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18 feb 2012

Soul Calibur 5: ¿Por qué demonios ha tardado tanto?


Es nuevo , es brutal...¡Y ES MÍO! :3


Algunos quizá recordéis esta entrada que escribí hace unos años sobre el Soul Calibur 4. Qué emocionado andaba yo entonces , vaya. Es más , dije algo así como "Lo jugarás hasta que salga el Soul Calibur 5". Y ese momento ha llegado.

Hale , al turrón:


ASPECTOS GENERALES:

Olvida todo lo que sabías de este juego , porque ya no sirve. Bueno , vale , sigues cubriéndote con la X.

El sistema de juego ha cambiado bastante , con la eliminación de los Finales Críticos del Soul Calibur 4 , y su reemplazo por un indicador que se va llenando. Con la energía de este indicador puedes hacer tres cosas. Filo Valiente , que son versiones mejoradas de ciertos movimientos del personaje , Filo Crítico , que es un ataque especial en toda regla (Algunos bastante dañinos , otros son una patata frita.) , y por último , Impactos de Guardia.

WHAT THE FUCK?

No , no me he equivocado escribiendo. Efectivamente , ahora los impactos se hacen gastando indicador , no "de a gratis" como se han venido haciendo toda la vida en Soul Calibur. A cambio nos dan una nueva característica , la Guardia Rápida , que básicamente funciona como los Impactos de Guardia de antaño , aunque mucho más difícil de hacer.

Normalmente diría "Lo comido por lo servido" , pero es que soy un fan incondicional de las guerras de Impactos de Guardia , y ahora ya no podré hacerlas , lo cual es una putada muy grande. Pero en fin , continuemos.

Los modos de juego son los que cabría esperar: Historia (Bastante más corta de lo que cabría esperar en esta saga , pero no está mal.) , Arcade , Combate rápido , Armas Legendarias , Entrenamiento , y Multijugador.

Mención especial merece la IA del juego , que ha sido sustancialmente mejorada , y otra mención aparte para el modo Armas Legendarias , que es DIFÍCIL con mayúsculas.


EDITOR DE PERSONAJES:

Aquí sólo puedo decir...chapeau. Este EDITOR (¡Con mayúsculas , y en negrita!) ha conseguido lo que para mí parecía imposible , que era mejorar el EDITOR (Sólo con mayúsculas) del Soul Calibur 4. Ahora también puedes alterar la fisionomía del personaje a tu antojo , incluyendo altura y cualquier parte del cuerpo. Tenemos aún más variedad en caras , voces , y vestuario que antes (Previo desbloqueo , eso sí.) , y por si fuera poco ahora puedes personalizar hasta la estela que deja tu arma al golpear. Si al anterior EDITOR había que amarlo , a este hay que ponerle un altar , y ofrecerle un sacrificio humano A DIARIO. He dicho.


MODOS PARA UN JUGADOR:

El modo historia nos pone en la piel de Patroklos , Pyrrha y Z.W.E.I. , los nuevos protagonistas de esta historia. La mayoría de escenas en las que te explican el trasfondo están hechas en un estilo tipo "Boceto de dibujo" , que si bien no es tan malo como dicen algunos , sí que le restan algo del aire épico con el que te presentan el argumento. Es bastante corto y fácil , quizá el más asequible de la saga.

El modo Arcade es simplemente eso , una sucesión de seis combates , sin más misterio.

El modo Combate rápido te deja elegir un oponente entre cuatro disponibles. Puedes obtener títulos para el modo Multijugador si ganas.

El modo Entrenamiento me parece completísimo , ya que no sólo te deja configurar a tu oponente a placer , sino que te ofrece una muy variada lista de combos , y representaciones directas de cómo deben hacerse.

Por último , Armas Legendarias. ¿Te parecía fácil el juego? Tranquilidad , aquí vas a llorar hasta quedarte sin lágrimas. Luchas contra una IA bastarda y traicionera , que te enlaza combos y te hace Guardias Rápidas con la misma facilidad que otro se come un Phoskitos. Hasta la fecha he conseguido llegar a ver al 5º oponente , y no estoy seguro de dónde acaba este modo.


MODOS MULTIJUGADOR:

Tienes un par para elegir , Local o por Internet.

Como novedad , en el modo Local han eliminado la opción de "Enfrentamiento especial" que otorgaba propiedades a las armas y al equipo. Me parece sencillamente estupendo , ya que muchas veces no era la habilidad del jugador lo que ganaba , sino una configuración abusiva de objetos.

El modo multijugador por Internet es igual , a grandes rasgos. Se agradece que el lag esté un poco más controlado que antes :D


PERSONAJES:

Aquí sí que se han notado los cambios. Desaparecen Xianghua , Yun-Seong , Seong Mi-Na , Taki , Zasalamel (¡HEREJÍA! ¡NAMCO , ARDERÉIS EN EL INFIERNO!) , Rock , Sophitia , Cassandra , Amy , Setsuka y Talim. A cambio nos dan: Patroklos y Pyrrha (Los hijos de Sophitia) , sus versiones "Alpha Patroklos" y "Pyrrha Omega" , Z.W.E.I , Viola , Xiba , Leixia , Elysium , Edge Master (Que ya estuvo en anteriores entregas) y Dampierre (Sólo para los que compraron la edición coleccionista , ignoro si lo pondrán como DLC más adelante...) Cabe destacar que ahora Kilik es un personaje "aleatorio" , al igual que Edge Master y Elysium. Tres aleatorios me parecen muchísimos , pero bueno , está bien , así veré menos al capullo de Kilik...

Otros cambios reseñables: Ahora Lizardman se llama Aeon , Alpha Patroklos tiene un estilo muy similar al de la desaparecida Setsuka , y Pyrrha Omega se controla prácticamente igual que Sophitia en anteriores entregas.

Merece la pena destacar la inclusión de Ezio Auditore (Saga Assassin's Creed) como personaje invitado. Esta vez no tengo ni una queja , Ezio pega perfectamente en una ambientación como esta.

Una vez analizado todo esto…

Gráficos: Siguen siendo lo mejor de lo mejor que te puede ofrecer un juego de lucha hoy en día. Incluso han arreglado las pequeñas ralentizaciones que sufría el Soul Calibur 4 en ciertas ocasiones. Es todo tan bonito y luminoso...texturas impecables , algo más de expresividad facial que de costumbre... Le doy un 10.

Sonido: La banda sonora de esta saga siempre ha sido increíble , y en esta entrega no iba a ser una excepción. El trabajo de doblaje es sencillamente impresionante. ¿Qué más puedo pedir? Un 10.

Jugabilidad: ¡Vuelve la velocidad a los combates! Con un sistema más asequible que nunca , ni el más novato tendrá excusa para no jugar decentemente tras unos cuantos asaltos. Aunque los más puristas nos quejemos de que han simplificado demasiado el juego , lo cierto es que sigue siendo tan bueno como siempre. Un 9 en este apartado (Y sólo por lo de los Impactos de Guardia , OJO).

Duración: ¿Saldrá el Soul Calibur 6 algún día? Si la respuesta es afirmativa , ahí tienes la duración de este juego. Si la respuesta es no...entonces , no sé...¿TODA LA ETERNIDAD? De nuevo 10 sobre 10.

