24 jul 2013

99

Tiene cojones que sean mi grupo favorito y nunca haya puesto nada de ellos...así que ahí va.

---------------------


Machinae Supremacy - 99


---------------------


The events that brought us here...
All unfortunate, I fear
but can’t be helped.
I am sincere.
Envoy from the world below , 
take this message to your own:
There was no way we could have known.

Just pieces on the board waiting to be moved...
Tell me why I should care for you?  
I stand above the world
in my glass enclave.
And I can not be hurt
by the war and the harrowing waves.
From high above the world , 
I see the ones depraved...
They know to stay away
from our walls and the master slaves.


I live life without remorse...
Out of sight is out of mind.
I have no regard for their kind.
In spite of everything I have , 
I owe no debt to those who don’t.
I played the game and I won.

Just pieces on the board waiting to be moved...
Tell me why I should care for you?  
I stand above the world
in my glass enclave.
And I can not be hurt
by the war and the harrowing waves.
From high above the world , 
I see the ones depraved...
They know to stay away
from our walls and the master slaves.

Just pieces on the board waiting to be moved...
Tell me why I should care for you?  
I stand above the world
in my glass enclave.
And I can not be hurt
by the war and the harrowing waves.
From high above the world , 
I see the ones depraved...
They know to stay away
from our walls and the master slaves.


---------------------


Por si alguien quiere escucharla: http://www.youtube.com/watch?v=ty4DI2ZTUpU


~ Exor

23 jul 2013

Tryharding to the Death! : Capítulo 4 - Metagaming en partidas de Rol



Bienvenidos a otro capítulo de TRYHARDING TO THE DEATH!

Sí , lo sé , hace casi un año que no pongo nada en esta sección. Algunos probablemente ni siquiera recordéis que existía.

Bien...hoy vengo a hablaros del dolor de cabeza universal de todo Master de Rol...el METAGAMING.


- ¿Y qué mierdas es el Metagaming?

Se podría definir como "El juego fuera del juego".

¿Nunca os ha pasado en una partida de rol , que os habéis encontrado con un monstruo extremadamente jodido de matar , pero alguno de los jugadores del grupo sabía exactamente sus puntos débiles , y hasta su talla de gayumbos si me apuras?

Eso es Metagaming en una partida de rol , aprovecharte de lo que sabes "fuera del juego" para obtener una ventaja dentro del juego.

¿Nunca os habéis encontrado con el típico enterado que no hay manera de pillarle por sorpresa en una partida , porque se sabe hasta la última coma del reglamento y por tanto conoce todos y cada uno de los puntos débiles de los posibles antagonistas?

La gente así existe. Qué coño , yo solía ser así como jugador , hace ya tiempo.


- El Metagaming NO es bueno.

Quizá al resto de jugadores le parezca cojonudo que uno de ellos se las sepa todas y que puedan pasar por tu crónica como si fuese un paseo por el parque...pero os aseguro que para un Master es una auténtica putada. El hecho de que el terrible "monstruo final" que estabas preparando para el final de la crónica sea aniquilado de un solo golpe por culpa de una regla bastante controvertida es más que suficiente para que te den ganas de mandarlo todo a la mierda y que les masterice su puñetera madre.

(Inciso: Esto último me ha pasado , en una partida de hace tres años. Lo dejé pasar , porque me gusta recompensar a mis jugadores cuando le dan vueltas al coco , pero desde entonces la cosa ha cambiado bastante.)


- Combatir el Metagaming

Hay una forma sencilla de evitar el Metagaming en tus partidas , si no puedes fiarte de la buena fe de tus jugadores (Y no nos engañemos , NO te puedes fiar. Esa pandilla de gañanes ávidos de artefactos +15 y tres dígitos de experiencia por partida lo último que quieren es una partida "justa".) , y no es otra que modificar las reglas a tu antojo.

Algunos diréis "¡QUÉ CABRÓN!" , pero los que me conozcáis ya sabréis que soy un Master Cabrón. Y que me jodan si le doy alguna facilidad a mis jugadores.

