajo antes de retirarse , viéndose envuelta en un asunto delicado de Imperium , cuando conoció a Iralia , la que es ahora su actual pareja. Siendo Iralia una poderosa hechicera , utilizó sus poderes para "concebir" mágicamente a Ayuri , la que sería su hija , creando una perfecta híbrida entre Duk'Zarist y Humana.

Hoy en día , se encuentra retirada en una modesta casa en el barrio residencial de Markushias , la capital de Phaion , viviendo felizmente con Iralia y Ayuri , y supervisando muy de cerca los progresos de ésta última , que ya ha manifestado su deseo de ir a recorrer el mundo como hizo Eirissa en su día. Sabe que Selene aun anda detrás de ella , y que ésa es una batalla que tarde o temprano tendrá que librar.

Capacidades , Habilidades , y Poderes:

Además de su increíble destreza , Eirissa posee varios dones que la han ayudado a ganarse el apodo de "La Intocable".

En primer lugar , sus ojos no perciben el mundo como los demás. Ella puede ver las mismísimas líneas existenciales que conforman todo , percibiendo los puntos vulnerables de cualquier cosa , ya sea un ser vivo , o un muro de acero. Además , tiene una capacidad innata para adaptarse rápidamente a cualquier estilo de combate , convirtiendo rápidamente una desventaja en un completo dominio de la situación. No obstante , mas enigmática aún es su capacidad de poder realizar cualquier Técnica de Ki que haya presenciado al menos una vez , lo que la convierte en una oponente peligrosísima para otros Tecnicistas. Cómo ella suele decir: "¿Por qué aprender mil Técnicas , cuando poseo una para robar miles?"

A causa del vacío espiritual que ocupa parte de su alma , Eirissa posee la capacidad de utilizar el Némesis a su antojo , siendo maestra en todas sus disciplinas conocidas. Sus facultades de anulación de Ki , Magia , Matrices psíquicas , y lazos de convocación la convierten en la guardaespaldas definitiva contra cualquier tipo de enemigo.

Si el enemigo no domina ningún tipo de arte sobrenatural , tampoco es problema. Eirissa es extremadamente ágil y diestra , mucho mas que cualquier otro humano bien entrenado. Y no sólo eso , sino que está acostumbrada a luchar desarmada (Ya que ella no emplea armas) contra todo tipo de armas , ya sean de filo , contundentes , o de disparo. Las historias de una misteriosa luchadora atrapando flechas al vuelo y desarmando a oponentes fuertemente pertrechados son comunes entre las tabernas de los barrios bajos de las ciudades...

A causa de la influencia del Némesis , Eirissa no necesita comer , dormir , o respirar , no enferma nunca , y envejece mucho mas lentamente que un humano normal. De ahí que conserve su aspecto juvenil , a pesar de estar aproximándose a los 60 años.

Carácter:

Aunque suele ser fría y expeditiva (Sobre todo si hay dinero de por medio: ¡El trabajo es el trabajo!) , Eirissa suele ser afable con cualquiera que la sepa tratar correctamente (Es decir , que la invite a una bebida alcohólica REALMENTE fuerte). Enamorada perdidamente del sexo femenino , simplemente es incapaz de soportar a la mayoría de hombres , aunque hay unos pocos que han sabido ganarse su confianza.

Como el avezado lector ya habrá imaginado , el peor vicio de Eirissa es el alcohol , y dado que , debido a la influencia del Némesis en su cuerpo nunca ha llegado a estar ebria , es muy común que consuma grandes cantidades de bebida de una sentada , algo que la ha hecho ganar mas de una apuesta en alguna ocasión.

Tiene una insaciable curiosidad , atemperada por los numerosos viajes que ha hecho a lo largo de su vida (Existen pocos lugares de Gaïa en los que no haya estado) , y siempre estará dispuesta a escuchar a alguien que tenga una buena historia que contar.

Aunque ahora mismo su hija es su mayor preocupación , en el fondo sabe que sabrá arreglarselas sin problemas. Al fin y al cabo , ha salido a su madre.

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*: También participó en la crónica "El Juego".
**: También participó en la crónica "Una sombra en los sueños". Y el nombre no es ninguna coña.
***: Ambos son personajes de la crónica "Amanecer Negro". Reila también aparece en "El Juego".


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~ Exor

18 dic 2010

Descubriendo Kylai: Kor'Nyleth , las tierras perdidas del Imperio de Iyanna.



Tras las Eras del Exterminio , no todo el Imperio de Iyanna volvió a la normalidad.

Todo el sector de Kor'Nyleth quedó inhabitable al acabar la guerra , y el Emperador se enfrentó a una dificil decisión sobre el futuro de aquellas tierras.

Al final , en un alarde de arrogancia , decidió embarcarse en una costosa campaña con el fin de recuperar aquellos terrenos para el Imperio , aunque le llevase mil milenios.

Sesenta años después del fin de las Eras del Exterminio , se ha conseguido recuperar una importante parte de Kor'Nyleth (Ver mapa)



No obstante , lo que se ha puesto en marcha en Kor'Nyleth dista mucho de estar terminado.

Aun en las zonas reclamadas , la tierra presenta cierto grado de corrupción , y todavía es imposible cultivar nada ni criar ningún tipo de animal , ya que la flora se marchita , y la fauna se vuelve enfermiza por culpa de la inmunda influencia de Arkanathor que impregna estas tierras.

Actualmente , una barrera separa las zonas reclamadas de la parte corrupta , y dicha barrera está constantemente vigilada por dos Falanges completas de Cabalistas y un número indeterminado de Vástagos. Las escaramuzas ocurren a diario , y las bajas son frecuentes.

Al otro lado de la barrera , sólo hay caos.

Abominaciones que harían enloquecer a un veterano guerrero se arrastran a sus anchas por los desolados parajes del Valle Sangriento , devorando vivo a cualquier infeliz que sea lo suficientemente estúpido para viajar solo.

Cualquier vestigio de control o autoridad que exista en estas tierras es ejercido por los remanentes del ejército de Arkanathor que aún permanecen en Kor'Nyleth. Desde su base de operaciones en la que fuera la hermosa ciudad portuaria de Karond , ahora conocida como Tumba de los Olvidados , dirigen los continuos asaltos a la barrera que les separa del Imperio de Iyanna.

En este lugar , la propia tierra exuda maldad y corrupción , habiendo algunas zonas en las que incluso ha llegado a cobrar vida. Las historias sobre enormes fauces surgidas del mismo suelo que trataban de devorar todo lo que estaba a su alcance son muy comunes entre los pocos que logran sobrevivir y volver para contar su historia.

En cuanto a la isla que se encuentra cerca de la costa donde está ubicada Karond , no se tiene noticias de ella desde que comenzó la guerra. El dirigente de la ciudad de Syla , que antaño fue una importante base de los Observadores , decidió utilizar las fuerzas combinadas de las Voces Nulas y los Abisales que allí moraban para levantar una barrera impenetrable que les mantuviese a salvo de la invasión. No se conoce el destino de Syla , pero , dado que la barrera aún se mantiene , es de suponer que ha permanecido intacta. A pesar de todo , y por la imposibilidad de atravesar la barrera , toda la isla se considera también perdida.

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Eso es todo por hoy. En próximas entregas iré dando detalles sobre otros territorios.

~ Exor

3 dic 2010

Reflexiones aleatorias de un jugador de Eldars Oscuros - Hoy: El Arconte.


Doce años han hecho falta para que este puñetero libro viese la luz.


Hace una semana , con motivo del vigesimo tercer aniversario de mi nacimiento (Si , sé lo que estais pensando , y SÍ , soy capaz de meter pedantería dialéctica y autobombo en una misma frase.) , cayó en mis manos la chuchería que podeis ver al inicio de la entrada , el nuevo Codex de los Eldars Oscuros.

Como jugador de Warhammer 40.000 , y concretamente de los oscurines , llevaba tiempo esperando a que Games Workshop se decidiese a sacar por fin el nuevo codex de este ejército que tantas alegrías e inspiraciones me ha dado. (Inspiraciones? En serio? Nadie diría que el Imperio de Iyanna , en sus origenes , era un Delicious Copypasta de los Eldars Oscuros...)

Total , que abro el libro , me pongo a leer , y no puedo evitar esbozar una sonrisa maquiavélica al llegar a la sección de Cuartel General. Concretamente , al Arconte.

Si en la anterior edición de Warhammer 40k , el Arconte era bien conocido por ser una picadora de carne con patas (Y con mucho estilo , por cierto) , en esta edición soy incapaz de no estremecerme como una trémula colegiala al ver todos los juguetes de los que dispone ahora...

Examinemos , pues , las opciones de armamento de que dispone esta mala bestia.

- Arma de energía: Gñá...nunca fue buena con un Arconte , y sigue sin serlo. Siguiente , por favor.

- Arma envenenada: La pesadilla de cualquier Criatura Monstruosa. Herir a 2+ independientemente de la Resistencia del objetivo? Donde hay que firmar?

- Agonizador: Un viejo favorito. Arma de energía que siempre hiere con 4+. Desde tiempos inmemoriables ha sido la elección obvia contra gentuza tipo Marines Espaciales , aunque es posible que sea desplazado por...