Conclusión: Si tienes una PS3 y no tienes este juego , no mereces vivir. Saca el dinero de donde sea , róbale el dinero del bocadillo a un grupo de chavales de instituto , lo que quieras. Tú verás lo que haces , pero ten en cuenta que hablamos de una saga ya legendaria en el mundo de los videojuegos..

NOTA FINAL: 9,5

Transcending history , and the world... A tale of souls and swords , eternally retold.


~ Exor

22 jun 2011

Sona , la Virtuosa de las Cuerdas.

"Sólo tú puedes oírme , invocador. ¿Qué obra maestra vamos a tocar hoy?"


Post sobre League of Legends. Avisados quedáis.

Trasfondo (Sacado del propio League of Legends)

Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido.

Su comportamiento era extrañamente sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros de que no ta
rdaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de sonido.

Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia, viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones sie
mpre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro de la casa.

Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela, Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara llamaba “etwahl”. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o estremecían los corazones de quienes la rodeaban.

Al cabo de unos meses, ya era noticia con su misterioso etw
ahl ante un público abarrotado. Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl, usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia. Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don.

Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.


“Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo”. - Jericho Swain, tras asistir a su concierto.

Sona es simplemente una maravilla , a muchos niveles.

El diseño del personaje me parece simplemente perfecto , rebosa serenidad y elegancia. Dejando de lado que parece la hermana "rica" de Hatsune Miku... Además , el doblaje que le han puesto... No sé quién será la mujer que doble a Sona en League of Legends , pero tiene una voz preciosa. Bonus points por el hecho de que Sona , como ya habéis leído , es muda.

En lo que al juego en sí se refiere , Sona es de lo mejor. No sólo se trata de una campeona enfocada a support* , sino que además es bastante capaz de defenderse por su cuenta e incluso matar si se la subestima. Su mera presencia hace que todo su equipo gane muchos enteros , ya que todas sus habilidades benefician de alguna forma a sus compañeros. Veámoslas con más detalle.

Skillset de Sona:

Himno del Valor

Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos Daño y Poder de habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen daño mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos.

- Esta habilidad hace de Sona un support mucho más peligroso comparada con , por ejemplo , Soraka. No sólo otorga una nada desdeñable cantidad de Daño y Poder de habilidad , sino que también hace un daño considerable al activarse.

Aria de la Perseverancia

Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano.

- Esta habilidad permite que Sona pueda "cuidar" de un Carry , y en última instancia , de su equipo entero. Además de
la curación , las resistencias que añade son un factor muy importante a tener en cuenta. He perdido la cuenta de las veces que un aliado o yo mismo nos hemos salvado por los pelos gracias a la Armadura/Resistencia mágica adicionales.

Canción de la Celeridad

Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos.

- ¿Te están persiguiendo? ¿Quieres atrapar a ese último rezagado que se escapa con 10 de vida? La Canción de la Celeridad es lo que necesitas. No es ni mucho menos un mecanismo de escape fiable , pero por norma general ayuda , y mucho. Por no mencionar que es muy útil para ayudar a cubrir el terreno entre una presa maltrecha y tu equipo.

Crescendo

Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, infligiendo Daño a lo largo del tiempo.

- Exactamente lo que dice en la descripción. Se trata de un Stun en área , que además hace daño. Sin duda , la razón principal por la que Sona es tan apreciada en un equipo. Y es que la posibilidad de dejar indefensos a los 5 oponentes es demasiado jugosa para dejarla pasar.

Energía Acorde (Pasiva)

Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de Daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la canción que esté tocando Sona en ese momento.

Además, las auras de Sona persisten durante 2 segundos tras ser desactivadas y producen un Enfriamiento global de 2 segundos.


Energía acorde - Staccato (Tras tocar Himno del Valor): Energía Acorde inflige el doble de daño.

Energía acorde - Diminuendo (Tras tocar Aria de la Perseverancia): Energía Acorde reduce el daño infligido por el objetivo un 20% durante 4 segundos.

Energía acorde - Tempo (Tras tocar Canción de la Celeridad): Energía Acorde ralentiza al objetivo un 40% durante 2 segundos.

- Simplemente sublime. Normalmente , las habilidades pasivas de un campeón en League of Legends son malísimas , o desequilibrantes , con muy pocos términos medios. Energía Acorde es , simplemente , una pequeña joya , que ofrece una ligera ventaja a cualquier jugador , y una enorme variedad de utilidades a un jugador experimentado que controle bien las canciones de Sona.

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Resumiendo: Sona es una gran elección , tanto si quieres disfrutar de un personaje agradable de jugar , como si quieres avanzar en el mundo del League of Legends competitivo (A día de hoy , es el mejor support que hay , en mi humilde opinión.) ¿Se nota mucho que es uno de mis campeones favoritos?

¿Ponemos fin a esta disonancia?

~ Exor

Nota*: Un "Support" es un tipo de personaje enfocado a apoyar a su equipo de forma "indirecta" mediante curas , auras , etc...en vez de centrarse en absorber el daño enemigo (Eso sería un "Tank") o matar a los oponentes (Lo que vendría siendo un "Carry" o "DPS").

1 mar 2011

Radiant Historia: ¿Un RPG como los de antes? ¿¡Dioses , donde tengo que firmar!?


"¡Quién pudiera viajar en el tiempo para evitar sus errores!"


El otro día cayó en mis manos esta joyita. Aún estoy dándole caña al Etrian Odyssey 3 , pero me dije "¡Qué demonios! ¡Otro RPG de Atlus no me hará ningún daño!"

Y la verdad es que no me lo hizo. Es mas , me llevó atrás en el tiempo. A un tiempo en el que los RPG's te enganchaban con su historia y su planteamiento , y no eran solo un puñado de magias chulas y efectos de luz cegadores.

Radiant Historia bebe descaradamente de los RPG's clásicos de la época de los 16 bits , especialmente de uno , Chrono Trigger. Ello se debe a su particular planteamiento.

El protagonista de la historia es Stocke , un agente de Alistel que trabaja para Specint , o lo que es lo mismo , la división de Inteligencia y Espionaje del ejército. Durante una misión , su superior le entrega un extraño libro con todas las páginas en blanco.

No voy a entrar en detalles y spoilear cosas antes de tiempo , pero basta con decir que ese libro es conocido como la Crónica Blanca , que permite a su portador viajar por puntos clave en el tiempo , pudiendo así evitar catástrofes debidas a una mala decisión , por ejemplo. La Crónica es el eje central del juego , así que mas te vale acostumbrarte a su uso , y rápido.

Los personajes son bastante arquetípicos , y eso es precisamente lo que me gusta de ellos. Tienen un toque "tradicional" que te hace tener la impresión de estar jugando un RPG de hace 15 años.

Stocke , sin ir mas lejos , aparenta ser a primera vista el típico protagonista frío y reservado (Y por supuesto que lo es...) , pero en el fondo se preocupa muchísimo por sus amigos y sus subordinados. Dado que SABE perfectamente que de sus acciones depende el que su mundo se vaya al carajo , no puede permitirse el lujo de perder a nadie innecesariamente , o peor aún , de tomar una decisión errónea.

