Mostrando entradas con la etiqueta Exor's Way Of Life. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Exor's Way Of Life. Mostrar todas las entradas

18 jul 2014

Evolución personal - Me estoy haciendo viejo para estas cosas...

Y como cada año...aquí está , el post favorito del público. ¿Será este el último? Yo que sé , pero con la tontería llevo 9 años haciendo esto.

----------------------------------------------------------------

---Nombre: He tenido muchos , y sigo teniéndolos...pero ahora mismo los más     comunes son Víctor , Exor , e Iralia.

---Color de ojos: Ojo izquierdo azul , ojo derecho verde. La heterocromía es la leche.

---Color de pelo: Castaño oscuro con un gritón de canas. Y de momento no se está   cayendo más. Me daré con un canto en los dientes.

---Playa o montaña: Yo...ya no estoy seguro. Últimamente le he cogido asco a la         montaña.

---Cuando y dónde lloraste por ultima vez: El cuándo y el dónde es irrelevante.

---Canción que estas escuchando en este momento: Storm - Yoshida Brothers

---Animal favorito: Halcón.

---Comida favorita:  Pollo con arroz tres delicias y salsa satay. ¿Volveré a probarlo      alguna vez? Aunque el Karaage que comí en Febrero... *_*

---Postre preferido: Helado de vainilla.

---¿Amaste a alguien tanto como para llorar?: Amo , de hecho. 

---¿Qué sueles desayunar?: ¿Desayunar? Cuando me acuerdo , un Nesquik o         unos cereales.

---¿Qué tienes puesto siempre y no te lo quitas?: Mi orgullo. Aunque a veces eso   sea contraproducente.

---¿Ahora mismo tienes novia?: Sí. Ella es lo mejor que me ha pasado jamás.

---Bebida favorita: Lipton Ice Tea. Dice la leyenda que existe en algunos lugares         selectos , ocultos de la mirada del común de los mortales.

---¿Chocolate o vainilla?: Vainilla. Novedad , y tal.

---¿Chocolate puro o chocolate blanco?: Chocolate blanco. Aunque no sea ni         chocolate en realidad.

---Gusto de helado favorito: ¿Por qué 100 sabores si aún no se domina la vainilla?   (Ahora que lo pienso , ese podría ser el título de un libro sobre BDSM. Ahí lo dejo.) 

---¿Duermes con animales de peluche?: ¿Peluches? Ya no hay de eso por aquí.

---Estación del año favorita: Otoño. No hace tanto frío como para tener que ir abrigado , pero no hace tanto calor como para tener que enchufarte un ventilador en la cara.

---Idioma favorito: Mis respuestas seguirían siendo las mismas que en las últimas     veces , pero esta vez responderé "Cualquiera con el que pueda transmitir lo que quiero decir para que se entienda".

---Pais favorito: El Imperio de Iyanna. Algún día tendrá el final que se merece.

---Ciudad favorita: Esmer , capital del ya mencionado Imperio.

---Vino o cerveza: Nunca me ha gustado la cerveza y no creo que llegue a gustarme.                                 El vino tampoco me entusiasma demasiado.

---¿Cuantos timbrazos dejas sonar antes de contestar al telefono?: Si puede ser , no dejo ni que termine el primero. El teléfono es una tocada de huevos monumental.

---Actor favorito: Edward Norton y Sacha Baron Cohen

---Actriz favorita: Aquí voy a dejar un espacio en blanco , porque la verdad es que no hay actrices que me "llamen" últimamente.

---¿Cuantos hermanos o hermanas tienes?: Un hermano pequeño , y una hermana mayor a la que por fin conocí el año pasado.

---¿Lo primero que miras del sexo opuesto?: Que sea realmente del sexo op...vale , vale , esta broma ya la he hecho muchas veces. Me fijo mucho en la cara , no lo voy a negar , pero es muy importante que no tengan serrín dentro de la cabeza. Aunque a estas alturas me da igual , no voy a cambiar de idea teniendo la maravilla de novia que tengo.

---Mi sueño en la vida: Lograr la estabilidad e independencia que necesito , para poder conseguir ese ansiado "cuando vivamos juntos". Y publicar Visiones de Kylai. Y Alas Rotas. Y Perdición. Pero lo primero es lo primero.

---¿Por quien darias tu vida?: Elena. Aunque sigo diciéndolo , tengo la impresión de que soy mejor luchando por alguien que dando mi vida por esa persona. Aún así , sin dudarlo.

---¿Que es lo primero que piensas cuando te levantas?: Invariablemente , en mi querida Señora del Mal. Y luego pienso que es muy tarde y que debería levantarme antes.

---Nombre de la persona en la que piensas en este momento: Elena. Es más , estoy hablando con ella mientras escribo esto.

---¿Qué hay en las paredes de tu cuarto?: Un poster de La Visión de Escaflowne , un cartel que me hicieron mis mejores amigos por mi 23º cumpleaños , un calendario dado la vuelta , un tapete de juego de Magic: The Gathering de 7ª Edición , un pergamino hecho a mano con los nombres de los Ancestrales escritos en Nashakii , dos posters de Magic: The Gathering , y un mapa de Santuario (Diablo 3).

---¿Te arrepientes de algo que has hecho?: De todas las oportunidades que he desperdiciado. Pero todo tiene solución , así que no voy a montar drama.

---El vaso , ¿medio lleno o medio vacio?: Yo es que últimamente soy más de beber directamente de la botella.

---¿Que hay debajo de tu cama?: Veamos...una PlayStation 2 , una Super Nintendo , maletines y cajas llenos de miniaturas , y más cajas llenas de cartas de Magic. Mi nueva habitación deja bastante que desear comparada con la anterior , pero en fin , qué le vamos a hacer.

---Marca de tu ropa: Últimamente llevo bastantes cosas de Primark.

---¿Quién tiene la llave de tu corazón?: Creo que a estas alturas del test está claro , ¿no?

---Alguien a quien le debes mucho: Ciertas personas muy importantes que se pueden contar con los dedos de una mano.

---¿A quién te gustaria decirle cuánto le quieres , pero no te animas?: Creo que se lo digo cada día.