- Marchitador: Es un arma de energía que ni suma fuerza , ni nada. Pero si te digo que una tirada de salvación fallida equivale a muerte instantánea , la cosa cambia , no? Pues eso , un arma tremendamente golosa , que pide a gritos ser combinada con...

- Espada fantasma: Que no es ni mas ni menos que un arma de energía que otorga dos ataques adicionales. Problema: Si en esos dos ataques obtienes un resultado de dobles , esos ataques te los comes TÚ. Y no hace falta que diga que la resistencia de un Arconte oscila entre "Nada" y "Galleta mojada". Si encima llevas un Marchitador , tienes un billete sin retorno al ojete de Slaanesh.

- Látigo electrocorrosivo: Arma de energía que permite repetir todas las tiradas para herir fallidas. Psé , no está mal. Pero habiendo Marchitador y Agonizador , no veo por qué iba a escoger este cachirulo.

Ojo , que también hay armas de disparo.

- Pistola Cristalina: En primer lugar , es GRATIS. En segundo lugar , hiere a 4+ a cualquier desgraciado que tenga la mala suerte de ser impactado con ella. Qué mas se puede pedir?

- Pistola Bláster: Oh , yeah. A pesar de tener un alcance casi nulo , la posibilidad de destruir un vehículo de la talla de un Land Raider de un sólo disparo hace que me entren escalofríos.

- Bláster: Si tu Arconte no va a luchar en cuerpo a cuerpo , ponle un Bláster , y únele a una escuadra de Legítimos de la Cábala. Ya verás que risa.


Las armas están bien , que duda cabe , pero el verdadero poder del Arconte reside en el resto de cachivaches a los que tiene acceso. Que no están nada mal , por cierto.

- Espiral de Sombras: O cómo decir "Que te jodan" a un Comandante Marine Espacial. Salvación Invulnerable de 2+ (La mejor del juego , nada menos.) , con el inconveniente de que si la fallas alguna vez , la pierdes para toda la partida. Sólo puedes llevar una , y desde luego , si tienes medio cerebro , la llevarás.

- Imagen Clónica: Básicamente , este artefacto hace que ignores 1D3 impactos cada turno , o lo que es lo mismo: Un personaje enemigo tiene 5 ataques como media. Falla dos. Supongamos que ignoras dos. Eso le deja con un miserable ataque , que lo mismo ni llega a hacer herida. Lástima que no se pueda combinar con la Espiral de Sombras , de lo contrario , tendríamos un combo terriblemente "Over".

- Armadura fantasma: Salvación por Armadura de 4+ , y Salvación Invulnerable de 6+. Puede parecer una chusta (Y lo es.) , pero esa chusta es lo que mantendrá vivo a tu Arconte durante un turno después de que tu carísima Espiral de Sombras decida apagarse. Son 10 puntos que te tienes que gastar sí o sí , te guste o no. Un Arconte sin Armadura fantasma es como un Comandante Marine sin Aura de Hierro: Un cadáver con cacharros muy caros. Y recuerda: Los muertos siguen estando muertos , sin importar cual de ellos tenga mas juguetes.

- Crisol de la maldición: O cómo decir "Que te jodan" a los Psíquicos enemigos. Dado que los Eldars Oscuros somos tan sumamente PRO que no necesitamos Psíquicos , tenemos que recurrir a ciertas medidas para deshacernos de ellos. He aquí un buen remedio: Cualquier Psíquico a corta distancia del portador del Crisol deberá hacer un chequeo de Liderazgo. Y si lo falla , adivináis que ocurre? Si , amiguitos , Muerte Instantánea , pero Muerte Instantánea de la buena , de la que se pasa por el forro reglas como "Guerrero Eterno" y mierdas similares. Viva y bravo , bravo y viva!

- Granadas de Disrupción: Por 5 míseros puntitos , tienes la posibilidad de cepillarte a un vehículo , sea cual sea su blindaje. Es lo que hay!

- Lanzagranadas fantasma: Si lo has hecho TAN mal que eres tú quien está siendo asaltado , este delicioso artefacto te salvará el ojete , ya que anula cosas como Asalto rabioso , y también niega el +1 Ataque al cargar. Perfecto si quieres poner una trampa.

- Trampa de Almas: Con esto , y un Marchitador , eres el puto rey del universo. Cuando mates a un personaje independiente o criatura monstruosa (Y lo harás , porque eres un tipo duro) , realizas un chequeo de liderazgo. Si lo superas , SORPRESA! Tu Fuerza se dobla para el resto de la partida.

- Psicofármacos de combate: A pesar de que no son ni de lejos lo que fueron en la anterior edición , sigue habiendo al menos cuatro resultados que siempre resultarán útiles , y dos que son circunstanciales. Hablando en plata: Si te sale un 5 en la tirada , repetirás todas las tiradas fallidas para herir. Ambicionemos!


Pero justo cuando acabas de pasar por la juguetería , miras mas abajo , y ves que ahora el Arconte puede tener una "Corte". Una Corte! Perfecto , justo lo que necesitaba , una troupe de leales súbditos dispuestos a dar sus vidas por mi megalomaníaco asesino de mundos! Veamos pues , a ver que hay.

- Lhamaeanas: Las concubinas del Arconte no están mal , sobre todo si tenemos en cuenta su bajo coste y el hecho de que tanto ellas como su querido amo y señor pasan a tener Armas Envenenadas (2+) si no las tenían ya. Criaturas Monstruosas , venid , que os lo vais a pasar teta. Además , a quién no le gusta tener varias concubinas revoloteando alrededor?

- Ur-Crófagos: Los Ur-Crófagos son una gran elección. Por 15 puntos , tienes un bicho que suelta una somanta de hostias fina , fina. Y si ya te digo que puedes llevar hasta 5 , entonces todo se vuelve mucho mas pornográfico.

- Ssliz: Los Ssliz me provocan un dilema. A pesar de que pueden aguantar en 1 contra 1 con gentuza tipo Comandante Marine (Y son capaces de curtirle el lomo , si nos ponemos...) , no sé yo si merecen la pena los 35 puntazos que valen. Así y todo hay que probarlos , que no se diga!

- Medusas: A primera vista , su perfil parece el de un simple Guerrero. Pero cuando ves la Mirada paralizante...ufff... A efectos prácticos , es un arma de disparo que tiene tantas posibilidades de ser tan inofensiva como un pomelo , como de ser EL ARMA DEFINITIVA. Me gusta el riesgo.


Y ya está , aquí acaba esta reseña sobre las maravillas del Arconte. Es un tipo de personaje muy , MUY frágil , pero bien jugado , puede matar él solo a cualquiera. Y quiero decir , CUALQUIERA.

Nos vemos!

~ Exor

8 nov 2010

The 9 Layers of ELO Hell

Esto es una traducción de un texto escrito en los foros de League of Legends. Me pareció bastante divertido , y supongo que los que jueguen al LoL también lo encontrarán de su agrado. Nótese que algunas palabras no estan traducidas , o son anglicismos , ya que son términos utilizados en el juego.

Sin mas dilación....LAS 9 CAPAS DEL INFIERNO ELO

1ª Capa

(0-300 ELO)

Una neblina llena el aire mientras te preguntas: "Cómo he acabado aquí?" "Es realmente posible?". Empiezas a dudar de si stackear Enfermedades fue una buena idea después de todo , pero no sólo es eso... En realidad , si estás en esta capa , estás sufriendo muy poquito... Hay altísimas probabilidades de que no uses el teclado y que seas un "clicker". Hay aún mas probabilidades de que ignores a tus compañeros y que intentes solearte una torre sin ayuda de los súbditos. Tus aliados no son muy diferentes , y es posible que ni siquiera sean humanos. Lo mas parecido a un compañero que llegas a imaginarte en este nivel es un cactus en medio de un desierto tratando de jugar a esto contigo.

Puede sonar terrible , pero en esencia , no lo es. Estás de lujo! Sin estrés , sin preocupaciones , y tus compañeros ni siquiera te dicen que te mueras , o lo malo que eres. Qué quieres que te diga , es posible que ni siquiera sepan escribir. Lo creáis o no , esto es el Paraíso comparado con los niveles inferiores.



2ª Capa
(300-600 ELO)

Un leve hedor ácido asalta tus fosas nasales , y sientes un saborcillo metálico en la lengua. Estás en un mal sitio y lo sabes. Tus aliados esta vez sí que son humanos , pero hablan en un jodido idioma que eres incapaz de comprender. Es mas que probable que ni siquiera se entiendan entre ellos , con lo que cualquier tipo de cooperación o estrategia brilla por su ausencia. Incluso así , la partida tiene un mínimo parecido con lo que viene siendo League of Legends. La entropía de tus aliados y enemigos puede molestarte un poco al principio si no estás acostumbrado a ella , pero realmente no hay nada de malo en hacer que la partida dure tantísimo que los súbditos acaben ganándola por defecto.

Tus compañeros siguen sin poder gritarte , mas que nada porque no les entiendes. Quiero decir , puede que se estén acordando de toda tu puñetera familia , pero te la pela , esto no es ni la mitad de estresante que lo que viene a continuación. A pesar de lo malos que son tus compañeros de equipo , es altamente probable que estés cargándote al otro equipo por tu cuenta.