Pasemos a evaluar...

Gráficos:

Sprites en 2D sobre escenarios en tres dimensiones. Me recuerda al Grandia , de Playstation , lo cual no es mala cosa. El estilo de dibujo utilizado para los personajes es ligeramente mas serio y menos "anime" de lo habitual , lo que tampoco está mal. En cuanto a los efectos de luz y las animaciones de combate , ambos son mas que correctos . Esta categoría tiene un 7.

Sonido:

Las melodías que ambientan este juego , como no me cansaré de repetir , te retrotraen a aquella época dorada de los RPG de antaño. Todavía no he encontrado una sola que me desagrade. El sonido tiene un 9.

Argumento:

Mas allá del típico "Dos naciones en guerra , tu vas con los buenos , de tí depende que ganen" , Radiant Historia tiene un montón de líneas argumentales secundarias , intrigas , puñaladas traperas , y sus buenos momentos épicos , como todo RPG que se precie. Le doy un 8.

Jugabilidad:

Exquisita. El sistema de turnos es muy similar al de Final Fantasy X , lo que te permite tener un total control de la batalla , y planificar estratégicamente tus movimientos. Al principio hay varios tutoriales que le enseñan las bases del juego incluso al jugador mas torpe. Además , el sistema de batallas , al no ser aleatorio , te permite escoger qué batallas quieres luchar , siempre que estés atento a posibles emboscadas , claro. La idea de controlar las posiciones de los enemigos es muy interesante , y en las manos adecuadas , puede dar lugar a algún que otro combo aberrante. En cualquier caso , la jugabilidad tiene un 10.

NOTA FINAL: 8,5/10


En resumen , Radiant Historia es un juego que gustará a todos aquellos fans de los RPG añejos , y que no resultará demasiado intimidante en su dificultad para los nuevos jugadores. Altamente recomendable. Y por supuesto , como buen juego de Atlus , en perfecto Inglés. Es lo que hay.

Escribe tu propia historia. El libro está en blanco.

~ Exor

3 dic 2010

Reflexiones aleatorias de un jugador de Eldars Oscuros - Hoy: El Arconte.


Doce años han hecho falta para que este puñetero libro viese la luz.


Hace una semana , con motivo del vigesimo tercer aniversario de mi nacimiento (Si , sé lo que estais pensando , y SÍ , soy capaz de meter pedantería dialéctica y autobombo en una misma frase.) , cayó en mis manos la chuchería que podeis ver al inicio de la entrada , el nuevo Codex de los Eldars Oscuros.

Como jugador de Warhammer 40.000 , y concretamente de los oscurines , llevaba tiempo esperando a que Games Workshop se decidiese a sacar por fin el nuevo codex de este ejército que tantas alegrías e inspiraciones me ha dado. (Inspiraciones? En serio? Nadie diría que el Imperio de Iyanna , en sus origenes , era un Delicious Copypasta de los Eldars Oscuros...)

Total , que abro el libro , me pongo a leer , y no puedo evitar esbozar una sonrisa maquiavélica al llegar a la sección de Cuartel General. Concretamente , al Arconte.

Si en la anterior edición de Warhammer 40k , el Arconte era bien conocido por ser una picadora de carne con patas (Y con mucho estilo , por cierto) , en esta edición soy incapaz de no estremecerme como una trémula colegiala al ver todos los juguetes de los que dispone ahora...

Examinemos , pues , las opciones de armamento de que dispone esta mala bestia.

- Arma de energía: Gñá...nunca fue buena con un Arconte , y sigue sin serlo. Siguiente , por favor.

- Arma envenenada: La pesadilla de cualquier Criatura Monstruosa. Herir a 2+ independientemente de la Resistencia del objetivo? Donde hay que firmar?

- Agonizador: Un viejo favorito. Arma de energía que siempre hiere con 4+. Desde tiempos inmemoriables ha sido la elección obvia contra gentuza tipo Marines Espaciales , aunque es posible que sea desplazado por...

- Marchitador: Es un arma de energía que ni suma fuerza , ni nada. Pero si te digo que una tirada de salvación fallida equivale a muerte instantánea , la cosa cambia , no? Pues eso , un arma tremendamente golosa , que pide a gritos ser combinada con...

- Espada fantasma: Que no es ni mas ni menos que un arma de energía que otorga dos ataques adicionales. Problema: Si en esos dos ataques obtienes un resultado de dobles , esos ataques te los comes TÚ. Y no hace falta que diga que la resistencia de un Arconte oscila entre "Nada" y "Galleta mojada". Si encima llevas un Marchitador , tienes un billete sin retorno al ojete de Slaanesh.

- Látigo electrocorrosivo: Arma de energía que permite repetir todas las tiradas para herir fallidas. Psé , no está mal. Pero habiendo Marchitador y Agonizador , no veo por qué iba a escoger este cachirulo.

Ojo , que también hay armas de disparo.

- Pistola Cristalina: En primer lugar , es GRATIS. En segundo lugar , hiere a 4+ a cualquier desgraciado que tenga la mala suerte de ser impactado con ella. Qué mas se puede pedir?

- Pistola Bláster: Oh , yeah. A pesar de tener un alcance casi nulo , la posibilidad de destruir un vehículo de la talla de un Land Raider de un sólo disparo hace que me entren escalofríos.

- Bláster: Si tu Arconte no va a luchar en cuerpo a cuerpo , ponle un Bláster , y únele a una escuadra de Legítimos de la Cábala. Ya verás que risa.


Las armas están bien , que duda cabe , pero el verdadero poder del Arconte reside en el resto de cachivaches a los que tiene acceso. Que no están nada mal , por cierto.

- Espiral de Sombras: O cómo decir "Que te jodan" a un Comandante Marine Espacial. Salvación Invulnerable de 2+ (La mejor del juego , nada menos.) , con el inconveniente de que si la fallas alguna vez , la pierdes para toda la partida. Sólo puedes llevar una , y desde luego , si tienes medio cerebro , la llevarás.

- Imagen Clónica: Básicamente , este artefacto hace que ignores 1D3 impactos cada turno , o lo que es lo mismo: Un personaje enemigo tiene 5 ataques como media. Falla dos. Supongamos que ignoras dos. Eso le deja con un miserable ataque , que lo mismo ni llega a hacer herida. Lástima que no se pueda combinar con la Espiral de Sombras , de lo contrario , tendríamos un combo terriblemente "Over".

- Armadura fantasma: Salvación por Armadura de 4+ , y Salvación Invulnerable de 6+. Puede parecer una chusta (Y lo es.) , pero esa chusta es lo que mantendrá vivo a tu Arconte durante un turno después de que tu carísima Espiral de Sombras decida apagarse. Son 10 puntos que te tienes que gastar sí o sí , te guste o no. Un Arconte sin Armadura fantasma es como un Comandante Marine sin Aura de Hierro: Un cadáver con cacharros muy caros. Y recuerda: Los muertos siguen estando muertos , sin importar cual de ellos tenga mas juguetes.