---¿Vicios?: TERA. El equipo no se va a caer de los árboles y los personajes no se van a subir solos , you know.

---Tu peor defecto: Yo no tengo defectos , simplemente "cualidades poco desarrolladas".

---Tu deporte favorito: Cualquier tipo de arte marcial.

---Nombre de chico: Víctor.

---Nombre de chica: Elena. Elisa. Y también Iralia , aunque no sea "real".

---¿Qué es lo que más te cuesta creer?: Las cosas que decía y pensaba hace un año.

---Tu mayor miedo: El olvido. Y que el futuro que quiero no llegue a cumplirse.

---¿Persona más cariñosa que conoces?: Yo diría que el cariño se puede manifestar de muchas formas que otros no considerarían "cariñosas".

---Algo que no cambiarias: El último año.

---Punto débil: Yo soy mi propio punto débil. Y también el fuerte.

---¿Un lugar donde te gustaría estar?: Donde sea , pero con ella.

---¿Con quién te gustaría irte de vacaciones?: Con Elena. A la playa , a Japón...a donde sea. Véase la pregunta anterior.

---¿Callado o hablador?: Hablo poco o mucho , según con la persona con la que esté.

---¿Alto o bajo?: 1.78 , que ya no sé si se considera alto , bajo , en la media , o qué.

---¿Guapo o feo?: Normal. Sin nada destacable salvo mis ojos.

---¿Bueno o malo?: Sólo dire que si como amigo soy malo , como enemigo soy directamente un hijo de la grandísima puta.

---¿Amigo o egoísta?: Egoísta amistoso.

---¿Aburrido o divertido?: Trato de no ser aburrido , y de tener siempre algún tema de conversación interesante , aunque tampoco me considero "divertido".

---¿Atractivo o no atractivo?: Eso tendrá que decidirlo la persona interesada.

---¿Un Psicópata?: ¿El qué? Lo siento , no puedo oirte con todo este ruido de carne y huesos siendo desgarrados.

---¿Fastidioso?: Oh , no. O soy abiertamente cruel , o me comporto como es debido. No estamos para gilipolleces.

---¿Hipócrita? Sólo cuando la ocasión lo requiere.

---¿Maduro o inmaduro?: Según para qué , cuándo , y dónde.

---¿Qué crees que serás en el futuro?: Ya que diseñador de videojuegos cada vez parece más improbable , todo apunta a Diseñador Web.

---¿Quien es tu mejor amigo o amiga?: A estas alturas creo que ya está todo claro.

---¿Que canción hace que les recuerdes?: Me atengo al mismo argumento de la anterior frase.

---¿Si pudiese darme otro nombre ¿cual seria?: Vahn o Exor. Si fuese una mujer , Elisa o Iralia.

---¿Enemigos?: Por lo que se ve tengo uno. Y parece que tiene ganas de cobrar otra vez.

---Último... 

---Libro que leí: Tormenta de Hierro

---Liquido que bebi: Té

---Vez que te duchaste: Ayer

---Comida que consumi: Fideos chinos con ternera y verduras

---Llamada telefónica: Mi madre

---Amor.... 

---¿Eres celoso?: Sí , ahora soy bastante celoso , lo reconozco.

---¿Cómo es tu pareja ideal?: Por suerte no tengo que preocuparme ya por eso , estoy con ella.

---¿Y en la personalidad?:  ¿Recordáis lo último que dije , "que sea inteligente , y que compartamos aficiones"? Qué suerte tengo , ¿eh?

---¿Amores platónicos?: Todo el mundo tiene o ha tenido uno.

---¿Tendrias sexo la primera cita?: Pregunta totalmente fuera de lugar a estas alturas.

---Novia o rollete: Novia. Pero hay que saber con quién juntarse , una relación seria es algo complicado que hay que saber llevar.

---¿Jugaste con los sentimientos de alguien?: Sí , involuntariamente. Porque está claro que no tengo una pedrada , lo que tengo es un puto Teralith.

----------------------------------------------------------------

Hale , aparcao.

~ Exor

31 dic 2013

Os lo dije.

- AVISO -

Altas dosis de crapulencia autocomplaciente en esta entrada. Voy a hablar egoístamente de mí , de mi gente , y de mis cosas , porque me da la gana y porque puedo. Hasta es posible que haya uno o dos párrafos de bollería emocional del más alto calibre.
No digáis que no os he avisado.

-----------

¿Recordáis ésta entrada?

Tal y como yo pensaba , éste año no podía ser peor que el 2012.

Empezó de mierda (Normal , no había más que ver de dónde venía la cosa) , pero según nos fuimos acercando a la mitad del año , todo fue in crescendo , hasta que todo estalló en un sinfín de buenas noticias para mí.

Vayamos por partes , ¿de acuerdo?

En primer lugar...el curso de Diseño Web. Ni de coña me iba a imaginar yo hace un año que iba a terminar con una certificación profesional bajo el brazo , mucho menos sobre Diseño y Programación Web. He de decir que me sorprendió gratamente , tanto , que he llegado al punto en el que me gustaría poder dedicarme a ello profesionalmente. Todo será perseverar , y que empiecen a llegar los primeros trabajos.

No menos importante es el hecho de que , como ya anuncié anteriormente , fui desahuciado. Mi actual lugar de residencia no está mal...aunque no voy a negar que la convivencia a veces se hace harto difícil. Pero qué le vamos a hacer...hay que ser agradecidos con lo que se tiene.

¡DISNEYLAND! No hice una entrada sobre ello porque estaba VAGO PLUS PLUS , pero he de decir que ha sido una de las mejores experiencias de mi vida , tanto por el destino , como por la gente. Javier , si estás leyendo esto , me gustaría agradecértelo una vez más. No hay palabras para expresar mi gratitud.

El TERA...como todos los años , siempre me acabo enganchando (o reenganchando) a un juego , y ésta vez ha sido este. Desde el WoW no me quedaba tan pillado con un MMO , y son sólo pequeñas minucias lo que hace que no sea el vicio perfecto para toda la eternidad...