3ª Capa
(600-900 ELO)

Bueno , al fin te has encontrado con gente que habla tu idioma , o al menos inglés (Pero con unas faltazas que harían que Shakespeare se revolviese en su tumba) Éste es el nivel en el que van todos aquellos incapaces de hablar inglés correctamente , y por desgracia para ellos suelen ser tan malos que no pueden distanciarse de otros jugadores de su misma calaña.

Frases del palo "gibe me moniez plz" o "umad" o "itrolu" son comunes aquí. Irónicamente , esta capa tiene aún menos trabajo en equipo que la anterior , ya que todos los paquetes acaban aquí , lo que suele desembocar en que te intenten hacer creer que están troleando las partidas intencionadamente para salvar su "dignidad". Si eres un jugador serio , incluso el sólo estar en la tercera capa ya es peligroso , a partir de aquí , sólo hay DOLOR.



4ª Capa
(900-1200 ELO)

El olor a azufre está por todos lados , y el opresivo calor que hay en el ambiente está empezando a hacerte mella. Esperemos que salgas pronto de aquí.

Éste es el nivel del "Protillo incomprendido" , como me gusta llamarlo. Este rango de ELO está lleno de jugadores que están protestando por chorradas MUCHO ANTES de que empiece la partida. Además , suelen tener edades comprendidas entre los 12 y los 14 años. Sienten que son unos incomprendidos y que no son tan malos , cuando en realidad son mucho , MUCHO peores de lo que creen. Una vez mas , la colaboración es INFERIOR a los niveles anteriores , ya sea porque están echándole la culpa de perder la partida al Teemo que lleva un 0/9/1 , o porque están cagándose en el tío que juega con un Taric de AP.

Sea lo que sea de lo que se estén quejando , ellos nunca tienen la culpa de nada , ellos siempre tienen razón , y ellos siempre son los mejores del equipo. Si consigues mantener la cordura en este nivel , has ganado para siempre , ya que , si eres capaz de aceptar (A veces , ojo!) que habéis perdido por tu culpa , entonces eres mucho mejor jugador que cualquiera de esta capa.



5ª Capa
(1200-1500 ELO Normal, 1200-1400 Clasificatorias)

Está oscuro , muy oscuro , excepto por las pilas llameantes de cadáveres de Evelynn y Jax. Huele como si hubiese un millón de cuerpos calcinados de súbditos mezclados con excrementos. No hace falta que diga que este no es un lugar agradable en el que estar.

Este es el primer gran "Punto de Corte". Esencialmente , todos esos campeones de los que has estado disfrutando durante los primeros 1200 puntos de ELO... Evelynn, Jax, Alistar, Urgot... se han convertido en simplemente MALOS. Si te pillas a cualquiera de los mencionados , prepárate para un equipo entero echándote la culpa de que perderéis , y no sólo eso , sino que es mas que probable que no lo harás tan bien como te gustaría con esos campeones. Aquí es donde comienza el trabajo en equipo , y la composición del grupo importa. Ya no puedes dedicarte a pushear con el Maestro Yi a tu bola , tienes que ayudar al grupo.

Por supuesto siempre seguirás siendo el culpable de perder , feedear , o de matar a Manolete. Técnicamente este es el rango de los "Protillos" , donde si la cagas , te reportarán , si les insultas por reportarte , te reportarán y te banearán , y si te metes con Riot por banearte , nerfearán a tu campeón favorito hasta los infiernos y se reirán en tu cara. Eso , o Guinsoo te trolleará en el foro y te convertirás en el hazmerreir del día. Riot normalmente disfruta linkeando los registros de chat con los mas de 20 comentarios sobre "Tu puta madre" estratégicamente eliminados , y tu ventana de chat mostrando tu opinión de que la sobrina de su madre es una puta (Lo que , por cierto , es verdad).

"No puede ser tan malo" , piensas , pero lo es. Lo vas a hacer mal , te van a reportar , y es muy probable que acabes insultando a alguien que te está insultando a ti , y entonces pasará alguna putada. Aquí es donde la mayoría de los jugadores son baneados , salvo aquellos que pueden refrenar sus impulsos de llenar el chat con comentarios racistas y/o insultos.

Las partidas no suelen acabar de forma placentera: O bien estás contento por haber ganado y haberlo hecho bien , o estás deprimido por haber perdido por alguna tontería que has hecho.. Las partidas en esta capa te pueden dejar de muy mala leche , lo que aumenta las probabilidades de que la tomes con alguien para desfogarte , propagando así el proceso.



6ª Capa
(1500-1800 ELO Normal, 1400-1600 Clasificatorias)

Básicamente , aquí es cuando dejas de matar. Recuerdas aquellos días de hacerte un 40/0/0 con Twitch? Pues ahora será 20/2/2 , si tienes suerte y eres bueno. Tus puntuaciones habituales se verán reducidas un 50% como mínimo , o incluso un 75% con algunos campeones. Simplemente , todos son mucho mejores jugadores , y mueren muchísimo menos.

Ahora las torretas de visión son muy populares , y están por todas partes. A partir de ahora , te va a tocar gastarte entre 300/400 de oro para comprar torretas y que tu equipo no muera tanto. Sí , desde luego , antes existían , pero ahora parece que las regalan con los chicles.

Tu build parecerá mucho menos eficiente que antes , y estarás bastante jodido porque de repente no matarás tanto como te gustaría , y pensarás que o es tu culpa , o que te han nerfeado al personaje de alguna manera turbia. En este ELO nunca podrás estar feliz , ya que continuamente estarás buscando los objetos correctos , las maestrías correctas , las runas correctas , y por mucho que lo intentas , no parecen funcionar como deberían.

Cuando llegues aquí , prepárate para deprimirte.


7ª Capa

(1800-2100 ELO Normal, 1600-2000 Clasificatorias)

El "Punto de Corte #2". Ya no es cosa de Evelynn o Jax... Ahora hay como 35 campeones que , como oses seleccionarlos , serás un "Noob" reportado por feedear y trollear intencionadamente. Equipos de 5 protillos es prácticamente todo lo que encontrarás aquí.

El 65% de los jugadores que lleguen aquí tendrán que cambiar de Main , ya que aunque Rammus es un tanque perfectamente viable , Shen y Amumu son mucho mejores (O eso dicen todos). Si ves una Evelynn , da por hecho que va a ser la mejor jugadora de su equipo , y que va a violar todo lo que encuentre a su paso. Lo malo es que tanto tiempo sin verla habrá hecho que te olvides de cómo funciona. No te preocupes , después de morir 30 veces a sus manos , recordarás , y RÁPIDO.

El juego cambia de "Matemos campeones para conseguir oro" a "Hagamos Last hit a los súbditos y vamos a farmear Dragón/Nashor". Algunos campeones , con ser mínimamente feedeados se convierten en putas apisonadoras (Twitch...) , y el equipo ganador está decidido mucho antes de empezar la partida. En este nivel de ELO da igual qué equipo tenga los mejores jugadores , o quien tenga mas manos individualmente , gana quien mejor composición de equipo tenga , es lo que hay.

La lista de Tier de Elementz es ley aquí , y cualquier cosa que se aleje de ella hará que te reporten por feeder intencionado. No obstante , como los jugadores de este sitio no están dispuestos a colaborar con cualquier cosa que no sea Tier 1 ó 2 , no te queda otra...


8ª Capa
(2100-2400 ELO Normal, 2000-2100 Clasificatorias)

No hay suelo , hay lava , y en este punto te da lo mismo , ya que o estás jugando contra verdaderos PROS , o contra software militar de emulación humanoide. Este es el tipo de cosa por la que pagarías por ver en un torneo. Los jugadores están siempre al loro de los cooldowns de las habilidades y saben donde está el enemigo en todo momento. El 90% del mapa está lleno de torretas de visión , y el 10% restante no lo está porque ni siquiera es alcanzable por los jugadores (Clarividencia suele estar en rotación en estas zonas...)

Si no te enteras de lo que pasa , pierdes. Incluso si has llegado a este ELO , pierdes. De hecho , ya has perdido simplemente por leer este nivel del Infierno ELO. Las probabilidades de funcionar como algo remotamente parecido a un equipo son nulas si no vas en premade , ya que necesitarás Teamspeak o Ventrilo para hacerlo medio decentemente.

Además , este es el reino de Elementz (El tío que hace las listas de Tier) y sus amistosísimos miembros del Consejo , ya sabes lo que significa! Si juegas bien (Lo que esencialmente significa matar mas de 3 veces en una partida en la que haya un miembro del Consejo) , desde ese momento el campeón que estés jugando será Tier 1 y todos los jugadores (Y sus cactus) jugarán ese campeón en masa. Esto es así , porque en este nivel nadie muere. Jamás.

Los campeones suelen estar farmeados de sobra antes de la primera sangre , y la partida dura 40 minutos antes de que se llegue siquiera a las 15 muertes entre ambos equipos. Es muy probable que veas 2 ó 3 combates de grupo , el vencedor de la ultima pushea , y se acabó la partida.