- Crisol de la maldición: O cómo decir "Que te jodan" a los Psíquicos enemigos. Dado que los Eldars Oscuros somos tan sumamente PRO que no necesitamos Psíquicos , tenemos que recurrir a ciertas medidas para deshacernos de ellos. He aquí un buen remedio: Cualquier Psíquico a corta distancia del portador del Crisol deberá hacer un chequeo de Liderazgo. Y si lo falla , adivináis que ocurre? Si , amiguitos , Muerte Instantánea , pero Muerte Instantánea de la buena , de la que se pasa por el forro reglas como "Guerrero Eterno" y mierdas similares. Viva y bravo , bravo y viva!

- Granadas de Disrupción: Por 5 míseros puntitos , tienes la posibilidad de cepillarte a un vehículo , sea cual sea su blindaje. Es lo que hay!

- Lanzagranadas fantasma: Si lo has hecho TAN mal que eres tú quien está siendo asaltado , este delicioso artefacto te salvará el ojete , ya que anula cosas como Asalto rabioso , y también niega el +1 Ataque al cargar. Perfecto si quieres poner una trampa.

- Trampa de Almas: Con esto , y un Marchitador , eres el puto rey del universo. Cuando mates a un personaje independiente o criatura monstruosa (Y lo harás , porque eres un tipo duro) , realizas un chequeo de liderazgo. Si lo superas , SORPRESA! Tu Fuerza se dobla para el resto de la partida.

- Psicofármacos de combate: A pesar de que no son ni de lejos lo que fueron en la anterior edición , sigue habiendo al menos cuatro resultados que siempre resultarán útiles , y dos que son circunstanciales. Hablando en plata: Si te sale un 5 en la tirada , repetirás todas las tiradas fallidas para herir. Ambicionemos!


Pero justo cuando acabas de pasar por la juguetería , miras mas abajo , y ves que ahora el Arconte puede tener una "Corte". Una Corte! Perfecto , justo lo que necesitaba , una troupe de leales súbditos dispuestos a dar sus vidas por mi megalomaníaco asesino de mundos! Veamos pues , a ver que hay.

- Lhamaeanas: Las concubinas del Arconte no están mal , sobre todo si tenemos en cuenta su bajo coste y el hecho de que tanto ellas como su querido amo y señor pasan a tener Armas Envenenadas (2+) si no las tenían ya. Criaturas Monstruosas , venid , que os lo vais a pasar teta. Además , a quién no le gusta tener varias concubinas revoloteando alrededor?

- Ur-Crófagos: Los Ur-Crófagos son una gran elección. Por 15 puntos , tienes un bicho que suelta una somanta de hostias fina , fina. Y si ya te digo que puedes llevar hasta 5 , entonces todo se vuelve mucho mas pornográfico.

- Ssliz: Los Ssliz me provocan un dilema. A pesar de que pueden aguantar en 1 contra 1 con gentuza tipo Comandante Marine (Y son capaces de curtirle el lomo , si nos ponemos...) , no sé yo si merecen la pena los 35 puntazos que valen. Así y todo hay que probarlos , que no se diga!

- Medusas: A primera vista , su perfil parece el de un simple Guerrero. Pero cuando ves la Mirada paralizante...ufff... A efectos prácticos , es un arma de disparo que tiene tantas posibilidades de ser tan inofensiva como un pomelo , como de ser EL ARMA DEFINITIVA. Me gusta el riesgo.


Y ya está , aquí acaba esta reseña sobre las maravillas del Arconte. Es un tipo de personaje muy , MUY frágil , pero bien jugado , puede matar él solo a cualquiera. Y quiero decir , CUALQUIERA.

Nos vemos!

~ Exor

8 nov 2010

The 9 Layers of ELO Hell

Esto es una traducción de un texto escrito en los foros de League of Legends. Me pareció bastante divertido , y supongo que los que jueguen al LoL también lo encontrarán de su agrado. Nótese que algunas palabras no estan traducidas , o son anglicismos , ya que son términos utilizados en el juego.

Sin mas dilación....LAS 9 CAPAS DEL INFIERNO ELO

1ª Capa

(0-300 ELO)

Una neblina llena el aire mientras te preguntas: "Cómo he acabado aquí?" "Es realmente posible?". Empiezas a dudar de si stackear Enfermedades fue una buena idea después de todo , pero no sólo es eso... En realidad , si estás en esta capa , estás sufriendo muy poquito... Hay altísimas probabilidades de que no uses el teclado y que seas un "clicker". Hay aún mas probabilidades de que ignores a tus compañeros y que intentes solearte una torre sin ayuda de los súbditos. Tus aliados no son muy diferentes , y es posible que ni siquiera sean humanos. Lo mas parecido a un compañero que llegas a imaginarte en este nivel es un cactus en medio de un desierto tratando de jugar a esto contigo.

Puede sonar terrible , pero en esencia , no lo es. Estás de lujo! Sin estrés , sin preocupaciones , y tus compañeros ni siquiera te dicen que te mueras , o lo malo que eres. Qué quieres que te diga , es posible que ni siquiera sepan escribir. Lo creáis o no , esto es el Paraíso comparado con los niveles inferiores.



2ª Capa
(300-600 ELO)

Un leve hedor ácido asalta tus fosas nasales , y sientes un saborcillo metálico en la lengua. Estás en un mal sitio y lo sabes. Tus aliados esta vez sí que son humanos , pero hablan en un jodido idioma que eres incapaz de comprender. Es mas que probable que ni siquiera se entiendan entre ellos , con lo que cualquier tipo de cooperación o estrategia brilla por su ausencia. Incluso así , la partida tiene un mínimo parecido con lo que viene siendo League of Legends. La entropía de tus aliados y enemigos puede molestarte un poco al principio si no estás acostumbrado a ella , pero realmente no hay nada de malo en hacer que la partida dure tantísimo que los súbditos acaben ganándola por defecto.

Tus compañeros siguen sin poder gritarte , mas que nada porque no les entiendes. Quiero decir , puede que se estén acordando de toda tu puñetera familia , pero te la pela , esto no es ni la mitad de estresante que lo que viene a continuación. A pesar de lo malos que son tus compañeros de equipo , es altamente probable que estés cargándote al otro equipo por tu cuenta.



3ª Capa
(600-900 ELO)

Bueno , al fin te has encontrado con gente que habla tu idioma , o al menos inglés (Pero con unas faltazas que harían que Shakespeare se revolviese en su tumba) Éste es el nivel en el que van todos aquellos incapaces de hablar inglés correctamente , y por desgracia para ellos suelen ser tan malos que no pueden distanciarse de otros jugadores de su misma calaña.

Frases del palo "gibe me moniez plz" o "umad" o "itrolu" son comunes aquí. Irónicamente , esta capa tiene aún menos trabajo en equipo que la anterior , ya que todos los paquetes acaban aquí , lo que suele desembocar en que te intenten hacer creer que están troleando las partidas intencionadamente para salvar su "dignidad". Si eres un jugador serio , incluso el sólo estar en la tercera capa ya es peligroso , a partir de aquí , sólo hay DOLOR.



4ª Capa
(900-1200 ELO)

El olor a azufre está por todos lados , y el opresivo calor que hay en el ambiente está empezando a hacerte mella. Esperemos que salgas pronto de aquí.