Y qué decir de todas las personas que me han acompañado a lo largo de este año...personas de ayer y de hoy...todos habéis estado ahí , y no sabéis cuánto os lo agradezco. Como ya dije una vez "Sin la amistad , el mundo es un desierto". Gracias por estos momentos. Vosotr@s , todos y todas , sabéis quiénes sois.

Y hablando de apariciones...

Sí , efectivamente , esto no va a pillar de sorpresa a nadie (Y si es así , y me conoces , ¿QUÉ TAL EL COMA , EH?) , pero la sorpresa sí que me la llevé yo ese 8 de Agosto.

No hay palabras (ni las habrá nunca) para expresar mi felicidad por estar a tu lado. Por esas conversaciones nocturnas. Por esos vicios al TERA tramando la caída de todos esos jodidos guiris. Por todos aquellos "No tienes ni puta idea". Por los momentos que hemos pasado juntos , que , aunque escasos , los guardo como mi mayor tesoro. Por todo lo vivido y por todo lo que viviremos juntos. Y por las sandías. BECAUSE OF REASONS.

Te quiero , Elena.

Y bueno , después de este momento bollito patrocinado por el Eje del Mal (NO SOMOS UNA SECTA) , creo que me queda poco por decir. Os deseo un feliz 2014 a todos , aunque no os lo merezcáis. Que esto de desear el mal a la gente es muy cansado , ya bastante tengo con hacer el mal a diario para encima también desearlo.

Pasad buena Nochevieja , marmolillos míos.

~Exor


12 jul 2013

¡Quinto aniversario de Oscuro Adepto!

Bueno , antes que nada , vamos a quitarnos de en medio lo inevitable:

¡Cinco años! ¡Jajajaja! ¡Cinco! ¡POR EL CULO TE LA HINCO! ¡LOLOLOLOLOLHUEHUEHUEHUEHUE!

...

Bien , habiendo hecho ya la broma obvia , continuemos.

----


Anda que no ha llovido desde ese 12 de Julio de 2008...

Me acuerdo que en aquel momento pasó por mi cabeza , "¿Y si hago un blog de crítica de videojuegos y series?". Y así empezó "Morralla Existencial" , nombre que los más veteranos lectores recordarán sin duda alguna , y que cambiaría por "Oscuro Adepto" a principios de 2011.

Con el tiempo , al final esto se fue convirtiendo en mi "blog personal" , y se acabó hablando de todo menos de crítica de videojuegos y series. (No obstante , de vez en cuando aún hago alguna , aunque es raro , muy raro.)

No ando muy descaminado al decir que este blog es un reflejo bastante fiel de cómo soy y cómo he cambiado a lo largo de estos cinco años (E incluso más atrás , si contamos los posts de "Evolución Personal".) , y cualquiera que lo lea podrá hacerse una imagen bastante clara de cual es mi forma de ser , y a qué me dedico.

"¡No está mal!" , pienso. Junto con el Imperio de Iyanna , este ha sido mi proyecto más longevo y al que más tiempo le he dedicado , aunque es verdad que ha estado nutrido casi exclusivamente de mis otras "obras" , salvo la ocasional parrafada existencialista o el no-tan-infrecuente texto cargado de odio y bilis.

Pero bueno , es lo que hay. Espero que pasen otros cinco años y siga escribiendo por aquí , y mucho mejor aún si los que me leéis ahora seguís haciéndolo.

Porque aunque no lo parezca , lo que escribo aquí no es para mí , sino para vosotros. Cada uno da lo que puede , y yo os doy esto.

¡Irath Akair , que la fortuna os sonría!


~ Exor

28 nov 2011

Katanagatari: Pues sí , ya me tocaba vicio con alguna serie.

¿Dirías que "parece que se llevan mal"? Ojalá sólo fuese eso.

Finales de Noviembre. Por avatares del destino (En realidad , gracias a mi querida e inestimable TvTropes...) llegó a mí una breve reseña de esta serie , y decidí echarle un vistazo.

Oh , sí. No me arrepentí ni un poquito.

En primer lugar: 12 capítulos. ¡DOCE! Ni uno más , ni uno menos. Eso la hace muy , muy fácil de ver si no dispones de tiempo para ponerte al día en una serie (A día de hoy , olvídate de empezar con monstruosidades como Naruto o Bleach desde el principio. No lo conseguirás.).

Seguidamente , quiero hacer hincapié en el fabuloso estilo narrativo de la serie (No en vano , es una adaptación de una novela ligera , no de un "manga" como tal) que quizá se haga un poco pesado para los no acostumbrados , pero os aseguro que merece mucho la pena. El doblaje es muy bueno , sobre todo en los personajes principales y la mayoría de antagonistas , reflejando con precisión y acierto la carga emocional de algunos momentos de la serie.

Vamos a lo principal , el argumento:

Nos encontramos en Japón , durante la Era Edo (Un Japón un tanto idealizado y fantástico , pero Japón , still.). La historia comienza con la narradora (cuya voz , por cierto , encuentro francamente entrañable y cautivadora) contándonos la historia de Shikizaki Kiki , un herrero legendario que forjó mil espadas a lo largo de su vida. Dichas armas eran de tan exquisita factura y poder , que las batallas se decidían simplemente por el bando que poseyese más de dichas hojas. Pero incluso esas espadas palidecían ante las doce creaciones definitivas del forjador.

Zettou Kanna , Zantou Namakura , Sentou Tsurugi , Hakutou Hari , Zokutou Yoroi , Soutou Kanazuchi , Akutou Bita , Bitou Kanzashi , Outou Nokogiri , Seitou Hakari , Dokutou Mekki , y Entou Jyuu. Ésas son las doce espadas restantes , las obras maestras de Shikizaki Kiki. Que , mira por donde , están repartidas por todo Japón.

Nuestra historia comienza con la Estratega Togame , que trabaja para el Shogunato Owari. Su misión es buscar las doce espadas , y entregárselas al Shogun. Pero para eso , necesita alguien que la ayude y no la traicione , pues los anteriores candidatos se esfumaron en cuanto se hicieron con una de las espadas.