Además , este es el punto donde todas las habilidades de invocador son completamente inútiles salvo Flash y Fantasmal. Seleccionar cualquier otra cosa significa que tu equipo va a perder. Una vez , vi a un jugador que escogió Revivir accidentalmente. El resultado fue una risa histérica por parte de ambos equipos , provocando una embarazosa parálisis que encerró al jugador del Revivir como una prisión gélida. La partida duró unos dolorosos 25 minutos , sin ningún tipo de movimiento aparte de un constante "JAJAJAJAJAJA" por el chat , y los súbditos pusheando las torres por su cuenta. Al minuto 25 , el desesperado jugador trató de escapar mediante un surrender. En ese momento , fue instantáneamente desconectado , y el mensaje "Noob ha sido Baneado de League of Legends" apareció en la pantalla.

Aquí no escoges Revivir.

La 9ª Capa
(2400-???? ELO Normal, 2100-???? Clasificatorias)

Solamente he estado aquí una vez , por accidente , y nunca he querido volver. De todas formas , daba igual , ya había llegado mucho mas lejos de la cuenta...

En el preciso instante en el que entré a cola , supe que algo iba mal. Algunas partes del cliente de League of Legends empezaron a emborronarse como si fuesen una televisión vieja , y un intenso olor a quemado empezó a llenar mi nariz. Ahora entiendo lo que quiere decir Annie , y no puedo soportar el imaginar que ella ha visto esos horrores.

Apareció la llamada de "Entrar a partida , o terminar lo que estaba haciendo" , pero el sonido parecía roto , casi demoníaco. Elegí esperar , no quería entrar ahí. Durante medio minuto permanecí en la tienda , con los infernales rostros de cada campeón mirándome fijamente. En un impulso , compré a Evelynn , porque sus ojos estaban persiguiéndome y no podía soportarlo mas...

Al finalizar los 30 segundos...fui arrastrado a la partida.

Pero algo estaba mal...terriblemente mal. No había selección de campeones , tan sólo el logo de League of Legends apareciendo en mi pantalla. La pantalla pasó a negro , y aparecieron los equipos , pero aquí también había algo que no encajaba...

Sólo había un jugador , y no era yo. Era Jesse Perring , en el equipo morado , con un ping perfecto de CERO , y sólo una habilidad de invocador , llamada simplemente , EL BOTÓN. Jugaba con Ryze , pero era un Ryze rarísimo que no había visto nunca. Era rojo y negro , y tenía los números "666" tatuados en el pecho.

Entonces me di cuenta de que en el otro equipo tampoco había jugadores. Tan sólo estaba...Ryze Bot.

My pantalla estaba bloqueada sobre el nexo. Acaso era yo el nexo? Qué cojones estaba pasando? Desbloqueando la cámara , me puse sobre Jesse , que parecía estar AFK , y le eche un vistazo al aspecto de Ryze. Rojo y negro , con unas intrincadas filigranas doradas recorriendo su cuerpo. Justo cuando me acerqué a leer el libro que portaba... "Las profundidades del..." un tremendo Flash me interrumpió , y Jesse se movió 10 metros de golpe. Y después otro. Y otro. Flash , Flash , Flash. En segundos había alcanzado el centro , pero Ryze Bot ya estaba allí , y en ese instante ambos explotaron en un tremendo maremágnum de rayos y truenos , con los hechizos desatados por todo el mapa , y destruyendo dos desafortunadas torretas que estaban en medio de su camino.

"PRIMERA SANGRE!" , grita la anunciadora , y entonces me doy cuenta de que ambos están muertos , y que hay un crater jodidamente enorme donde ellos estaban. Aun así , tras sólo cinco segundos , ya han hecho respawn , viajando instantáneamente al centro y detonándose mutuamente nada mas encontrarse. Muerte tras muerte , siempre era igual , hasta el punto de llegar a preguntarme de quien o qué demonios era Jesse Perring.

"TREINTA SEGUNDOS PARA LOS SÚBDITOS!" , exclama la anunciadora. Para entonces , casi todas las torretas estaban ya destruidas , la jungla estaba ardiendo , y algunos trozos del mapa directamente no estaban , tan sólo un vacío negro donde se supone que deberían estar el Gólem y el Lagarto Anciano.

El temporizador llega al 1:30 , y mi cámara vuelve al Nexo. Comienzan a aparecer los súbditos...y de repente , mi cámara se fija en el tercer súbdito Caster azul.

Presa del pánico , me doy cuenta de que yo soy el súbdito Caster , e intento moverme. "No hay suficiente Maná" , me responde una voz carcajeante , al tiempo que mi súbdito lentamente se dirige hacia la calle central...el cráter.

Veo a Jesse pasar ante mí tres veces , e incluso aunque no podía mover mi cámara pude oir las explosiones y ver cómo un relámpago extraviado vaporizó a uno de los súbditos delante de mí.

Al acercarnos al centro vimos otro encuentro de Jesse y Ryze Bot en toda su gloria justo antes de comenzar nuestra batalla con los súbditos enemigos. Parecía que podia moverme , al menos para poder escoger a quien atacar. Sabía que los ataques de Ryze eran áreas , y que si volvían , moriríamos todos , pero no pude resistir el impulso irrefrenable de lanzarme descontroladamente hacia nuestros enemigos.

Comencé a atacar a un súbdito Caster morado que se había alejado del grupo , y entonces descubrí , retorciéndome de dolor , que él me estaba atacando también , lanzando pequeños rayos de energía desde su varita. Ahora vi lo Over que estaba , ya que él hacía 16 de daño y yo sólo 15 , yo moriría primero. Justo cuando mi barra de vida alcanzaba el punto crítico , tuve un golpe de suerte , y mis aliados decidieron ayudarme atacando al súbdito con todo lo que tenían. Antes de poder siquiera deleitarnos en nuestra victoria , vi una explosión por el rabillo del ojo , y ahí estaba Jesse.

No estoy seguro de cómo ocurrió , porque juraría que vi el rayo incluso antes de ver a su Ryze (No es posible , no se puede mover mas rápido que la luz!!!) , pero tras el destello , lo único que vi fue un blanco nuclear. Simplemente , la pantalla se había quedado en blanco.

Y en un texto color rojo sangre en la parte superior , decía:
Derrota perdonada.
Y entonces supe que jamás escaparía...

27 sept 2010

La muerte de un sueño.

Cuatro años...que casi parecen una eternidad.

Cuatro años cuidando de una idea.

¿Cómo es posible?

Lo preguntaré de una forma un tanto metafísica: ¿Qué lleva a un progenitor a matar a su hijo?

Cultgen ha muerto , y con él , el único nexo que me unía a ti.

Al fin , y por casualidades de la vida , has desaparecido.

No obstante , ahí queda el legado , palpable , de lo que pudo llegar a ser una idea revolucionaria.

Echaré de menos a Airin , Irina , y Jade. Ojalá se hubiesen convertido en algo mas que ideas.

Qué pena...

Qué pena.

Se cierra un ciclo.

20 jul 2010

Reflexión

(Se trata de un relato corto del que me acordé el otro día. No sé hasta que punto es adaptado de otro , o inventado por mí , lo conozco desde hace mucho tiempo.)

..................

El hombre le hace un ademán a su nieto , para que se aproxime.

- Mira , acércate. ¿Ves esta caja de zapatos?

- Sí.

- Dentro de ella hay dos escorpiones. Uno frente al otro , apuntándose mutuamente con sus mortíferos aguijones. No hay ninguna razón en especial , ya que no son seres inteligentes. Simplemente , se apuntan mutuamente , ya que el instinto les dice que en el momento que bajen el aguijón , el otro les propinará una picadura mortal.

- ¡Pero eso es terrible!

- No puedes culparles por ello. Sólo son escorpiones.

Tras coger sus llaves de encima de la mesa , se gira , y le dice a su nieto:

- En cualquier caso , debo marcharme ya. No abras la puerta a desconocidos , pero sobre todo , no abras la caja , ¿Entendido?

- Claro , como no.

Tras marcharse el anciano , el niño se queda pensativo durante unos momentos. La curiosidad le corroe. ¿De verdad estarán los dos escorpiones a punto de matarse entre ellos? A pesar de la prohibición , las ganas de verlo pueden con la disciplina , y el niño abre la caja. Lo que ve le deja atónito.

- ¡Pero...si está vacía!

..............................

Sacad vuestras propias conclusiones.


~Exor

30 jun 2010

Relatos del Imperio de Iyanna: "El Credo del Ejecutor"

"Los Ejecutores Keth'Nar son seres sin alma. Es mejor evitarlos en medida de lo posible."

He oído tantas veces esa frase que ya dudo de si es cierta o no.

Es verdad que muchos de nosotros nos ganamos la vida llevando a cabo asesinatos ordenados por el Imperio de Iyanna. Pero somos algo mas que asesinos inmisericordes.

Un Ejecutor no es un asesino , sino la mano vengadora de la Diosa Iyanna.

Un Ejecutor no es un soldado , sino un guerrero nato.

Un Ejecutor no es un mercenario , sino alguien honorable , mas allá de la codicia material.

Ningún Ejecutor lucha por el mero placer de matar. Si bien todos disfrutamos con la emoción del combate , el matar por el mero hecho de hacerlo es un acto de la mas baja calaña , algo que sólo los seres inferiores hacen. Tenemos razones para luchar.