Éste es el nivel del "Protillo incomprendido" , como me gusta llamarlo. Este rango de ELO está lleno de jugadores que están protestando por chorradas MUCHO ANTES de que empiece la partida. Además , suelen tener edades comprendidas entre los 12 y los 14 años. Sienten que son unos incomprendidos y que no son tan malos , cuando en realidad son mucho , MUCHO peores de lo que creen. Una vez mas , la colaboración es INFERIOR a los niveles anteriores , ya sea porque están echándole la culpa de perder la partida al Teemo que lleva un 0/9/1 , o porque están cagándose en el tío que juega con un Taric de AP.

Sea lo que sea de lo que se estén quejando , ellos nunca tienen la culpa de nada , ellos siempre tienen razón , y ellos siempre son los mejores del equipo. Si consigues mantener la cordura en este nivel , has ganado para siempre , ya que , si eres capaz de aceptar (A veces , ojo!) que habéis perdido por tu culpa , entonces eres mucho mejor jugador que cualquiera de esta capa.



5ª Capa
(1200-1500 ELO Normal, 1200-1400 Clasificatorias)

Está oscuro , muy oscuro , excepto por las pilas llameantes de cadáveres de Evelynn y Jax. Huele como si hubiese un millón de cuerpos calcinados de súbditos mezclados con excrementos. No hace falta que diga que este no es un lugar agradable en el que estar.

Este es el primer gran "Punto de Corte". Esencialmente , todos esos campeones de los que has estado disfrutando durante los primeros 1200 puntos de ELO... Evelynn, Jax, Alistar, Urgot... se han convertido en simplemente MALOS. Si te pillas a cualquiera de los mencionados , prepárate para un equipo entero echándote la culpa de que perderéis , y no sólo eso , sino que es mas que probable que no lo harás tan bien como te gustaría con esos campeones. Aquí es donde comienza el trabajo en equipo , y la composición del grupo importa. Ya no puedes dedicarte a pushear con el Maestro Yi a tu bola , tienes que ayudar al grupo.

Por supuesto siempre seguirás siendo el culpable de perder , feedear , o de matar a Manolete. Técnicamente este es el rango de los "Protillos" , donde si la cagas , te reportarán , si les insultas por reportarte , te reportarán y te banearán , y si te metes con Riot por banearte , nerfearán a tu campeón favorito hasta los infiernos y se reirán en tu cara. Eso , o Guinsoo te trolleará en el foro y te convertirás en el hazmerreir del día. Riot normalmente disfruta linkeando los registros de chat con los mas de 20 comentarios sobre "Tu puta madre" estratégicamente eliminados , y tu ventana de chat mostrando tu opinión de que la sobrina de su madre es una puta (Lo que , por cierto , es verdad).

"No puede ser tan malo" , piensas , pero lo es. Lo vas a hacer mal , te van a reportar , y es muy probable que acabes insultando a alguien que te está insultando a ti , y entonces pasará alguna putada. Aquí es donde la mayoría de los jugadores son baneados , salvo aquellos que pueden refrenar sus impulsos de llenar el chat con comentarios racistas y/o insultos.

Las partidas no suelen acabar de forma placentera: O bien estás contento por haber ganado y haberlo hecho bien , o estás deprimido por haber perdido por alguna tontería que has hecho.. Las partidas en esta capa te pueden dejar de muy mala leche , lo que aumenta las probabilidades de que la tomes con alguien para desfogarte , propagando así el proceso.



6ª Capa
(1500-1800 ELO Normal, 1400-1600 Clasificatorias)

Básicamente , aquí es cuando dejas de matar. Recuerdas aquellos días de hacerte un 40/0/0 con Twitch? Pues ahora será 20/2/2 , si tienes suerte y eres bueno. Tus puntuaciones habituales se verán reducidas un 50% como mínimo , o incluso un 75% con algunos campeones. Simplemente , todos son mucho mejores jugadores , y mueren muchísimo menos.

Ahora las torretas de visión son muy populares , y están por todas partes. A partir de ahora , te va a tocar gastarte entre 300/400 de oro para comprar torretas y que tu equipo no muera tanto. Sí , desde luego , antes existían , pero ahora parece que las regalan con los chicles.

Tu build parecerá mucho menos eficiente que antes , y estarás bastante jodido porque de repente no matarás tanto como te gustaría , y pensarás que o es tu culpa , o que te han nerfeado al personaje de alguna manera turbia. En este ELO nunca podrás estar feliz , ya que continuamente estarás buscando los objetos correctos , las maestrías correctas , las runas correctas , y por mucho que lo intentas , no parecen funcionar como deberían.

Cuando llegues aquí , prepárate para deprimirte.


7ª Capa

(1800-2100 ELO Normal, 1600-2000 Clasificatorias)

El "Punto de Corte #2". Ya no es cosa de Evelynn o Jax... Ahora hay como 35 campeones que , como oses seleccionarlos , serás un "Noob" reportado por feedear y trollear intencionadamente. Equipos de 5 protillos es prácticamente todo lo que encontrarás aquí.

El 65% de los jugadores que lleguen aquí tendrán que cambiar de Main , ya que aunque Rammus es un tanque perfectamente viable , Shen y Amumu son mucho mejores (O eso dicen todos). Si ves una Evelynn , da por hecho que va a ser la mejor jugadora de su equipo , y que va a violar todo lo que encuentre a su paso. Lo malo es que tanto tiempo sin verla habrá hecho que te olvides de cómo funciona. No te preocupes , después de morir 30 veces a sus manos , recordarás , y RÁPIDO.

El juego cambia de "Matemos campeones para conseguir oro" a "Hagamos Last hit a los súbditos y vamos a farmear Dragón/Nashor". Algunos campeones , con ser mínimamente feedeados se convierten en putas apisonadoras (Twitch...) , y el equipo ganador está decidido mucho antes de empezar la partida. En este nivel de ELO da igual qué equipo tenga los mejores jugadores , o quien tenga mas manos individualmente , gana quien mejor composición de equipo tenga , es lo que hay.

La lista de Tier de Elementz es ley aquí , y cualquier cosa que se aleje de ella hará que te reporten por feeder intencionado. No obstante , como los jugadores de este sitio no están dispuestos a colaborar con cualquier cosa que no sea Tier 1 ó 2 , no te queda otra...


8ª Capa
(2100-2400 ELO Normal, 2000-2100 Clasificatorias)

No hay suelo , hay lava , y en este punto te da lo mismo , ya que o estás jugando contra verdaderos PROS , o contra software militar de emulación humanoide. Este es el tipo de cosa por la que pagarías por ver en un torneo. Los jugadores están siempre al loro de los cooldowns de las habilidades y saben donde está el enemigo en todo momento. El 90% del mapa está lleno de torretas de visión , y el 10% restante no lo está porque ni siquiera es alcanzable por los jugadores (Clarividencia suele estar en rotación en estas zonas...)

Si no te enteras de lo que pasa , pierdes. Incluso si has llegado a este ELO , pierdes. De hecho , ya has perdido simplemente por leer este nivel del Infierno ELO. Las probabilidades de funcionar como algo remotamente parecido a un equipo son nulas si no vas en premade , ya que necesitarás Teamspeak o Ventrilo para hacerlo medio decentemente.