Y así es como conoce a Shichika , el jefe de la séptima generación del Kyotouryuu , un estilo de lucha que no utiliza espadas. (De hecho , él mismo se refiere a los practicantes de este arte como "Espadachines sin espada".) Juntos emprenden el viaje para reunir las creaciones de Shikizaki Kiki...y ya no os cuento más , que si no os spoileo.

Debo hacer una mención especial al estilo de dibujo , que si bien es muy simplista , goza de unos escenarios bellísimos , y aún con la sencillez del mismo , no desluce para nada la historia , sino todo lo contrario. Los personajes son muy expresivos y bien caracterizados.

La banda sonora también es soberbia , haciendo especial mención a los endings , ya que en cada capítulo hay uno diferente , acorde a la espada correspondiente.

Cada capítulo , como habréis imaginado , está dedicado por completo a una de las espadas. Duran aproximadamente una hora.

Si he de decir algo negativo de esta serie , quizá sea que al principio le cuesta un poco arrancar , y es ahí donde corre el riesgo de perder interés para el espectador. Pero os aseguro que después de los primeros 30 minutos , la cosa se pone mucho más interesante , y a partir de ahí ya todo va in crescendo.

Ah , y no os dejéis engañar: Ésta no es una serie de acción. Es una serie muy enfocada a las aventuras y sentimientos de los personajes , con sus buenos momentos de combate. Lo digo porque en esta serie se habla , y mucho. Si esperáis una ensalada de hostias tras ensalada de hostias , Katanagatari no es vuestra serie.

En resumen: Una muy buena apuesta si quieres verte una serie cortita , pero que a su vez sea profunda (Particularmente cuando todo se aclara en los últimos capítulos) , y que además tiene un elenco de personajes que no dejan a nadie indiferente (En especial Togame y la Princesa Hitei , en la cabecera; o las amas , o las odias...)

Y hasta aquí mi recomendación de Anime de este mes. Aunque haga milenios que no recomendaba nada. ¡Nos vemos!

~ Exor

26 jul 2011

Cazando Wyverns a las...mmm... Realmente no lo sé , perdí la noción del tiempo tras el cuarto Jinouga.



"¡Le han saltado las cortezas , dale , dale , DALE!"

"¿Pero por qué vienes con esa armadura de broma?"
" No vuelvo a matar un puto Qurupeco ni aunque me paguen. "
" Mierda , no me he traído disparos tranquilizantes. "
" Dios , que salao es este Ludroth , parece un marshmallow. "

Y la favorita del público:

" Este bicho es una piñata. "

- Citas "inspiradas" de jugadores de Monster Hunter (Versión 3rd) -


Han pasado casi dos años desde esta entrada en la que hablo del Monster Hunter Freedom Unite.

Pues bien , hoy vuelvo a estar en una situación similar...con su sucesor , el Monster Hunter 3rd Portable.

No hay mucho que explicar del juego , ya que es virtualmente idéntico al anterior. Entre los cambios destaca la nueva localización , la Aldea Yukumo , que tiene una fuerte inspiración japonesa. Esta aldea es bastante más grande que el Pueblo Pokke , donde se desarrollaba el anterior juego , y me parece en general mejor diseñada.

Los monstruos también han cambiado , y a excepción de algunos muy conocidos como por ejemplo Rathalos o Rathian , la mayoría de criaturas a cazar son completamente nuevas. En fin , no podrá decirse que no tienen imaginación , porque la verdad es que algunos de los monstruos introducidos en esta entrega de la saga son una maravilla en lo que a estética se refiere.

La jugabilidad no ha variado mucho , siendo la mayor novedad la inclusión de una nueva arma , el Hacha-Espada (Curiosa traducción , por otra parte , para "Switch Axe") , que parece el hijo bastardo de la Gran Espada y la Espada Larga. Por lo demás , a excepción de algunos movimientos nuevos para las armas que ya existían , no hay muchas más novedades.

El juego sigue siendo...complicado. No me malinterpretéis , una vez que ya has aprendido las bases , y a identificar los patrones de movimiento y ataque de las distintas especies , el juego es relativamente sencillo , pero su curva de aprendizaje es de las más inmisericordes que he visto. Aquí no basta con jugar el tutorial (AKA: Las 10~ primeras misiones) , sino que debes familiarizarte a fondo con el funcionamiento de tus armas , las capacidades otorgadas por las armaduras , el uso de adornos y amuletos para complementarlas...

En pocas palabras , de nuevo tengo un vicio malsano que me quita mucho , mucho tiempo de sueño. Y eso no es bueno.

Pero tal y como dije el otro día (No sé muy bien en qué circunstancias...):

"Screw real life , I have Monster Hunter 3rd!"

~ Exor

22 jun 2011

Sona , la Virtuosa de las Cuerdas.

"Sólo tú puedes oírme , invocador. ¿Qué obra maestra vamos a tocar hoy?"


Post sobre League of Legends. Avisados quedáis.

Trasfondo (Sacado del propio League of Legends)

Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido.

Su comportamiento era extrañamente sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros de que no ta
rdaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de sonido.

Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia, viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones sie
mpre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro de la casa.

Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela, Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara llamaba “etwahl”. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o estremecían los corazones de quienes la rodeaban.

Al cabo de unos meses, ya era noticia con su misterioso etw
ahl ante un público abarrotado. Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl, usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia. Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don.

Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.


“Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo”. - Jericho Swain, tras asistir a su concierto.

Sona es simplemente una maravilla , a muchos niveles.

El diseño del personaje me parece simplemente perfecto , rebosa serenidad y elegancia. Dejando de lado que parece la hermana "rica" de Hatsune Miku... Además , el doblaje que le han puesto... No sé quién será la mujer que doble a Sona en League of Legends , pero tiene una voz preciosa. Bonus points por el hecho de que Sona , como ya habéis leído , es muda.

En lo que al juego en sí se refiere , Sona es de lo mejor. No sólo se trata de una campeona enfocada a support* , sino que además es bastante capaz de defenderse por su cuenta e incluso matar si se la subestima. Su mera presencia hace que todo su equipo gane muchos enteros , ya que todas sus habilidades benefician de alguna forma a sus compañeros. Veámoslas con más detalle.

