22 feb 2012

Existir, pero no vivir. Experimentar, pero no sentir.

¿Quién soy?

Toda mi existencia no he sido más que una tenue ilusión, un rutilante espejismo que amenaza con desvanecerse si lo miras.

Lánguida y marchita, sin otro sustento que las escasas migajas emocionales que me brindaban los que conmigo convivían, retazos de vidas felices y plenas.

Como un singular destello que pasa desapercibido por estar rodeado de brillo y opulencia por doquier, una gota en un mar de banalidad.

¿Quién soy?

No lo sé. Pero estoy segura de qué quiero ser.


* Yousha

18 feb 2012

Soul Calibur 5: ¿Por qué demonios ha tardado tanto?


Es nuevo , es brutal...¡Y ES MÍO! :3


Algunos quizá recordéis esta entrada que escribí hace unos años sobre el Soul Calibur 4. Qué emocionado andaba yo entonces , vaya. Es más , dije algo así como "Lo jugarás hasta que salga el Soul Calibur 5". Y ese momento ha llegado.

Hale , al turrón:


ASPECTOS GENERALES:

Olvida todo lo que sabías de este juego , porque ya no sirve. Bueno , vale , sigues cubriéndote con la X.

El sistema de juego ha cambiado bastante , con la eliminación de los Finales Críticos del Soul Calibur 4 , y su reemplazo por un indicador que se va llenando. Con la energía de este indicador puedes hacer tres cosas. Filo Valiente , que son versiones mejoradas de ciertos movimientos del personaje , Filo Crítico , que es un ataque especial en toda regla (Algunos bastante dañinos , otros son una patata frita.) , y por último , Impactos de Guardia.

WHAT THE FUCK?

No , no me he equivocado escribiendo. Efectivamente , ahora los impactos se hacen gastando indicador , no "de a gratis" como se han venido haciendo toda la vida en Soul Calibur. A cambio nos dan una nueva característica , la Guardia Rápida , que básicamente funciona como los Impactos de Guardia de antaño , aunque mucho más difícil de hacer.

Normalmente diría "Lo comido por lo servido" , pero es que soy un fan incondicional de las guerras de Impactos de Guardia , y ahora ya no podré hacerlas , lo cual es una putada muy grande. Pero en fin , continuemos.

Los modos de juego son los que cabría esperar: Historia (Bastante más corta de lo que cabría esperar en esta saga , pero no está mal.) , Arcade , Combate rápido , Armas Legendarias , Entrenamiento , y Multijugador.

Mención especial merece la IA del juego , que ha sido sustancialmente mejorada , y otra mención aparte para el modo Armas Legendarias , que es DIFÍCIL con mayúsculas.


EDITOR DE PERSONAJES:

Aquí sólo puedo decir...chapeau. Este EDITOR (¡Con mayúsculas , y en negrita!) ha conseguido lo que para mí parecía imposible , que era mejorar el EDITOR (Sólo con mayúsculas) del Soul Calibur 4. Ahora también puedes alterar la fisionomía del personaje a tu antojo , incluyendo altura y cualquier parte del cuerpo. Tenemos aún más variedad en caras , voces , y vestuario que antes (Previo desbloqueo , eso sí.) , y por si fuera poco ahora puedes personalizar hasta la estela que deja tu arma al golpear. Si al anterior EDITOR había que amarlo , a este hay que ponerle un altar , y ofrecerle un sacrificio humano A DIARIO. He dicho.


MODOS PARA UN JUGADOR:

El modo historia nos pone en la piel de Patroklos , Pyrrha y Z.W.E.I. , los nuevos protagonistas de esta historia. La mayoría de escenas en las que te explican el trasfondo están hechas en un estilo tipo "Boceto de dibujo" , que si bien no es tan malo como dicen algunos , sí que le restan algo del aire épico con el que te presentan el argumento. Es bastante corto y fácil , quizá el más asequible de la saga.

El modo Arcade es simplemente eso , una sucesión de seis combates , sin más misterio.

El modo Combate rápido te deja elegir un oponente entre cuatro disponibles. Puedes obtener títulos para el modo Multijugador si ganas.

El modo Entrenamiento me parece completísimo , ya que no sólo te deja configurar a tu oponente a placer , sino que te ofrece una muy variada lista de combos , y representaciones directas de cómo deben hacerse.