Además , este es el reino de Elementz (El tío que hace las listas de Tier) y sus amistosísimos miembros del Consejo , ya sabes lo que significa! Si juegas bien (Lo que esencialmente significa matar mas de 3 veces en una partida en la que haya un miembro del Consejo) , desde ese momento el campeón que estés jugando será Tier 1 y todos los jugadores (Y sus cactus) jugarán ese campeón en masa. Esto es así , porque en este nivel nadie muere. Jamás.

Los campeones suelen estar farmeados de sobra antes de la primera sangre , y la partida dura 40 minutos antes de que se llegue siquiera a las 15 muertes entre ambos equipos. Es muy probable que veas 2 ó 3 combates de grupo , el vencedor de la ultima pushea , y se acabó la partida.

Además , este es el punto donde todas las habilidades de invocador son completamente inútiles salvo Flash y Fantasmal. Seleccionar cualquier otra cosa significa que tu equipo va a perder. Una vez , vi a un jugador que escogió Revivir accidentalmente. El resultado fue una risa histérica por parte de ambos equipos , provocando una embarazosa parálisis que encerró al jugador del Revivir como una prisión gélida. La partida duró unos dolorosos 25 minutos , sin ningún tipo de movimiento aparte de un constante "JAJAJAJAJAJA" por el chat , y los súbditos pusheando las torres por su cuenta. Al minuto 25 , el desesperado jugador trató de escapar mediante un surrender. En ese momento , fue instantáneamente desconectado , y el mensaje "Noob ha sido Baneado de League of Legends" apareció en la pantalla.

Aquí no escoges Revivir.

La 9ª Capa
(2400-???? ELO Normal, 2100-???? Clasificatorias)

Solamente he estado aquí una vez , por accidente , y nunca he querido volver. De todas formas , daba igual , ya había llegado mucho mas lejos de la cuenta...

En el preciso instante en el que entré a cola , supe que algo iba mal. Algunas partes del cliente de League of Legends empezaron a emborronarse como si fuesen una televisión vieja , y un intenso olor a quemado empezó a llenar mi nariz. Ahora entiendo lo que quiere decir Annie , y no puedo soportar el imaginar que ella ha visto esos horrores.

Apareció la llamada de "Entrar a partida , o terminar lo que estaba haciendo" , pero el sonido parecía roto , casi demoníaco. Elegí esperar , no quería entrar ahí. Durante medio minuto permanecí en la tienda , con los infernales rostros de cada campeón mirándome fijamente. En un impulso , compré a Evelynn , porque sus ojos estaban persiguiéndome y no podía soportarlo mas...

Al finalizar los 30 segundos...fui arrastrado a la partida.

Pero algo estaba mal...terriblemente mal. No había selección de campeones , tan sólo el logo de League of Legends apareciendo en mi pantalla. La pantalla pasó a negro , y aparecieron los equipos , pero aquí también había algo que no encajaba...

Sólo había un jugador , y no era yo. Era Jesse Perring , en el equipo morado , con un ping perfecto de CERO , y sólo una habilidad de invocador , llamada simplemente , EL BOTÓN. Jugaba con Ryze , pero era un Ryze rarísimo que no había visto nunca. Era rojo y negro , y tenía los números "666" tatuados en el pecho.

Entonces me di cuenta de que en el otro equipo tampoco había jugadores. Tan sólo estaba...Ryze Bot.

My pantalla estaba bloqueada sobre el nexo. Acaso era yo el nexo? Qué cojones estaba pasando? Desbloqueando la cámara , me puse sobre Jesse , que parecía estar AFK , y le eche un vistazo al aspecto de Ryze. Rojo y negro , con unas intrincadas filigranas doradas recorriendo su cuerpo. Justo cuando me acerqué a leer el libro que portaba... "Las profundidades del..." un tremendo Flash me interrumpió , y Jesse se movió 10 metros de golpe. Y después otro. Y otro. Flash , Flash , Flash. En segundos había alcanzado el centro , pero Ryze Bot ya estaba allí , y en ese instante ambos explotaron en un tremendo maremágnum de rayos y truenos , con los hechizos desatados por todo el mapa , y destruyendo dos desafortunadas torretas que estaban en medio de su camino.

"PRIMERA SANGRE!" , grita la anunciadora , y entonces me doy cuenta de que ambos están muertos , y que hay un crater jodidamente enorme donde ellos estaban. Aun así , tras sólo cinco segundos , ya han hecho respawn , viajando instantáneamente al centro y detonándose mutuamente nada mas encontrarse. Muerte tras muerte , siempre era igual , hasta el punto de llegar a preguntarme de quien o qué demonios era Jesse Perring.

"TREINTA SEGUNDOS PARA LOS SÚBDITOS!" , exclama la anunciadora. Para entonces , casi todas las torretas estaban ya destruidas , la jungla estaba ardiendo , y algunos trozos del mapa directamente no estaban , tan sólo un vacío negro donde se supone que deberían estar el Gólem y el Lagarto Anciano.

El temporizador llega al 1:30 , y mi cámara vuelve al Nexo. Comienzan a aparecer los súbditos...y de repente , mi cámara se fija en el tercer súbdito Caster azul.

Presa del pánico , me doy cuenta de que yo soy el súbdito Caster , e intento moverme. "No hay suficiente Maná" , me responde una voz carcajeante , al tiempo que mi súbdito lentamente se dirige hacia la calle central...el cráter.

Veo a Jesse pasar ante mí tres veces , e incluso aunque no podía mover mi cámara pude oir las explosiones y ver cómo un relámpago extraviado vaporizó a uno de los súbditos delante de mí.

Al acercarnos al centro vimos otro encuentro de Jesse y Ryze Bot en toda su gloria justo antes de comenzar nuestra batalla con los súbditos enemigos. Parecía que podia moverme , al menos para poder escoger a quien atacar. Sabía que los ataques de Ryze eran áreas , y que si volvían , moriríamos todos , pero no pude resistir el impulso irrefrenable de lanzarme descontroladamente hacia nuestros enemigos.

Comencé a atacar a un súbdito Caster morado que se había alejado del grupo , y entonces descubrí , retorciéndome de dolor , que él me estaba atacando también , lanzando pequeños rayos de energía desde su varita. Ahora vi lo Over que estaba , ya que él hacía 16 de daño y yo sólo 15 , yo moriría primero. Justo cuando mi barra de vida alcanzaba el punto crítico , tuve un golpe de suerte , y mis aliados decidieron ayudarme atacando al súbdito con todo lo que tenían. Antes de poder siquiera deleitarnos en nuestra victoria , vi una explosión por el rabillo del ojo , y ahí estaba Jesse.

No estoy seguro de cómo ocurrió , porque juraría que vi el rayo incluso antes de ver a su Ryze (No es posible , no se puede mover mas rápido que la luz!!!) , pero tras el destello , lo único que vi fue un blanco nuclear. Simplemente , la pantalla se había quedado en blanco.

Y en un texto color rojo sangre en la parte superior , decía:
Derrota perdonada.
Y entonces supe que jamás escaparía...

10 may 2010

Superhéroe

Y ahora , algo un poco distinto a lo que os tengo acostumbrados...