Luchamos por nuestro legado: Somos los orgullosos descendientes de la Diosa Iyanna. A nosotros se nos dio el poder para luchar , y es un pecado mortal el no hacer buen uso de los dones que se han entregado.

Luchamos por honor: Somos guerreros , al fin y al cabo. Aunque bien es cierto que algunos de los nuestros son crueles y despiadados , la mayoría somos seres honorables. Ningún Ejecutor que merezca ostentar su rango atacaría a alguien indefenso o que no está dispuesto a presentar batalla.

Luchamos por tradición: Somos los protectores del Imperio de Iyanna. Así como nuestros antepasados encontraron la muerte en las guerras del ayer , nosotros acudiremos a ella en las conflagraciones del presente.

Luchamos por el futuro de los que protegemos: Sin nuestra existencia , el Señor de las Pesadillas habría destruido todo aquello que hemos amado alguna vez. Los habitantes del Imperio merecen un futuro , y es nuestro deber que ese futuro llegue a materializarse.

Somos diestros en nuestro arte , que no es otro que el de la guerra. Pintamos el horizonte de rojo con la sangre de nuestros enemigos.

- Discurso de Erelia Kariste , Ejecutora Kaer'Feir , a los nuevos Ejecutores.

28 may 2010

Cuando has de recurrir a la violencia.

Esto lo escribo a raíz de una experiencia que acabo de vivir hace escasamente hora y media. Hechos completamente verídicos , por desgracia.

Íbamos tan tranquilos al Telepizza mi hermano , un amigo , y yo. Hoy era el día de pizzas medianas a 3 € , y , oye , no era plan de desaprovechar tan magnánima oferta.

Durante la tarde , mi hermano me previno sobre que un tal xxxx (Nombre no proporcionado por preservar la privacidad de semejante subhumano) estaba buscándome. Según decía , quería romperme la cara.

Me pongo a elucubrar , y entonces recuerdo. A ese mismo impresentable le rompí yo la cara hace ya siete años , cuando todavía hacía las cosas sin pensar. Simplemente , me ofendió bastante , y voló un puñetazo hacia su cara.

Pienso: "Ni de coña puede ser por eso. Han pasado siete años , se habrá olvidado".

Pero fíjate tú , casualidades de la vida , que cuando llegamos al Telepizza , encontramos allí al infraser del que acabo de hablar. Flanqueado por unos dos o tres de sus "amigos". Se acerca a mi hermano , le agarra del brazo , y se encara con él. Uno de los que estaban con él se me acerca y me dice algo así como "Eh , no te metas , ¿estamos?". No me meto.

Ese despojo se aleja de mi hermano , y se acerca a mí. Y para mi sorpresa , me dice estas palabras:

"¿Te acuerdas cuando me pegaste una hostia aquel día? ¿Eh , te acuerdas?" Le respondo , muy tranquilo: "Sí , me acuerdo perfectamente". A lo que él replica: "Pues vas a pagar". A partir de ahí , todo fue rápido , muy rápido. Dio un par de pasos , e hizo amago de empujarme.

Suficiente para mí. No en vano , he tenido un buen maestro en materia de artes marciales y combate callejero.

Lanzo un golpe directo y certero a su mandíbula , en la que estoy seguro que ahora deben de moverse varios dientes , y para mi sorpresa , me veo a mí mismo gritándole: "¡Venga! ¿Quieres otra?¿ Quieres otra? ¡TE DOY OTRA , GILIPOLLAS!". La adrenalina me sale por cada poro , intento mantener la calma , pensar fríamente.

Somos tres , y ellos tres , no tienen cojones a iniciar un combate.

La escoria pseudohumana a la que acabo de golpear me mira perplejo , murmurando "¿Y me pegas ahora? ¿Y me pegas ahora?". Me preparo para lo peor.

Y aparecen siete amigos suyos , así , de la nada.

Puedo ser valiente , puedo echarle huevos , pero no puedo con diez personas , algunas de una corpulencia muy superior a la mía. Intentan rodearnos , pero no lo consiguen. Tras otro amago de golpe , conseguimos irnos sin mas problemas. Hemos ganado , pero , ¿a que precio?

Ahora estoy perseguido. Llegará un momento en el que me atrapen , en el que me den una paliza. Temo recibir uno o dos navajazos , porque esa escoria porta armas blancas con toda seguridad. Temo que vayan a por mi hermano o a por mi amigo , ellos no tienen culpa de nada.

En mis manos está ahora el protegerme. Sé de sobra que si me atacan diez no tengo ninguna posibilidad , y que acabaré en el hospital. Pero también sé dos cosas:

Una: Que por lo menos uno va a venir conmigo.
Dos: Por su bien , si me atacan , espero que me maten. Porque como sobreviva , no descansaré hasta ser yo quien mate a ese cobarde rastrero hijo de puta. Y no me gustaría ir a la carcel siendo tan joven.

Ojalá hubiese podido recurrir al diálogo. Ojalá todo se pudiese solucionar con palabras , como predican algunos. Pero con gente que tiene la masa encefálica de un ciempiés , no puedes ni decir "hola". La violencia es la única lengua que entienden.

Y no me da miedo usarla. Lo que me da miedo es que , a partir de hoy mismo , posiblemente tendré que recurrir a ella a diario. Al volver a mi casa , ya me estaban esperando en la puerta , con amenazas del tipo "Esto no va a quedar así."

Por supuesto que no.

26 may 2010

Una verdad universal , pese a quien pese.



Creo que la tira cómica es bastante autoexplicativa.

No , no es que me sienta identificado.

...
.......
.............
....................

Vale , sí , lo admito. Como mirarme en un espejo.

~Exor

PD: No voy a entrar en nimiedades como que el autor se haya comido una "N" en "Romántico". Sé que debería , pero hoy no tengo el ánimo mordaz.

10 may 2010

Superhéroe

Y ahora , algo un poco distinto a lo que os tengo acostumbrados...

Por norma general no suelo escuchar rap ni hip-hop , ya que los raperos buenos se cuentan con los dedos de las manos , mientras que "Juntaletras" los hay a patadas. No obstante , esta canción de El Chojin me parece bastante buena , como mínimo , da que pensar.

Sin mas , os dejo con ello.


Desde la ventana de una habitación, un hombre normal ve como la lluvia cae en la ciudad. Dicen que el agua purifica , piensa , ojalá fuera verdad.

Una vez más el superhéroe acude ,
alguien me necesita la marca es poner mi símbolo en las nubes.
Sólo me llaman cuando todo lo demás falla y urge
encontrar a alguien que no se arrugue.

La moral no es más que otro lastre más
que impone la sociedad para impediros volar.
No hay malos muy malos ni buenos muy buenos
fuera de los cuentos todo se vuelve mucho más complejo.

Con el glamour de la verdad más cruda
monto en mi super buga en busca de nuevas aventuras.
En la ciudad gobiernan chulos , prostitutas,
polis corruptos , Coslada , basura.

Lo que me piden esta vez es tan difícil
que ni siquiera yo sé bien si podré servirles.
Supervillanos han raptado a Inocencia ,
pretenden que yo de con ella y la devuelva ilesa.

Pero...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe,
que les arregle lo que ellos no pueden.
Siempre es mas fácil pedir que trabajar.
Desidia es la reina de esta ciudad.

Dicen...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe
que les arregle lo que ellos no pueden.
Muchas veces es más simple delegar
que afrontar la responsabilidad.

¿Y donde empiezo a buscar?
Inocencia podría estar en cualquier lugar de la gran ciudad.
Quizá tenga una pista , hay una cantina
clandestina que regenta el señor Envidia.

Lo tengo claro ,
si me han llamado es porque Diplomacia
ha fallado , así que entro a saco.

¡Escúchame bastardo ,
no estoy jugando , dime algo o te mato!

Es curioso observar a las personas,
la violencia es una mierda , pero funciona.
Señor Envidia dice que señor Odio es el capo ,
es la mente que ha planeado este rapto.

Dar con él va a ser más complicado...
Él es el pez más gordo de este pantano.
En el pasado ya nos hemos enfrentado ,
y he de decir que Odio siempre me ha ganado.

Así que pienso si vale la pena
arriesgarlo todo para salvar a Inocencia.
Concluyo que lo mismo no , pero a la mierda.
Soy un superhéroe , ¿no? Pues siguiente viñeta...

Pero...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe,
que les arregle lo que ellos no pueden.
Siempre es mas fácil pedir que trabajar.
Desidia es la reina de esta ciudad.

Dicen...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe
que les arregle lo que ellos no pueden.
Muchas veces es más simple delegar
que afrontar la responsabilidad.

Mis superpoderes son limitados:
Valor , Constancia , Trabajo , y rayos cuando hablo.
El señor Odio en cambio puede hacer
que el tipo más sensato cometa el acto más depravado.

Pero como digo no temo ,
quizá Odio sea invencible , pero lo intentare de nuevo.
En una vieja fábrica abandonada
encuentro a Inocencia , inconsciente , amordazada.

El señor Odio me propone un trato:
Únete a mí y libero a Inocencia , si no , la mato.

Yo le contesto...


~Exor

7 may 2010

Relatos del Imperio de Iyanna: "Arit'En"

Sé que para tí la vida no tiene sentido alguno.