Volviendo al tema. ¿Que tus jugadores ya se saben los perfiles de atributos de todos los monstruos del libro? ¡Joder! ¡Invéntate tú unos nuevos , que la parte de Creación de Seres del libro está para algo!

O mejor aún , usa la técnica que nunca falla: El grupo de antagonistas.

Su funcionamiento es sencillo , pero da mucho trabajo. Se trata , básicamente , de crear tantas fichas de personaje más o menos equivalentes a las de tus jugadores , pero con categorías o razas cambiadas. Normalmente se utilizan los mismos números que hayan obtenido ellos en sus tiradas , aunque si quieres amargarles la vida DE VERDAD , pones fichas de esas que tienen dieces por doquier , y a correr.


- Tu responsabilidad como jugador (Mentira , eso no existe)

¿Y si no eres Master?

También es tu responsabilidad evitar el Metagaming en las partidas. Se supone que un Juego de Rol se basa , ante todo , en interpretar a un personaje , no en ver dados rodando sobre la mesa para sacar un número suficiente para matar al monstruo de turno.

Muchas veces lo mejor es olvidarse de las reglas y dejarte llevar por el personaje que estás interpretando. Aunque podría ser factible que un Convocador con 280 en Ocultismo supiese cómo matar o apresar a multitud de criaturas místicas , ni de coña un Maestro en Armas cuya única habilidad secundaria es Proezas de Fuerza va a saber que el Filisnogos es vulnerable al agua , por poneros un ejemplo.

La máxima es simple: Interpreta a tu personaje de la forma más fiel posible. Las reglas no existen , sólo se mencionan.



Y creo que ya está. Es un tema al que muchos roleros no le dan la importancia que debería , pero os aseguro que rompe partidas si dejas que se propague de forma rampante.


~ Exor

18 jul 2013

Perdición - Prólogo (Parte 2)

"Las nieblas del olvido jamás podrán cubrir lo que una vez brilló en la más oscura de las noches."

----------


"¿Y quién hará que se cumpla ese destino?" , os preguntaréis.

Entiendo vuestros temores. La época en la que existían individuos con un gran poder personal ha pasado a la historia. La magia hace siglos que abandonó este mundo. Las artes arcanas fueron prohibidas , y todo aquel que las usase , ejecutado. Ya no quedan grandes eruditos como antaño , y la búsqueda del conocimiento fue sustituida por la avaricia , el ansia por conseguir más y más riquezas a costa de lo que fuese.

No es de extrañar que más de la mitad de la población del Imperio sea analfabeta. Así son más manejables y dóciles para los Ireil.

Pero estoy divagando. 

La historia que voy a contaros es la de un joven que perdió a sus progenitores al poco tiempo de nacer. En teoría , al ser hijo de una familia de la élite aristocrática del Imperio , sus familiares más cercanos deberían haberse ocupado de él , asegurándole un futuro...o así debería haber sido.

Ah , la codicia de esta decadente sociedad no tiene límites.

No , no se hicieron cargo de él ni de sus necesidades. Lo criaron como a un esclavo , forzándole a servirles en cuanto tuvo edad para ponerse en pie y caminar. Le privaron de su herencia , despojándole de todo cuanto le pertenecía por derecho. Incluso de su nombre.

Durante su infancia , ese niño sin nombre fue tratado con dureza , poco más que el sirviente de una familia despiadada e inmisericorde. Sólo encontró consuelo en la calidez que le brindaba Iri , la hija de sus "amos" , que era también de su edad.

Gracias a ella y a su natural curiosidad , aquel niño pudo aprender a leer y a escribir , y con el tiempo dedujo que aquel no era su sitio , que algo no iba bien. 

Sus sospechas quedaron confirmadas un día , en su decimoséptimo aniversario. 