Por norma general no suelo escuchar rap ni hip-hop , ya que los raperos buenos se cuentan con los dedos de las manos , mientras que "Juntaletras" los hay a patadas. No obstante , esta canción de El Chojin me parece bastante buena , como mínimo , da que pensar.

Sin mas , os dejo con ello.


Desde la ventana de una habitación, un hombre normal ve como la lluvia cae en la ciudad. Dicen que el agua purifica , piensa , ojalá fuera verdad.

Una vez más el superhéroe acude ,
alguien me necesita la marca es poner mi símbolo en las nubes.
Sólo me llaman cuando todo lo demás falla y urge
encontrar a alguien que no se arrugue.

La moral no es más que otro lastre más
que impone la sociedad para impediros volar.
No hay malos muy malos ni buenos muy buenos
fuera de los cuentos todo se vuelve mucho más complejo.

Con el glamour de la verdad más cruda
monto en mi super buga en busca de nuevas aventuras.
En la ciudad gobiernan chulos , prostitutas,
polis corruptos , Coslada , basura.

Lo que me piden esta vez es tan difícil
que ni siquiera yo sé bien si podré servirles.
Supervillanos han raptado a Inocencia ,
pretenden que yo de con ella y la devuelva ilesa.

Pero...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe,
que les arregle lo que ellos no pueden.
Siempre es mas fácil pedir que trabajar.
Desidia es la reina de esta ciudad.

Dicen...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe
que les arregle lo que ellos no pueden.
Muchas veces es más simple delegar
que afrontar la responsabilidad.

¿Y donde empiezo a buscar?
Inocencia podría estar en cualquier lugar de la gran ciudad.
Quizá tenga una pista , hay una cantina
clandestina que regenta el señor Envidia.

Lo tengo claro ,
si me han llamado es porque Diplomacia
ha fallado , así que entro a saco.

¡Escúchame bastardo ,
no estoy jugando , dime algo o te mato!

Es curioso observar a las personas,
la violencia es una mierda , pero funciona.
Señor Envidia dice que señor Odio es el capo ,
es la mente que ha planeado este rapto.

Dar con él va a ser más complicado...
Él es el pez más gordo de este pantano.
En el pasado ya nos hemos enfrentado ,
y he de decir que Odio siempre me ha ganado.

Así que pienso si vale la pena
arriesgarlo todo para salvar a Inocencia.
Concluyo que lo mismo no , pero a la mierda.
Soy un superhéroe , ¿no? Pues siguiente viñeta...

Pero...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe,
que les arregle lo que ellos no pueden.
Siempre es mas fácil pedir que trabajar.
Desidia es la reina de esta ciudad.

Dicen...

¡Hey! Todos quieren a un superhéroe
que les arregle lo que ellos no pueden.
Muchas veces es más simple delegar
que afrontar la responsabilidad.

Mis superpoderes son limitados:
Valor , Constancia , Trabajo , y rayos cuando hablo.
El señor Odio en cambio puede hacer
que el tipo más sensato cometa el acto más depravado.

Pero como digo no temo ,
quizá Odio sea invencible , pero lo intentare de nuevo.
En una vieja fábrica abandonada
encuentro a Inocencia , inconsciente , amordazada.

El señor Odio me propone un trato:
Únete a mí y libero a Inocencia , si no , la mato.

Yo le contesto...


~Exor

27 abr 2009

The Dark Spire - Como volver al pasado , pero hoy.



Que no te engañe la portada. No sabes donde te estás metiendo.

De vez en cuando , suelo quejarme de lo fáciles que son los videojuegos últimamente. Y con razón.

La culpa es de Nintendo y sus conceptos de “Consolas y Juegos Familiares”. O al menos eso dicen muchos. Ahora , incluso el FPS mas nuevo y reluciente tiene infinitos tutoriales , guías , y en definitiva , una plétora de ayudas al jugador , que hay que llevarle de la manita no sea que se haga daño. Pero , aún con mi relativa juventud , yo recuerdo un tiempo en el que los videojuegos no eran así.

Otrora no existían chorradas ni lujos tales como el Autosave. Ni el ya consabido “Apaga la consola y sigue donde te quedaste”. Ni siquiera un puñetero “Modo práctica”. No , no…los videojuegos antes eran entes crueles , que se reían en la cara del jugador por su ineptitud , y le condenaban a morir una y otra vez , hasta que aprendiese. La letra con sangre entra , vaya.

Y he aquí que el otro día , sin comerlo ni beberlo , me encuentro con esta joya. The Dark Spire. Siendo fan confeso de los “Dungeon Crawlers” y “Roguelikes” (Ver Etrian Odyssey , por ejemplo , o Wizardry , si es que te atreves con el maestro.) , me lancé sin dudarlo a la página de Atlus para obtener algo de información sobre este nuevo inquilino de la Nintendo DS. Instantáneamente quedé hechizado por su aspecto retro y cuidado , al estilo de los juegos de antaño…pero lo que mas me atrajo fue , sin duda , lo que prometía el juego. Dificultad.

Llamadme masoquista , pero a mí juegos como Etrian Odyssey me parecen bastante fáciles , y eso que el resto del mundo , al menos la mayoría , lo consideran intratable. No sería este el caso…

Comencemos el análisis.

Para empezar , según le das al botón de “New Game” (En perfecto inglés , acaso no habréis pensado que esto va a llegar a Europa , no digamos ya a España , verdad?) , te ves arrojado frente al Guildmaster (GM a partir de ahora) , que te pone un poco en situación. Un mago malvado y demente ha tomado la torre que hay cerca de la ciudad , y es el deber de los avezados aventureros subir y dar muerte al villano. Topicazo , todo hay que decirlo. Mas debemos recordar que este es un juego retro , con todas las consecuencias. Acto seguido el GM te pide que crees cuatro personajes y vuelvas a hablar con él. Puedes incluso elegir los cuatro que ya vienen creados de base en el juego (Disfrútalo si eres débil de corazón y de mente , esta es la única concesión que te va a hacer el juego) , pero eso afectará a la dificultad del juego. Hablando del tema , mienten aquellos que dicen que en un RPG no hay modos de dificultad. Aquí solo hay dos: “Extremadamente difícil” , si utilizas los personajes ya creados , que tienen su clase a Nivel 2 , o Sadomasoquista , es decir , creándote los personajes tú mismo desde cero , y mandando al infierno los prefabricados. Huelga decir qué escogió un servidor.

En cuanto a la creación de personajes…es todo tan deliciosamente rolero…

Vereis , aquí las opciones son pocas , y de hecho no llegaréis a ver jamás la cara de vuestro personaje (Usad la imaginación , que para algo la tenéis) , pero os aseguro que se les coge cariño. Las opciones del principio son pocas y simples , ya que puedes escoger entre cuatro razas: Humano , Elfo , Enano , y Halfling. Los Humanos tienen atributos equilibrados , los Elfos son inteligentes pero debiluchos , los Enanos son tanquetas rodantes cuyo único cometido es repartir estopa , y los Halflings son pequeños , rápidos , y hábiles. Una vez elegida la raza de nuestro intrépido aventurero , toca generar los atributos. Que por cierto , se generan completamente al azar. En total son 5 , Fuerza (ST) , Inteligencia (IN) , Destreza (DX) , Vitalidad (VT) , y lo que yo creo que será “Encanto” o “Apariencia” (CH). Pulsas el botón y en cada uno aparecerá un número al azar. En base a esos números , el personaje podrá adoptar una clase u otra. Se necesita un mínimo de 11 en Fuerza para ser Guerrero , 11 en Inteligencia para ser Mago o Sacerdote , y 11 en Destreza para ser Ladrón. Si no te gustan los atributos , puedes volver a tirar tantas veces como quieras. Así de generoso es The Dark Spire.