Skillset de Sona:

Himno del Valor

Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos Daño y Poder de habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen daño mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos.

- Esta habilidad hace de Sona un support mucho más peligroso comparada con , por ejemplo , Soraka. No sólo otorga una nada desdeñable cantidad de Daño y Poder de habilidad , sino que también hace un daño considerable al activarse.

Aria de la Perseverancia

Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano.

- Esta habilidad permite que Sona pueda "cuidar" de un Carry , y en última instancia , de su equipo entero. Además de
la curación , las resistencias que añade son un factor muy importante a tener en cuenta. He perdido la cuenta de las veces que un aliado o yo mismo nos hemos salvado por los pelos gracias a la Armadura/Resistencia mágica adicionales.

Canción de la Celeridad

Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos.

- ¿Te están persiguiendo? ¿Quieres atrapar a ese último rezagado que se escapa con 10 de vida? La Canción de la Celeridad es lo que necesitas. No es ni mucho menos un mecanismo de escape fiable , pero por norma general ayuda , y mucho. Por no mencionar que es muy útil para ayudar a cubrir el terreno entre una presa maltrecha y tu equipo.

Crescendo

Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, infligiendo Daño a lo largo del tiempo.

- Exactamente lo que dice en la descripción. Se trata de un Stun en área , que además hace daño. Sin duda , la razón principal por la que Sona es tan apreciada en un equipo. Y es que la posibilidad de dejar indefensos a los 5 oponentes es demasiado jugosa para dejarla pasar.

Energía Acorde (Pasiva)

Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de Daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la canción que esté tocando Sona en ese momento.

Además, las auras de Sona persisten durante 2 segundos tras ser desactivadas y producen un Enfriamiento global de 2 segundos.


Energía acorde - Staccato (Tras tocar Himno del Valor): Energía Acorde inflige el doble de daño.

Energía acorde - Diminuendo (Tras tocar Aria de la Perseverancia): Energía Acorde reduce el daño infligido por el objetivo un 20% durante 4 segundos.

Energía acorde - Tempo (Tras tocar Canción de la Celeridad): Energía Acorde ralentiza al objetivo un 40% durante 2 segundos.

- Simplemente sublime. Normalmente , las habilidades pasivas de un campeón en League of Legends son malísimas , o desequilibrantes , con muy pocos términos medios. Energía Acorde es , simplemente , una pequeña joya , que ofrece una ligera ventaja a cualquier jugador , y una enorme variedad de utilidades a un jugador experimentado que controle bien las canciones de Sona.

-------------------------------

Resumiendo: Sona es una gran elección , tanto si quieres disfrutar de un personaje agradable de jugar , como si quieres avanzar en el mundo del League of Legends competitivo (A día de hoy , es el mejor support que hay , en mi humilde opinión.) ¿Se nota mucho que es uno de mis campeones favoritos?

¿Ponemos fin a esta disonancia?

~ Exor

Nota*: Un "Support" es un tipo de personaje enfocado a apoyar a su equipo de forma "indirecta" mediante curas , auras , etc...en vez de centrarse en absorber el daño enemigo (Eso sería un "Tank") o matar a los oponentes (Lo que vendría siendo un "Carry" o "DPS").

12 abr 2011

Tenacious D

El otro día , merced a un buen amigo mío , me topé con esta película.

Aquí os dejo una de sus mejores escenas. ¡Disfrutadla!



Ah , os recomiendo ENCARECIDAMENTE que la veáis en versión original , aunque sea subtitulada. Con el doblaje , pierde mucha gracia.

~ Exor

3 dic 2010

Reflexiones aleatorias de un jugador de Eldars Oscuros - Hoy: El Arconte.


Doce años han hecho falta para que este puñetero libro viese la luz.


Hace una semana , con motivo del vigesimo tercer aniversario de mi nacimiento (Si , sé lo que estais pensando , y SÍ , soy capaz de meter pedantería dialéctica y autobombo en una misma frase.) , cayó en mis manos la chuchería que podeis ver al inicio de la entrada , el nuevo Codex de los Eldars Oscuros.

Como jugador de Warhammer 40.000 , y concretamente de los oscurines , llevaba tiempo esperando a que Games Workshop se decidiese a sacar por fin el nuevo codex de este ejército que tantas alegrías e inspiraciones me ha dado. (Inspiraciones? En serio? Nadie diría que el Imperio de Iyanna , en sus origenes , era un Delicious Copypasta de los Eldars Oscuros...)

Total , que abro el libro , me pongo a leer , y no puedo evitar esbozar una sonrisa maquiavélica al llegar a la sección de Cuartel General. Concretamente , al Arconte.

Si en la anterior edición de Warhammer 40k , el Arconte era bien conocido por ser una picadora de carne con patas (Y con mucho estilo , por cierto) , en esta edición soy incapaz de no estremecerme como una trémula colegiala al ver todos los juguetes de los que dispone ahora...

Examinemos , pues , las opciones de armamento de que dispone esta mala bestia.

- Arma de energía: Gñá...nunca fue buena con un Arconte , y sigue sin serlo. Siguiente , por favor.

- Arma envenenada: La pesadilla de cualquier Criatura Monstruosa. Herir a 2+ independientemente de la Resistencia del objetivo? Donde hay que firmar?

- Agonizador: Un viejo favorito. Arma de energía que siempre hiere con 4+. Desde tiempos inmemoriables ha sido la elección obvia contra gentuza tipo Marines Espaciales , aunque es posible que sea desplazado por...

- Marchitador: Es un arma de energía que ni suma fuerza , ni nada. Pero si te digo que una tirada de salvación fallida equivale a muerte instantánea , la cosa cambia , no? Pues eso , un arma tremendamente golosa , que pide a gritos ser combinada con...

- Espada fantasma: Que no es ni mas ni menos que un arma de energía que otorga dos ataques adicionales. Problema: Si en esos dos ataques obtienes un resultado de dobles , esos ataques te los comes TÚ. Y no hace falta que diga que la resistencia de un Arconte oscila entre "Nada" y "Galleta mojada". Si encima llevas un Marchitador , tienes un billete sin retorno al ojete de Slaanesh.