Aprovechando la ausencia de sus descorazonados esclavistas , vagó por las amplias estancias de su mansión , como siempre hacía cuando estaba solo. Y no hubiera sido nada fuera de lo normal de no ser por lo que encontró.

En uno de los muchos sótanos que había en la casa , encontró una extraña caja. Estaba hecha de un material que no había visto jamás , de color azul oscuro , y bellamente ornamentada con glifos de una escritura que no entendía , pero fue la llamativa placa del centro de la tapa lo que terminó de llamar a su curiosidad. Grabada en el blanco metal se podía leer la palabra "Exor".

Por supuesto , él no sabía qué o quién podría ser "Exor" , y tenía la certeza de que le castigarían terriblemente si descubrían que había abierto aquella caja , pero al final el ansia de saber más pudo al miedo. Y nada podría haberle preparado para lo que encontró dentro.

Dentro había varias placas de datos , con grabaciones de un hombre y una mujer dirigidas a su hijo , para cuando creciese. En otras había imágenes de una pareja con un recién nacido en brazos. Y por último , al fondo de la caja , había lo que parecía ser un arma , hecha del mismo material que la caja , aunque su curvatura y su belleza casi hacían parecer que fuese una pluma en vez de un cuchillo.

Nuestro joven protagonista no tuvo que cavilar mucho. Estaba claro que él era ese niño a quien iban dirigidas aquellas grabaciones y aquellos objetos. Él era Exor.

Lleno de ira y frustración , su primer pensamiento fue el de asesinar a sus amos , que tanto tiempo le habían mantenido sumido en la peor de las esclavitudes. Pero algo le dijo que aquel no era el momento.

Algo...¿o quizá alguien?

En cualquier caso , supo que no podía permanecer allí. Recogiendo la caja y el resto de sus exiguas pertenencias , emprendió la huída. No sabía a dónde ir , ya que apenas había salido de la zona colindante a la mansión en la que había vivido toda su vida , pero empezó a correr por las abarrotadas calles de Nismer , sin mirar atrás. La incertidumbre sería su compañera desde ese momento.

Y así empieza la historia de Exor.

Aunque él aún no lo sabe , en sus manos descansa el futuro del que un día fue llamado "Imperio de Iyanna".


----------

12 jul 2013

¡Quinto aniversario de Oscuro Adepto!

Bueno , antes que nada , vamos a quitarnos de en medio lo inevitable:

¡Cinco años! ¡Jajajaja! ¡Cinco! ¡POR EL CULO TE LA HINCO! ¡LOLOLOLOLOLHUEHUEHUEHUEHUE!

...

Bien , habiendo hecho ya la broma obvia , continuemos.

----


Anda que no ha llovido desde ese 12 de Julio de 2008...

Me acuerdo que en aquel momento pasó por mi cabeza , "¿Y si hago un blog de crítica de videojuegos y series?". Y así empezó "Morralla Existencial" , nombre que los más veteranos lectores recordarán sin duda alguna , y que cambiaría por "Oscuro Adepto" a principios de 2011.

Con el tiempo , al final esto se fue convirtiendo en mi "blog personal" , y se acabó hablando de todo menos de crítica de videojuegos y series. (No obstante , de vez en cuando aún hago alguna , aunque es raro , muy raro.)

No ando muy descaminado al decir que este blog es un reflejo bastante fiel de cómo soy y cómo he cambiado a lo largo de estos cinco años (E incluso más atrás , si contamos los posts de "Evolución Personal".) , y cualquiera que lo lea podrá hacerse una imagen bastante clara de cual es mi forma de ser , y a qué me dedico.

"¡No está mal!" , pienso. Junto con el Imperio de Iyanna , este ha sido mi proyecto más longevo y al que más tiempo le he dedicado , aunque es verdad que ha estado nutrido casi exclusivamente de mis otras "obras" , salvo la ocasional parrafada existencialista o el no-tan-infrecuente texto cargado de odio y bilis.

Pero bueno , es lo que hay. Espero que pasen otros cinco años y siga escribiendo por aquí , y mucho mejor aún si los que me leéis ahora seguís haciéndolo.