Para mí tampoco.

Soy un cazador , y tú eres mi presa , del mismo modo que tú eres mi cazadora , y yo tu ansiada pieza.

Abandonados a nuestra suerte en Kor'Ashan , nuestra única salida es matar o morir.

Te busco , sabedor de que un simple error podría costarme la vida. Mi mano sujeta firmemente la esquirla de metal que se me entregó como única arma para darte caza. El frío es insoportable , y casi se puede oir el gemido de las miles de almas inocentes que antaño murieron aquí.

Esta tierra está corrupta , y exuda iniquidad de forma palpable. Está claro , los muertos quieren venganza. A ratos creo sentir el susurro de alguna ánima desdichada , implorándome ayuda. Estoy bañado en sufrimiento , de una forma que sólo un Elegido de la Sombra podría soportar. Quien sabe qué innombrables horrores acontecieron aquí , un lugar en el que sólo hay desolación , desesperación , y muerte.

Quisiera salir , abandonar este amasijo de escombros en pos de un refugio mas seguro , pero no. No eres tú la única que me busca , y ellos lo saben. Bestias deformes y dementes , que antaño fueron nobles sabios y poderosos luchadores , hoy vagan en busca de una presa fresca. Su sola presencia me repugna , les rodea un aura de corrupción casi insoportable. Uno de ellos se separa del grupo. Me acerco sigiloso , y doy fin a su traicionera existencia con una certera perforación de su ojo izquierdo. No rezaré la Letanía del Enemigo Caído por semejante atrocidad , es un honor que no merece.

Tras comprobar que no lleva nada parecido a un arma , vuelvo a mi refugio. Ya son tres días. Dicen que los Keth'Mon , los Elegidos de la Sombra , no tenemos miedo. Pero yo sé que temes enfrentarte a mí , y tarde o temprano tendrás que afrontar ese temor , o morir de forma ignominiosa. Da igual. Ha durado demasiado , y si no te mueves tú , tendré que ir a buscarte.

"Ante la muerte , no hay miedo. Ante el enemigo , no hay piedad." Así reza nuestro credo.

Quizá hoy tengas suerte , y tu vida cobre sentido. O quizás no. Entonces yacerás por siempre jamás en esta tierra maldita.

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~Exor

2 may 2010

Relato de un Expomanga corto pero intenso...


"Si , es una nueva adquisición para mi arsenal..."


Este año mi experiencia en el Expomanga se ha caracterizado por dos cosas fundamentales.

Una: Que , despues de todo , parece que vaya donde vaya , me cruzo con gente que me conoce. Teniendo en cuenta que soy un jodido antisocial , es todo un logro.

Dos: Mirase a donde mirase , sólo veía chicas con unos cosplays que me decían , en el mejor de los casos "Cómeme". Se nota que la falta de pareja está haciendo mella en mi autocontrol y mis facultades mentales.

En cualquier caso , fue bastante divertido , un año mas. Parece ser que la organización ha aprendido de años anteriores , y esta vez aprovecharon todo el pabellón de principio a fin , lo que , unido a la masiva afluencia de gente , me hace pensar que les ha resultado todo un éxito.

No , no participé en ninguna de las actividades frikis que había por allí , es mas , ni siquiera me acerqué a masacrar a incautos en las videoconsolas. Mi objetivo era pasar un día divertido con mi gente , y ya de paso llevarme un bonito souvenir. Si contamos que con la entrada regalaban un manga (Al final , entre mi hermano y yo , uno de Saint Seiya , y otro de Captain Tsubasa) , y yo me compré una espada que me llamó poderosamente la atención (Ver imagen del principio) , todo salió a la perfección.

Fue una lástima que Astraea no pudiera venir (Exámenes for the win!) , y que mi cosplay no estuviese listo... (Y aunque lo estuviese , me falta valor y algo mas de frío ambiental para salir a la calle vestido de...-X-CENSURADO-X-) , pero confío en que el Expocómic me dará una oportunidad para preparar un posible cosplay de League of Legends.

A grandes rasgos , eso es todo. Nos vemos en 2011 , Expomanga!

27 abr 2010

Lost memories...recuerdos perdidos...el pasado olvidado...llámalo como quieras.


"De vez en cuando , viene bien recordar quien fuiste , para saber quien serás"


Esta noche ha sido rara , muy rara. Hacían ya muchos meses (diría que mas de un año) desde que mis sueños se apagaron , dejándome solo en la oscuridad de un letargo monótono , aunque necesario. Pero cual no sería mi sorpresa al darme cuenta , tras acostarme , de que estaba soñando de nuevo.

No se trata de un sueño cualquiera. Es mas bien un recuerdo , de hace casi cuatro años. Ahí estaba yo , con mi pelo cortado al clásico estilo "Lo de arriba al tres y el resto al uno" , tirado en la silla del ordenador de mi habitación recién reformada , muerto de cansancio.

Estamos en un Domingo de Septiembre de 2006 , y yo no había ido al Rebellion (Local mítico de mi localidad , donde se juega a Magic , así como se compra y se vende) por el cansancio acumulado tras una dura semana de trabajo. Prácticamente dormitando , puedo ver como mi "yo" de aquella época se despereza ante el característico sonido del Messenger al iniciarse una conversación. "Es Otto , a ver con que me viene hoy" , oigo murmurar a mi antiguo yo.

En ese momento , yo ya se lo que va a ocurrir.

Me siento tentado a salir de entre las sombras y decirle a ese Exor (Oh , espera , por aquel entonces no era Exor , ni siquiera era el Vahn Stroud que muchos conocen hoy) que , si no responde a esa conversación , su vida se va a desarrollar de forma radicalmente distinta a la que he tenido que vivir yo.

Me siento tentado a decirle que apague el ordenador de sopetón , que saque fuerzas de flaqueza , y vaya al Rebellion a hacer unos negocios con las cartas de la nueva colección de Magic que salió hace poco , que no se iba a arrepentir.

Pero sobre todo , lo que siento es curiosidad por saber como habría sido aquella vida.

Me habría quedado sin conocer un montón de cosas. Probablemente este blog no existiría , y el Proyecto Lost Memories (Ahora llamado "Perdición") sería algo muy , muy distinto. Por no mencionar que jamás en mi vida habría oido hablar de algo llamado "Cultgen". De hecho , puestos a elucubrar , ni siquiera existiría Exor el Viajero.

Pero siendo como soy , que me lo paso increíblemente bien con las vueltas del destino , simplemente me siento a mi diestra (Expresión rara , lo se , pero esencialmente me estoy situando a MI lado...) , y leo lo que mi buen amigo Otto está poniendo en la conversación.

(NOTA: Faltas de ortografía corregidas , por el bien del lector)

"He conocido a dos chicas de las que no te encuentras en tu vida por la calle , mazo frikis tio , mola mazo"

En ese momento , veo como en la cara del "Yo" que fui se esboza un vago atisbo de interés.

Pienso "Mejor que lo disfrutes , y que descubras por tí mismo lo que te aguarda. Al fin y al cabo , va a ser una gran experiencia en tu vida."

Salgo de mi habitación , y me encamino por el pasillo , dirección al salón. Miro a la derecha , y atisbo fugazmente a mi hermano , aún con el pelo corto , echando una partida de Dawn of War. Qué ansiosos estábamos de que saliese la nueva expansión en Octubre...

Dos pasos mas , y justo cuando cruzo el umbral del salón , me encuentro tumbado en mi cama , a la que recientemente he cambiado de posición. La brisa matutina me acaricia suavemente las mejillas y unos tenues rayos de luz penetran por los pequeños huecos de mi persiana , que está bajada del todo , como siempre.

No está mal para llevar un año y pico sin soñar nada , pienso , mientras me levanto y comienzo mi rutina diaria.

~Exor

25 abr 2010

League of Legends , un nuevo género , un nuevo vicio malsano.


Por la cara que tiene , puedes imaginar que no ha venido a tomar el té...


Quien me iba a decir a mí , hace ya dos semanas , que un simple juego gratuito me iba a enganchar de esta manera...

League of Legends se presenta a sí mismo como "Sucesor espiritual" del mapa personalizado de Warcraft 3 "Defense of the Ancients" , mas comúnmente conocido como DotA. Viendo la enorme comunidad que dicha modificación del juego tenía detrás , es fácil ver como este juego ha atraído a un gran número de personas , propios , y extraños.

League of Legends (LoL a partir de ahora) está en el mercado gracias a Riot Games , compañía de reciente creación formada , en gran parte , por antiguos jugadores de DotA , que querían llevar su amado "mod" de Warcraft 3 a un nuevo nivel. Y la jugada les salió redonda.

En primer lugar , y esto es algo en lo que radica la mayor parte del éxito de este juego: LoL es GRATUITO. Si , gratuito. De acuerdo , hay contenidos de pago , pero dichos contenidos son adquisiciones meramente estéticas que , en definitiva , no alteran la experiencia de juego mas allá de lo puramente visual. En otras palabras , en este juego , si eliges no acceder a los contenidos de pago , no estás en desventaja frente a otros que sí los hayan comprado.