Por último , Armas Legendarias. ¿Te parecía fácil el juego? Tranquilidad , aquí vas a llorar hasta quedarte sin lágrimas. Luchas contra una IA bastarda y traicionera , que te enlaza combos y te hace Guardias Rápidas con la misma facilidad que otro se come un Phoskitos. Hasta la fecha he conseguido llegar a ver al 5º oponente , y no estoy seguro de dónde acaba este modo.


MODOS MULTIJUGADOR:

Tienes un par para elegir , Local o por Internet.

Como novedad , en el modo Local han eliminado la opción de "Enfrentamiento especial" que otorgaba propiedades a las armas y al equipo. Me parece sencillamente estupendo , ya que muchas veces no era la habilidad del jugador lo que ganaba , sino una configuración abusiva de objetos.

El modo multijugador por Internet es igual , a grandes rasgos. Se agradece que el lag esté un poco más controlado que antes :D


PERSONAJES:

Aquí sí que se han notado los cambios. Desaparecen Xianghua , Yun-Seong , Seong Mi-Na , Taki , Zasalamel (¡HEREJÍA! ¡NAMCO , ARDERÉIS EN EL INFIERNO!) , Rock , Sophitia , Cassandra , Amy , Setsuka y Talim. A cambio nos dan: Patroklos y Pyrrha (Los hijos de Sophitia) , sus versiones "Alpha Patroklos" y "Pyrrha Omega" , Z.W.E.I , Viola , Xiba , Leixia , Elysium , Edge Master (Que ya estuvo en anteriores entregas) y Dampierre (Sólo para los que compraron la edición coleccionista , ignoro si lo pondrán como DLC más adelante...) Cabe destacar que ahora Kilik es un personaje "aleatorio" , al igual que Edge Master y Elysium. Tres aleatorios me parecen muchísimos , pero bueno , está bien , así veré menos al capullo de Kilik...

Otros cambios reseñables: Ahora Lizardman se llama Aeon , Alpha Patroklos tiene un estilo muy similar al de la desaparecida Setsuka , y Pyrrha Omega se controla prácticamente igual que Sophitia en anteriores entregas.

Merece la pena destacar la inclusión de Ezio Auditore (Saga Assassin's Creed) como personaje invitado. Esta vez no tengo ni una queja , Ezio pega perfectamente en una ambientación como esta.

Una vez analizado todo esto…

Gráficos: Siguen siendo lo mejor de lo mejor que te puede ofrecer un juego de lucha hoy en día. Incluso han arreglado las pequeñas ralentizaciones que sufría el Soul Calibur 4 en ciertas ocasiones. Es todo tan bonito y luminoso...texturas impecables , algo más de expresividad facial que de costumbre... Le doy un 10.

Sonido: La banda sonora de esta saga siempre ha sido increíble , y en esta entrega no iba a ser una excepción. El trabajo de doblaje es sencillamente impresionante. ¿Qué más puedo pedir? Un 10.

Jugabilidad: ¡Vuelve la velocidad a los combates! Con un sistema más asequible que nunca , ni el más novato tendrá excusa para no jugar decentemente tras unos cuantos asaltos. Aunque los más puristas nos quejemos de que han simplificado demasiado el juego , lo cierto es que sigue siendo tan bueno como siempre. Un 9 en este apartado (Y sólo por lo de los Impactos de Guardia , OJO).

Duración: ¿Saldrá el Soul Calibur 6 algún día? Si la respuesta es afirmativa , ahí tienes la duración de este juego. Si la respuesta es no...entonces , no sé...¿TODA LA ETERNIDAD? De nuevo 10 sobre 10.

Conclusión: Si tienes una PS3 y no tienes este juego , no mereces vivir. Saca el dinero de donde sea , róbale el dinero del bocadillo a un grupo de chavales de instituto , lo que quieras. Tú verás lo que haces , pero ten en cuenta que hablamos de una saga ya legendaria en el mundo de los videojuegos..

NOTA FINAL: 9,5

Transcending history , and the world... A tale of souls and swords , eternally retold.


~ Exor

8 feb 2012

Tenía que decirlo.





Joder , cuánta soledad. Veremos si el día 14 no me ahogo en mi propia bilis.

~ Exor