Porque aunque no lo parezca , lo que escribo aquí no es para mí , sino para vosotros. Cada uno da lo que puede , y yo os doy esto.

¡Irath Akair , que la fortuna os sonría!


~ Exor

9 jul 2013

Rencores


Salvamentia - Rencores

--------------------------

Vivo del odio , cada día un poco más.
Si me haces daño , más fuerte me volverás.
Aunque lo creas , no soy como los demás.
Y ahora ya es tarde para recapacitar.

---

Me derrotarás , pero es verdad
que nunca me verás llorar.
Estoy cansado de esperar
a que me dejes descansar.
Una vez más te voy a hablar 
de nosotros con sinceridad...
¡Vete ya!

---

Puede que pienses que me gusta exagerar.
Tal vez no creas en tu culpabilidad.
Si mi memoria has podido enterrar.
¡Tan sólo espero verte un día fracasar!

---

Me derrotarás , pero es verdad
que nunca me verás llorar.
Estoy cansado de esperar
a que me dejes descansar.
Una vez más te voy a hablar 
de nosotros con sinceridad...
Vete ya...

---

Me derrotarás , pero es verdad
que nunca me verás llorar.
Estoy cansado de esperar
a que me dejes descansar.
Una vez más te voy a hablar 
de nosotros con sinceridad...
¡VETE YA!

--------------------------



~ Exor

8 jul 2013

Perdición - Prólogo (Parte 1)

"Es triste ver cómo la tecnología avanza , pero la sociedad retrocede."

----------

El Imperio no siempre ha sido así.

No te voy a mentir , jamás ha sido un remanso de paz.

Pero al menos en otros tiempos se perseguía la superación , el ansia por la excelencia. Sus habitantes tenían ambición.

Ahora no queda ambición...tan sólo codicia.

Antaño , todos sus habitantes se sentían orgullosos de permanecer al Imperio , desde el más orgulloso Arconte al más simple comerciante. Trabajaban por un objetivo común , por una filosofía , una idea. Un futuro mejor para todos.

Hoy en día , los tiránicos Ireil controlan el continente de Ahressa con puño de hierro , aprovechando su privilegiada posición para oprimir a cualquiera que esté bajo ellos. Aún más , se deleitan en esclavizar a otros Ireil , sus iguales. Canibalismo social para una casta depravada.

Nada queda de los elevados ideales que crearon el Imperio. Tan sólo sangre , avaricia , dolor , miseria. En verdad me apena ver que el sueño por el que tantas personas dieron sus vidas se haya convertido en esta parodia retorcida.

¿Qué cómo sé estas cosas , dices?

Yo mismo he presenciado la creación , el auge , y la caída de este Imperio. Un Imperio que antaño tuvo un nombre , y una razón de ser.

El Imperio de Iyanna.

Ya han pasado quince siglos desde que la última Emperatriz legítima gobernó estas tierras. Nadie sabe que ha sido de sus descendientes , ni de su linaje. Sus nombres han sido borrados por el tiempo , envueltos en la niebla de la ignorancia y el temor.

Porque los Ireil tienen miedo. Algunos de ellos saben la verdad tras su fortuna , que su prosperidad es fruto de la más vil de las traiciones. Por ello guardan celosamente su secreto , y han llegado a extremos inimaginables para borrar el pasado. No en vano , los usurpadores que han ostentado el título de "Emperador" , horrorizados por una profecía que vaticinaba su caída a manos de los legítimos legatarios de Iyanna , han movido cielo y tierra para acabar con hasta el más mínimo vestigio de que los Keth'Nar , verdaderos gobernantes del Imperio , existieron alguna vez.

Pero nadie puede escapar eternamente de su destino. Y eso es algo que en el Imperio de Iyanna siempre acaba cumpliéndose.

Porque una profecía se convierte en lo que uno quiera hacer de ella...

Pero el destino es inamovible.



----------