El sistema de juego puede recordar a un híbrido entre RTS (Real Time Strategy) y RPG (Tengo que explicar qué significa RPG? , aunque sus creadores lo denominan "MOBA" (Massive Online Battlefield Arena , Campo de batalla masivo online). La premisa es sencilla: Tú eres un invocador , que lucha contra otros invocadores (El motivo , a pesar de haberlo , da igual , aquí lo que cuenta es la sangre , la fama , y la fortuna...) , y para ello , utilizas a un campeón , que luchará las batallas por tí.

En este momento hay 48 (si no me equivoco) campeones distintos para elegir , cada uno con sus particularidades y habilidades propias. Desgraciadamente , y a pesar de los esfuerzos del equipo de diseño de Riot , existen ciertos desequilibrios entre personajes , siendo algunos bastante malos (Pero aun así jugables) , y otros que rozan lo abusivo (Si revisais los foros de LoL , echad cuenta de cuantas veces aparece nombrado "Jax" en cada hilo...). Los campeones rotan en grupos de 10 cada semana , lo que significa que en una semana dada , hay 10 campeones disponibles , y 38 que no lo están. No obstante , gastando Puntos de Influencia (Obtenidos al jugar partidas) puedes adquirir los campeones que a tí te convengan. Una vez comprado , ese campeón estará siempre disponible para ti sin tener en cuenta las rotaciones que toquen esa semana. También puedes comprar campeones utilizando Combat Points (de pago) , pero no es necesario , ya que con paciencia puedes obtenerlos simplemente jugando partidas.

Las partidas se desarrollan en lapsos de 10 minutos - 30 minutos , aunque se pueden alargar si el equipo contrario es especialmente recalcitrante. Ah , por cierto , he dicho ya que este juego se desarrolla por equipos? Actualmente están disponibles emparejamientos de 3vs3 y 5vs5. Y antes de que a algún lumbreras se le ocurra la brillante idea de "Me da igual mi equipo , yo voy a mi bola" , de eso nada. En este juego , si no juegas en equipo , no vas a durar ni 5 segundos sin que te maten.

El objetivo del juego es simple. Cada equipo tiene un Nexo , del que salen Súbditos (Pequeñas criaturas controladas por el ordenador , cuya única función es la de lanzarse a saco hacia la base enemiga). Aunque un súbdito no tiene nada que hacer en combate singular contra un Campeón , la cosa se puede poner fea si se te acumulan mas de cinco. Dado que matar súbditos es necesario para que tu campeón suba de nivel y gane oro , lo lógico es escudarte tras tus propios súbditos y que ellos se lleven lo peor del combate.

Otro tipo de edificio son los Inhibidores. Se encuentran situados casi en las afueras de la base , y su importancia es mayúscula , ya que si son destruidos , el enemigo empezará a producir Super súbditos (Los cuales son bastante capaces de mandar al hoyo a un campeón débil de dos galletas bien dadas).

Por último , y protegiendo la base (y los alrededores) están las Torretas. Son edificios que atacan automáticamente a todo lo que se acerque , y se trata de la primera línea de defensa de una base. Cabe decir que , incluso con un campeón a nivel alto y bien equipado , las torretas hacen bastante daño , con lo que , una vez mas , resulta mas rentable dejar que los súbditos mueran por la causa mientras tú destruyes la torreta. Ojo! Aunque la torreta siempre toma como objetivo prioritario a los súbditos , si atacas a un campeón enemigo en las inmediaciones de la torreta , aunque sea por error , ésta te atacará a ti , ignorando todo lo que haya alrededor.

Antes mencioné que matando súbditos obtienes oro , verdad? No es la única forma. El mapa también está lleno de monstruos "Neutrales" , que sólo responden al ser atacados. Al matarlos , obtienes oro y experiencia , y en el caso de monstruos especialmente duros , también obtienes algunos beneficios únicos para tu personaje. El oro obtenido se puede gastar en la tienda de tu base , donde puedes comprar objetos para mejorar a tu campeón.

Dicho esto , el juego parece bastante fácil , verdad? Pues no , de eso nada. La gracia de este juego está en el PvP (Player vs Player) y es que al matar campeones enemigos recibes enormes cantidades de oro , lo que convierte a todos los jugadores en posibles objetivos de asesinatos rastreros y alevosos.

No pienses que aquí hay juego limpio , eso en League of Legends no existe. Cualquier jugador lo suficientemente "valiente" como para aventurarse solo en territorio enemigo verá como es asaltado por 2 , 3 , o incluso todos los campeones del equipo contrario , ávidos de oro y de aumentar su conteo de asesinatos. Así pues , sólo hay que ir solo cuando lleves una gruesa capa de súbditos por delante que puedan cubrir tu retirada.

Vayamos al tema de los campeones. Todos tienen 5 habilidades , una de ellas pasiva , que tienen disponible desde el principio de la partida , y cuatro que pueden ir aprendiendo conforme suben nivel. A nivel 18 (el máximo durante una partida) , tendrás cinco puntos en cada habilidad , y tres en la habilidad definitiva (La cuarta), que se puede aprender al alcanzar el Nivel 6. Existen campeones especializados en ataque físico , otros especializados en magia , en recibir daño (Los llamados "Tanques")... Vamos , que hay para todos los gustos.

Pero cuidado , los combates no sólo se ganan dentro de la partida , sino también fuera. El invocador (O sea , tú) , obtiene puntos de experiencia al ganar o perder combates , y también sube de nivel (Hasta un máximo de 30). Por cada nivel , se te otorga un punto de maestría , que puede ser utilizado para mejorar a tu personaje a tu gusto utilizando el árbol de maestrías. Puedes redistribuir dichos puntos tantas veces como quieras. Además , tienes también un libro de runas , del que se va desbloqueando una nueva casilla por cada nivel (30 casillas en total). En esas casillas puedes colocar runas (Compradas a cambio de Puntos de Influencia , obtenidos por jugar partidas) , que sirven para personalizar aún mas a tu personaje.

Dicho esto , poco mas me queda por decir , sólo que si podeis , dadle una oportunidad a este juego (Sus requerimientos técnicos de hardware no son para nada exigentes) , ya veréis como os resulta muy entretenido (O igual os volveis unos yonkis como yo , que nunca se sabe)

Nos vemos en los Campos de la Justicia!

~Exor

23 abr 2010

Astraea , al espejo.

Que conste que esto lo he escrito casi en contra de mi voluntad, y siendo amenazada XDDDD (Se oye a Exor de fondo: ¿Amenazas? ¡No, que va! Ahora sigue escribiendo y a lo mejor no tengo que apretar el gatillo...)

---Nombre:
Elisa
---Color de ojos: Verdes
---Color de pelo: Castaño claro
---Playa o montaña: Me gusta la playa, prácticamente necesito estar cerca del mar...
---Cuando y dónde lloraste por ultima vez: Hace poco, por alguien que lo merecía.
---Canción que estas escuchando en este momento: My Fiction Beauty , de Caliban
---Animal favorito: Lince
---Comida favorita: Risotto, tal vez.
---Postre preferido: Mientras lleve chocolate...
---Amaste a alguien tanto como para llorar: Mas de una vez, y mas de dos.
---Que sueles desayunar: Un zumo de naranja, y quizá una pieza de fruta.
---Que tienes puesto siempre y no te lo quitas: Uno de mis pasadores de pelo que me dejo siempre puesto.
---Ahora mismo tienes novio: No, ni proyectos a corto o medio plazo.
---Bebida favorita: Granadina. Dulce a la par que empalagosa.
---Chocolate o vainilla: Chocolate (Sé que Exor me matará cuando lea esto...)
---Chocolate puro o chocolate blanco: Chocolate puro.
---Gusto de helado favorito: Tutti Frutti
---Duermes con animales de peluche: Tengo un oso, y algo que se parece a un chocobo ^_^
---Estacion del año favorita: Invierno, hace que todo sea frio y distante.
---Idioma favorito: Latín.
---Pais favorito: Noruega.
---Ciudad favorita: Oslo.
---Vino o cerveza: No tomo alcohol...
---Cuantos timbrazos dejas sonar antes de contestar al telefono: Pocos, me causan mucho estrés.
---Actor favorito: Edward Norton es de lo mas versátil que hay en el cine de hoy.
---Actriz favorita: Helen Mirren.
---Cuantos hermanos o hermanas tienes: Soy hija única.
---Lo primero que miras del sexo opuesto??: Los ojos, los labios...¿Se puede mirar el alma?
---Mi sueño en la vida: Seguir soñando.
---Por quien darias tu vida??: Por alguien que lo necesite.
---Que es lo primero que piensas cuando te levantas: Intento acordarme de quién soy.
---Nombre de la persona en la que piensas en este momento: Exor (Él me ha instado a rellenar esta suerte de cuestionario...)
---Que hay en las paredes de tu cuarto: Posters de series de cuando era pequeña (Cosas como Sailor Moon...), un tablón de corcho, y un sol y una luna abstractos.
---Te arrepientes de algo que has hecho?: No haber dado el paso cuando pude.
---El vaso medio lleno o medio vacio: A pesar de lo que se pueda deducir leyéndome u hablando conmigo, soy bastante optimista ^o^ ¡Medio lleno!
---Que hay debajo de tu cama: Cajas llenas de libros.
---Marca de tu ropa: Una rara mezcla entre Bershka y ropa gótica. (Lo sé, soy rara)
---Quien tiene la llave de tu corazon: Un corazón no se abre con algo tan simple como una llave.
---Alguien a quien le debes mucho: A todos aquellos que han hecho posible que llegue hasta aquí.
---A quien te gustaria decirle cuanto le quieres pero no te animas: Nadie por el momento. (¿Por qué tengo la vaga impresión de que todo esto lo ha escrito una cría de 16 años...?)
---Vicios?: Dejando de lado aficiones, soy semi-adicta al té.
---Tu peor defecto: Quizá vivo un poco abstraida del mundo.
---Tu deporte favorito: No soy muy de deportes...
---Nombre de chico: Víctor
---Nombre de chica: Sara
---Que es lo que mas te cuesta creer: Lo crédulas que son algunas personas.
---Tu mayor miedo: Perder mi curiosidad.
---Persona mas cariñosa que conoces: Mi prima de 4 años, es un cielo.
---Algo que no cambiarias: Mis convicciones.
---Punto debil: Exor siempre me dice que soy una "Blanda sentimentaloide".
---Un lugar donde te gustaria estar: En las playas del norte de España...me da igual cual.
---Con quien te gustaria irte de vacaciones: Quienquiera que pueda ser una grata compañía.
---Callada o habladora: Callada.
---Alta o baja: 1.70, creo que no está mal para ser una chica :P.
---¿Guapa o fea?: Me suelen decir que soy mona, pero no me gusta ir de creida.
---¿Buena o mala?: Buena...creo.
---Amiga o egoista: Amiga.
---¿Aburrida o divertida?: A veces he de reconocer que soy un poco sosilla.
---Atractiva o no atractiva: Depende de lo que entendamos por atractiva.
---Una Psicopata?: ¡Para nada!.
---¿Fastidosa?: Intento ser correcta y cordial con todo el mundo.
---¿Hipócrita? Trato de evitarlo.
---
¿Madura o inmadura?: Un pelín inmadura.
---Que crees que serás en el futuro?: Pues no lo sé. Si acabo los estudios de Empresariales...
---¿Quien es tu mejor amigo o amiga?: Victor y Sara.
---Que cancion hace que les recuedes?: Earthbound (¿Era así?) y 1000 Words
---Si pudiese darme otro nombre ¿cual seria?: Iris.
---Enemigos?: Creo que ninguno...