- Látigo electrocorrosivo: Arma de energía que permite repetir todas las tiradas para herir fallidas. Psé , no está mal. Pero habiendo Marchitador y Agonizador , no veo por qué iba a escoger este cachirulo.

Ojo , que también hay armas de disparo.

- Pistola Cristalina: En primer lugar , es GRATIS. En segundo lugar , hiere a 4+ a cualquier desgraciado que tenga la mala suerte de ser impactado con ella. Qué mas se puede pedir?

- Pistola Bláster: Oh , yeah. A pesar de tener un alcance casi nulo , la posibilidad de destruir un vehículo de la talla de un Land Raider de un sólo disparo hace que me entren escalofríos.

- Bláster: Si tu Arconte no va a luchar en cuerpo a cuerpo , ponle un Bláster , y únele a una escuadra de Legítimos de la Cábala. Ya verás que risa.


Las armas están bien , que duda cabe , pero el verdadero poder del Arconte reside en el resto de cachivaches a los que tiene acceso. Que no están nada mal , por cierto.

- Espiral de Sombras: O cómo decir "Que te jodan" a un Comandante Marine Espacial. Salvación Invulnerable de 2+ (La mejor del juego , nada menos.) , con el inconveniente de que si la fallas alguna vez , la pierdes para toda la partida. Sólo puedes llevar una , y desde luego , si tienes medio cerebro , la llevarás.

- Imagen Clónica: Básicamente , este artefacto hace que ignores 1D3 impactos cada turno , o lo que es lo mismo: Un personaje enemigo tiene 5 ataques como media. Falla dos. Supongamos que ignoras dos. Eso le deja con un miserable ataque , que lo mismo ni llega a hacer herida. Lástima que no se pueda combinar con la Espiral de Sombras , de lo contrario , tendríamos un combo terriblemente "Over".

- Armadura fantasma: Salvación por Armadura de 4+ , y Salvación Invulnerable de 6+. Puede parecer una chusta (Y lo es.) , pero esa chusta es lo que mantendrá vivo a tu Arconte durante un turno después de que tu carísima Espiral de Sombras decida apagarse. Son 10 puntos que te tienes que gastar sí o sí , te guste o no. Un Arconte sin Armadura fantasma es como un Comandante Marine sin Aura de Hierro: Un cadáver con cacharros muy caros. Y recuerda: Los muertos siguen estando muertos , sin importar cual de ellos tenga mas juguetes.

- Crisol de la maldición: O cómo decir "Que te jodan" a los Psíquicos enemigos. Dado que los Eldars Oscuros somos tan sumamente PRO que no necesitamos Psíquicos , tenemos que recurrir a ciertas medidas para deshacernos de ellos. He aquí un buen remedio: Cualquier Psíquico a corta distancia del portador del Crisol deberá hacer un chequeo de Liderazgo. Y si lo falla , adivináis que ocurre? Si , amiguitos , Muerte Instantánea , pero Muerte Instantánea de la buena , de la que se pasa por el forro reglas como "Guerrero Eterno" y mierdas similares. Viva y bravo , bravo y viva!

- Granadas de Disrupción: Por 5 míseros puntitos , tienes la posibilidad de cepillarte a un vehículo , sea cual sea su blindaje. Es lo que hay!

- Lanzagranadas fantasma: Si lo has hecho TAN mal que eres tú quien está siendo asaltado , este delicioso artefacto te salvará el ojete , ya que anula cosas como Asalto rabioso , y también niega el +1 Ataque al cargar. Perfecto si quieres poner una trampa.

- Trampa de Almas: Con esto , y un Marchitador , eres el puto rey del universo. Cuando mates a un personaje independiente o criatura monstruosa (Y lo harás , porque eres un tipo duro) , realizas un chequeo de liderazgo. Si lo superas , SORPRESA! Tu Fuerza se dobla para el resto de la partida.

- Psicofármacos de combate: A pesar de que no son ni de lejos lo que fueron en la anterior edición , sigue habiendo al menos cuatro resultados que siempre resultarán útiles , y dos que son circunstanciales. Hablando en plata: Si te sale un 5 en la tirada , repetirás todas las tiradas fallidas para herir. Ambicionemos!


Pero justo cuando acabas de pasar por la juguetería , miras mas abajo , y ves que ahora el Arconte puede tener una "Corte". Una Corte! Perfecto , justo lo que necesitaba , una troupe de leales súbditos dispuestos a dar sus vidas por mi megalomaníaco asesino de mundos! Veamos pues , a ver que hay.

- Lhamaeanas: Las concubinas del Arconte no están mal , sobre todo si tenemos en cuenta su bajo coste y el hecho de que tanto ellas como su querido amo y señor pasan a tener Armas Envenenadas (2+) si no las tenían ya. Criaturas Monstruosas , venid , que os lo vais a pasar teta. Además , a quién no le gusta tener varias concubinas revoloteando alrededor?

- Ur-Crófagos: Los Ur-Crófagos son una gran elección. Por 15 puntos , tienes un bicho que suelta una somanta de hostias fina , fina. Y si ya te digo que puedes llevar hasta 5 , entonces todo se vuelve mucho mas pornográfico.

- Ssliz: Los Ssliz me provocan un dilema. A pesar de que pueden aguantar en 1 contra 1 con gentuza tipo Comandante Marine (Y son capaces de curtirle el lomo , si nos ponemos...) , no sé yo si merecen la pena los 35 puntazos que valen. Así y todo hay que probarlos , que no se diga!

- Medusas: A primera vista , su perfil parece el de un simple Guerrero. Pero cuando ves la Mirada paralizante...ufff... A efectos prácticos , es un arma de disparo que tiene tantas posibilidades de ser tan inofensiva como un pomelo , como de ser EL ARMA DEFINITIVA. Me gusta el riesgo.


Y ya está , aquí acaba esta reseña sobre las maravillas del Arconte. Es un tipo de personaje muy , MUY frágil , pero bien jugado , puede matar él solo a cualquiera. Y quiero decir , CUALQUIERA.

Nos vemos!

~ Exor

25 abr 2010

League of Legends , un nuevo género , un nuevo vicio malsano.


Por la cara que tiene , puedes imaginar que no ha venido a tomar el té...


Quien me iba a decir a mí , hace ya dos semanas , que un simple juego gratuito me iba a enganchar de esta manera...

League of Legends se presenta a sí mismo como "Sucesor espiritual" del mapa personalizado de Warcraft 3 "Defense of the Ancients" , mas comúnmente conocido como DotA. Viendo la enorme comunidad que dicha modificación del juego tenía detrás , es fácil ver como este juego ha atraído a un gran número de personas , propios , y extraños.

League of Legends (LoL a partir de ahora) está en el mercado gracias a Riot Games , compañía de reciente creación formada , en gran parte , por antiguos jugadores de DotA , que querían llevar su amado "mod" de Warcraft 3 a un nuevo nivel. Y la jugada les salió redonda.

En primer lugar , y esto es algo en lo que radica la mayor parte del éxito de este juego: LoL es GRATUITO. Si , gratuito. De acuerdo , hay contenidos de pago , pero dichos contenidos son adquisiciones meramente estéticas que , en definitiva , no alteran la experiencia de juego mas allá de lo puramente visual. En otras palabras , en este juego , si eliges no acceder a los contenidos de pago , no estás en desventaja frente a otros que sí los hayan comprado.

El sistema de juego puede recordar a un híbrido entre RTS (Real Time Strategy) y RPG (Tengo que explicar qué significa RPG? , aunque sus creadores lo denominan "MOBA" (Massive Online Battlefield Arena , Campo de batalla masivo online). La premisa es sencilla: Tú eres un invocador , que lucha contra otros invocadores (El motivo , a pesar de haberlo , da igual , aquí lo que cuenta es la sangre , la fama , y la fortuna...) , y para ello , utilizas a un campeón , que luchará las batallas por tí.

En este momento hay 48 (si no me equivoco) campeones distintos para elegir , cada uno con sus particularidades y habilidades propias. Desgraciadamente , y a pesar de los esfuerzos del equipo de diseño de Riot , existen ciertos desequilibrios entre personajes , siendo algunos bastante malos (Pero aun así jugables) , y otros que rozan lo abusivo (Si revisais los foros de LoL , echad cuenta de cuantas veces aparece nombrado "Jax" en cada hilo...). Los campeones rotan en grupos de 10 cada semana , lo que significa que en una semana dada , hay 10 campeones disponibles , y 38 que no lo están. No obstante , gastando Puntos de Influencia (Obtenidos al jugar partidas) puedes adquirir los campeones que a tí te convengan. Una vez comprado , ese campeón estará siempre disponible para ti sin tener en cuenta las rotaciones que toquen esa semana. También puedes comprar campeones utilizando Combat Points (de pago) , pero no es necesario , ya que con paciencia puedes obtenerlos simplemente jugando partidas.

Las partidas se desarrollan en lapsos de 10 minutos - 30 minutos , aunque se pueden alargar si el equipo contrario es especialmente recalcitrante. Ah , por cierto , he dicho ya que este juego se desarrolla por equipos? Actualmente están disponibles emparejamientos de 3vs3 y 5vs5. Y antes de que a algún lumbreras se le ocurra la brillante idea de "Me da igual mi equipo , yo voy a mi bola" , de eso nada. En este juego , si no juegas en equipo , no vas a durar ni 5 segundos sin que te maten.

El objetivo del juego es simple. Cada equipo tiene un Nexo , del que salen Súbditos (Pequeñas criaturas controladas por el ordenador , cuya única función es la de lanzarse a saco hacia la base enemiga). Aunque un súbdito no tiene nada que hacer en combate singular contra un Campeón , la cosa se puede poner fea si se te acumulan mas de cinco. Dado que matar súbditos es necesario para que tu campeón suba de nivel y gane oro , lo lógico es escudarte tras tus propios súbditos y que ellos se lleven lo peor del combate.

Otro tipo de edificio son los Inhibidores. Se encuentran situados casi en las afueras de la base , y su importancia es mayúscula , ya que si son destruidos , el enemigo empezará a producir Super súbditos (Los cuales son bastante capaces de mandar al hoyo a un campeón débil de dos galletas bien dadas).

Por último , y protegiendo la base (y los alrededores) están las Torretas. Son edificios que atacan automáticamente a todo lo que se acerque , y se trata de la primera línea de defensa de una base. Cabe decir que , incluso con un campeón a nivel alto y bien equipado , las torretas hacen bastante daño , con lo que , una vez mas , resulta mas rentable dejar que los súbditos mueran por la causa mientras tú destruyes la torreta. Ojo! Aunque la torreta siempre toma como objetivo prioritario a los súbditos , si atacas a un campeón enemigo en las inmediaciones de la torreta , aunque sea por error , ésta te atacará a ti , ignorando todo lo que haya alrededor.

Antes mencioné que matando súbditos obtienes oro , verdad? No es la única forma. El mapa también está lleno de monstruos "Neutrales" , que sólo responden al ser atacados. Al matarlos , obtienes oro y experiencia , y en el caso de monstruos especialmente duros , también obtienes algunos beneficios únicos para tu personaje. El oro obtenido se puede gastar en la tienda de tu base , donde puedes comprar objetos para mejorar a tu campeón.

Dicho esto , el juego parece bastante fácil , verdad? Pues no , de eso nada. La gracia de este juego está en el PvP (Player vs Player) y es que al matar campeones enemigos recibes enormes cantidades de oro , lo que convierte a todos los jugadores en posibles objetivos de asesinatos rastreros y alevosos.

No pienses que aquí hay juego limpio , eso en League of Legends no existe. Cualquier jugador lo suficientemente "valiente" como para aventurarse solo en territorio enemigo verá como es asaltado por 2 , 3 , o incluso todos los campeones del equipo contrario , ávidos de oro y de aumentar su conteo de asesinatos. Así pues , sólo hay que ir solo cuando lleves una gruesa capa de súbditos por delante que puedan cubrir tu retirada.