---
Ultimo...

---libro que lei: Hijo del Caos
---Liquido que bebi: Té al limón
---Vez que te duchaste: Esta mañana
---Comida que consumi: Una manzana
---Llamada telefónica: Mi madre

---
Amor....

---¿eres celosa?: Si tuviese pareja, tal vez.
---¿Como es tu pareja ideal?: Alguien que sepa escuchar, y a ser posible con unos ojos bonitos.
---¿Y en la personalidad?: Creo que ya está todo dicho ¬¬
---¿Amores platonicos?: Uno, de pequeña, y...es demasiado largo y vergonzoso de contar XD
---¿Tendrias sexo la primera cita?: Mas que probablemente, no.
---Novio o rollete: Es que son dos cosas tan, tan distintas...
---¿Jugaste con los sentimientos de alguien?: No.

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::Astraea::

Cambio de aires: Morralla Existencial ahora es "Oscuro Adepto"

Pues si...

Dado que el propósito original del blog ha mutado y cambiado a una línea mas oscura , he decidido cambiarle el nombre.

A partir de ahora , la dirección es www.oscuroadepto.blogspot.com

No temáis , aunque el fondo haya cambiado , en verdad seguirán habiendo de esos artículos que tanto os gustan , no sólo divagaciones pseudo-filosóficas , sino también esas críticas de juegos y series que tanto se estilaban en un principio...

Eso es todo. Buen viaje.

~Exor

3 abr 2010

"Desconfía" Tal es mi Credendum.

Durante mas o menos los últimos 360 días de mi vida , he estado haciéndome una pregunta.

¿Cuanto tarda en sanar la herida de una traición?

Hoy , medio dormido , entre la luz de mis velas y arropado por el humo de mi incienso , he encontrado una posible respuesta.

"Tal vez nunca"

Me cuesta hacer examen de conciencia y realizar una autocrítica en condiciones , todo ello sin duda propiciado por mi desmedido ego... Pero me he dado cuenta de que tras aquel suceso ocurrido hace casi un año , aquel giro tan brusco de los acontecimientos , hay algo que se ha asentado como una dura verdad. No me fío de las personas , y aún menos de las mujeres. Eso no quiere decir que odie a la humanidad , ni al sexo femenino , de hecho pienso que cada persona es algo sorprendente , y opino que la mujer en sí misma es toda una obra de arte (Es cierto , los hombres son terriblemente antiestéticos).

Ya , ahora me llamaréis misógino y misántropo , algunos soltarán un "¡Machista! (Sería curioso , cuanto menos) , todo lo que vosotros queráis decirme , pero día a día no veo mas que indicios que confirman mi falta de confianza. Vivimos en un mundo donde las buenas personas cada vez son menos , los valores se han convertido en algo prescindible a la hora de educar a nuestros niños , y donde , ahora mas que nunca "Tanto tienes , tanto vales". A diario veo casos de mujeres que se "asocian" (Me niego a llamar "matrimonio" a tamaña farsa.) a incautos hombres para , una vez consumado el casamiento , se separan , intentando llevarse lo máximo posible , como aviesas sanguijuelas. Asimismo , con la misma asiduidad leo o escucho noticias sobre hombres que han asesinado a sus parejas , o que las maltratan como si no se tratase de seres humanos , iguales a ellos.

Todo esto , unido a temas de fanatismos religiosos , corrupción política , y mas materias en las que no quiero profundizar , porque me faltaría blog , me han hecho llegar a una conclusión.

El ser humano da asco. Unos mas que otros , eso es cierto.

No faltará quien lea estas líneas (¿En serio?) , y me diga que "El ser humano es maravilloso" , o que "Nunca se ha de perder la esperanza en la bondad". Lo siento , pero esos cuentos ya no me los trago.

La gran mayoría tenéis suerte de que no os haya tocado vivir una vida llena de penalidades y desengaños , de experiencias que han matado todas vuestras emociones , una por una , salvo tal vez el odio. Asímismo , yo debería estar agradecido de haber podido vivir la vida que os acabo de describir , ya que al menos he podido vivirla , no como aquellos desdichados que mueren a diario , antes de su hora , sin que nadie se haga eco de su desgracia por no tratarse de la catástrofe humanitaria de moda. (Con todos mis respetos a Chile y Haití , que conste.) Podría decir que soy un ser extraño , plagado de contradicciones , que vive dos vidas distintas. Porque las vivo.

Por un lado soy esa persona comprensiva , jovial , incluso amable , ése hombro en el que lloras cuando todo te va mal , alguien a quien no le importaría ayudarte si tienes problemas.

Por otro lado , soy un ente cruel , despótico , que disfruta con el sufrimiento ajeno , que sólo piensa en sí mismo , y al que le importa un bledo el resto del mundo mientras él siga manteniendo su posición.

A pesar de lo que pueda parecer , ninguna de las dos facetas es falsa , ni es un "personaje" inventado con la intención de hacer de máscara o fachada. Precisamente , esas dos personalidades , diametralmente opuestas , son la prueba de mi fracaso , ya que no puedo fiarme ni siquiera de mi mismo , por mucho que yo asegure lo contrario. Soy dos. Y no soy nada.

Pero me estoy yendo por las ramas... Recuerdo que hace solo cuatro años , mi mayor temor era el de morir solo. Hoy , tras muchas reflexiones , he aprendido que el emparejarse está sobrevalorado. ¿Qué hay de malo en estar solo? ¿Qué hay de malo en morir solo? Muchas , muchísimas cosas. Pero son minucias comparado con lo que me arriesgo a perder si alguna vez vuelvo a caer en la trampa mortal de abrir las puertas de mi alma a alguien.

No obstante , no renuncio a mi sueño de tener algo parecido a una familia , ya que la mía , para bien o para mal , terminó de hacerse añicos hace precisamente un año. ¡Oh , que fatal convergencia de aciagos acontecimientos! Quizá , cuando mi posición social pueda asegurar su bienestar , adopte una niña. Siempre quise tener una hija. O dos. O tres. En primer lugar , lo haré por llevar a cabo un acto altruísta y benévolo , uno de los pocos que realizaré en lo que me queda de vida. Nadie merece ser abandonado y pasar su infancia en un orfanato , o algún destino aún mas sórdido. En segundo lugar , reconozco que es por un motivo puramente egoísta , y es que , en el fondo...no tengo ganas de estar solo.


Por culpa de aquella traición , desconfío y odio a gente que no tuvo , ni tiene , nada que ver. Para evitar volver a ser traicionado , odio y desconfío de personas que quizá no sean malas , pero prefiero no indagar demasiado. Lo que sí prefiero es permanecer fiel a mis principios , fiel a quien soy (¿a quienes somos?). Porque sí , puedo parecer un cobarde , pero los cementerios están repletos de valientes.

Desconfía. No te fíes de nadie , pero menos aún de ti mismo. Sólo así no serás traicionado jamás.