Vayamos al tema de los campeones. Todos tienen 5 habilidades , una de ellas pasiva , que tienen disponible desde el principio de la partida , y cuatro que pueden ir aprendiendo conforme suben nivel. A nivel 18 (el máximo durante una partida) , tendrás cinco puntos en cada habilidad , y tres en la habilidad definitiva (La cuarta), que se puede aprender al alcanzar el Nivel 6. Existen campeones especializados en ataque físico , otros especializados en magia , en recibir daño (Los llamados "Tanques")... Vamos , que hay para todos los gustos.

Pero cuidado , los combates no sólo se ganan dentro de la partida , sino también fuera. El invocador (O sea , tú) , obtiene puntos de experiencia al ganar o perder combates , y también sube de nivel (Hasta un máximo de 30). Por cada nivel , se te otorga un punto de maestría , que puede ser utilizado para mejorar a tu personaje a tu gusto utilizando el árbol de maestrías. Puedes redistribuir dichos puntos tantas veces como quieras. Además , tienes también un libro de runas , del que se va desbloqueando una nueva casilla por cada nivel (30 casillas en total). En esas casillas puedes colocar runas (Compradas a cambio de Puntos de Influencia , obtenidos por jugar partidas) , que sirven para personalizar aún mas a tu personaje.

Dicho esto , poco mas me queda por decir , sólo que si podeis , dadle una oportunidad a este juego (Sus requerimientos técnicos de hardware no son para nada exigentes) , ya veréis como os resulta muy entretenido (O igual os volveis unos yonkis como yo , que nunca se sabe)

Nos vemos en los Campos de la Justicia!

~Exor

13 ago 2009

Cazando Wyverns a las cinco y pico de la madrugada.


"¡Sin dientes estarás mas guapo!"
"Tu mucho hablar y poco hostiar al dragón , ¿eh?"
"¡Amárrenlo que se escapa!"
"No te has traido Bebidas frías , ¿verdad? Eres un mamao."

-Citas famosas de ciertos , ejem , "jugadores" de Monster Hunter-



Quién me iba a decir a mí hace tan sólo un mes que me iba a acabar enganchando a esta droga digital llamada Monster Hunter...

Gracias al desinteresado préstamo PSPero de un buen amigo , he podido echarle un ojo a este juego , que si bien puede parecer intratable a primera vista (Que lo es , y mucho) , a la larga resulta ser un gran entretenimiento.

Eh , eh , eh... No os confundais. No voy a criticar el Monster Hunter Freedom Unite , ya que hay gente que lo ha hecho antes y mejor que yo. Simplemente voy a plasmar mis impresiones aquí , y ya quien quiera leer las cuatro cosas que voy a perpetrar , pues que lo lea.

Algo que me gusta de este juego es sin duda el sistema que tiene. En qué otro RPG el desarrollo del personaje depende únicamente de lo bueno que tú seas , sin tener que recurrir al ya consabido "level grinding"? A muchos les sorprende , pero es verdad. Aquí no hay "niveles" , ni nada de eso. Lo único que tienes es tu habilidad pura y dura , y los materiales que hayas conseguido para crearte un equipamiento mejor. Ni mas , ni menos. Da igual que tengas 500 horas de juego , si eres malo , seguirás siendo malo toda tu vida.

Otro aspecto interesante es la variedad de armas que nos ofrecen. Concretamente , once tipos , a saber: Gran espada , Espada larga , Espada y escudo , Hojas duales , Martillo , Cuerno de caza , Lanza , Lanza pistola (Puede parecer una marcianada como un templo , y de hecho lo es) , Ballesta ligera , Ballesta pesada , y Arco. Huelga decir que dentro de cada tipo hay docenas de variantes de cada arma , depende del jugador hacerse con ellas. En mi humilde opinión , soy partidario de usar (Por este orden) Ballesta ligera , Ballesta pesada , Lanza , Espada y Escudo , y Martillo. He experimentado con todas las armas , pero no llegan al nivel de mis favoritas.

Algo que sin duda gusta de este juego es la variedad de monstruos que lo habitan. Sólo con monstruos pequeños estamos hablando de mas de 30 tipos , mientras que los grandes , generalmente Wyverns y Dragones , superan ampliamente los 40 tipos. Cada bicho tiene su "truco" en particular , y algunos de ellos sólo se consiguen abatir tras muchos intentos y aún mas paciencia. (Los que jugueis a esto , intentad matar un Fatalis blanco vosotros solo , vereis de lo que hablo.) Lo que me lleva a lo que dije antes: O mejoras , o no te comes un mojón.

La nota simpática del juego la ponen los Felynes , pequeños gatos vagamente humanoides que cocinan para ti , te acompañan en las cacerías , (y supongo que hasta limpiarán la casa , a razón de lo que hay que pagar para contratarlos...) ayudándote como buenamente pueden. Se podría decir que son bastante "monos" , con esa carita y esos ojos tamaño CD que se te quedan mirando fijamente , con expresión de "Sólo soy un gato , ¡miau!". A pesar de su aspecto , son muy útiles , y bien entrenados , son capaces de tirar al suelo a un Wyvern a base de galletas en la cara.

El punto fuerte de este juego es sin duda el multijugador , donde se pueden juntar hasta cuatro desquiciados para cazar toda presa que se les ponga por delante. Los comentarios que pueden salir por la boca de los jugadores suelen ser joyas dignas de los mejores compendios de burradas barriobajeras , o chistes tan enrevesados (y muchas veces , tan malos) que no los entiende ni su padre. En cualquier caso , jugar a este juego acompañado por tres amigos es lo mejor que se puede hacer con él. Ya me lo agradecereis si lo probais.

Y poco mas me queda por decir. El juego en sí es adictivo como la cocaína , pero si te juntas con mas gente , ten cuidado. Un día podrías despertarte y descubrir que , de tanto matar Rathians para conseguir una puñetera Escama cielo , eres un señor de 40 años con barriga cervecera que no ha hecho nada en la vida. He dicho.