Una vez creado tu equipo invencible (Qué afirmación tan vacía , ya veréis por qué…) , vuelves a hablar con el GM , que te manda al área de entrenamiento. Una vez allí , te encuentras con Sir Garland , que te da cuatro armas y cuatro armaduras , y te deja suelto en el área. Vas andando feliz y contento , mientras observas el aspecto sombrío y descuidado del lugar que por cierto , me parece encantador. La segunda puerta ya le da la primera bofetada al jugador medio. “Recuerda equipar las armas y armaduras , o no te servirán de nada”. Los roleros hardcore no tenemos ningún problema con esto , pero está bien que se lo recuerden al novatillo de turno , si es que aún le quedan ganas de seguir jugando. En la siguiente puerta , te enfrentas ya al primer obstáculo: La puerta está cerrada , y tienes que forzar la cerradura. Si no llevas un Ladrón en el grupo , olvídate de abrirla. Si tal es el caso , Sir Garland la abrirá por ti , diciéndote que “Hagamos como que la has abierto tú , de acuerdo?”. Lo que nos lleva al siguiente punto: La práctica de combate.

El sistema de combate es simplísimo a primera vista , pero muy complejo cuando aprendes a profundizar en él. Muchos jugadores podrían no darse cuenta jamás de que existen varios modos de ataque físico. También podrían no darse cuenta jamás de que existen varias formas de defensa. Lo cual es una pena , porque el mas mínimo fallo estratégico le costará la vida a todo el grupo. El combate contra Sir Garland , por cierto , te hará ver lo patéticamente débiles y novatos que son tus personajes. Si has usado los personajes prediseñados , tu combatiente mas fuerte tendrá 13 puntos de vida como máximo. Si has hecho como debe hacerse , y los has creado desde cero , serán 8 míseros puntos. Tras ganar el encuentro , descubrirás tu primer cofre. Que los dioses te ayuden si decides abrirlo sin inspeccionarlo primero , porque tiene una trampa (Como el 99% de los cofres , aprended a vivir con el miedo…). Una vez mas , si no tienes un Ladrón para inspeccionar y desarmar la trampa , el desdichado que abra el tesoro sufrirá las consecuencias. Como nota adicional , el botín lo consigues ya desactives la trampa o no , pero es preferible hacerse con él sin una dosis de veneno o un puñado de agujas clavándose en la cara de tu malhadado aventurero. Y el entrenamiento acaba ahí , sin mas.

Tras hacerlo , es recomendable pasar por todos los sitios de la ciudad para familiarizarse con ella , así como guardar la partida. (Y dicho sea de paso , guardad frecuentemente. Ya me lo agradeceréis.) Y entonces es cuando veis lo que realmente depara el juego.

Al entrar en la torre , cada puerta es una trampa mortal. La atmósfera es convenientemente asfixiante , casi de novela negra. El miedo a abrir un cofre cuando te queda un solo punto de vida es casi saboreable. Cualquier enemigo es una amenaza potencial , y bastan dos malos golpes para dejar fuera de combate a tu grupo. Los débiles no llegarán a ver jamás siquiera el segundo piso de este matadero inmisericorde de jugadores mainstream. Los que ya hayáis sufrido un infarto con lo que habéis leído , sentíos libres de pasar página y jugar al próximo Brain Training , Nintendogs , o (Inserte aquí nombre de juego ridículo). Los que estéis babeando como lo hacía yo al ver los primeros pantallazos del juego , ya estais tardando en encargar vuestra copia.

Análisis:

Gráficos: Los gráficos son estáticos , a excepción de la mazmorra , que es un escenario en Pseudo-3D. Todo este apartado me resulta delicioso , con esa apariencia retro de cómic ochentero , que hace recordar tiempos mejores. Por cierto , para los más nostálgicos , existe una opción llamada “Classic Mode” , que cambia los gráficos del juego y los convierte en un juego de 8 bits , como los de antes. Ahí si que hay que echarle imaginación , y lo demás son tonterías. MEDIA GRÁFICOS: 8/10

Sonido: El audio no es el punto fuerte de este juego , ni pretende serlo. Las melodías se ajustan a cada situación perfectamente , con los soniquetes típicos de un RPG de antaño. Personalmente me gusta bastante , pero eso es cuestión de preferencias personales. Al igual que con los gráficos , el “Classic Mode” cambiará el sonido , sustituyéndolo por melodías chicharreras de 8 bits. Qué adorable. MEDIA SONIDO: 7/10

Argumento: Un hechicero malvado ha tomado una torre como su base. Los fuertes y valerosos aventureros tienen el deber de acabar con el villano. Nada nuevo bajo el sol , vaya. A su favor tiene que algunas partes de la “historia” tienen un saborcillo retro que encandila , y por supuesto , su humor negro y cuestionable. MEDIA ARGUMENTO: 6/10

Jugabilidad: Lo siento , aquí no puedo ser imparcial (Lo he sido alguna vez?). El juego es difícil , sadística e infernalmente difícil. Ni tutoriales , ni ayudas , ni nada. Solo desafío puro y duro. Muchos encontrarán este sistema de “aprender a base de palos” completamente inaccesible y pesadillesco…pero a mí me encanta. Éste es uno de esos juegos que te hacen sentir bien cuando llegas a los créditos. MEDIA JUGABILIDAD: 0/10 (Jugadores casuales) 10/10 (Roleros Hardcore).

NOTA FINAL: 9/10 (No es una media)

En resumen , no puedo dejar de recomendar este juego. Pero eso sí , tened una cosa en cuenta. Si no estais acostumbrados a la dureza de los videojuegos de antaño , o no os veis capaces de usar la cabeza para algo mas que hacer bonito sobre los hombros , mejor pasad. Vuestra salud mental y vuestro bolsillo os lo agradecerá. Por otra parte , cualquier amante del rol clásico (Como es mi caso) verá en The Dark Spire un sinfín de retos y posibilidades de juego.

Entrad en esta torre oscura , y que las deidades os sean propicias.

24 oct 2008

Soul Calibur 4 - Happiness in a beautiful envelope



En serio. Me quedé estupefacto cuando por fin pude jugar al ansiado Soul Calibur 4.




Cómo decirlo…? Este juego ha superado todas mis expectativas y aun mas , es un trocito de grandeza que aun me hace pensar que existe esperanza en este despiadado mundo que es el de los videojuegos.

Yo ya venía con la lección aprendida desde el Soul Calibur de Dreamcast (Que en paz descanse) , y ya sabia que podía confiar en el buen hacer de Namco en este tipo de juegos. Y no quedé decepcionado , vaya.

Nada mas encender la consola , una intro , en la que se hace alarde de la tan cacareada potencia gráfica de la PS3 , azota mis pobres y castigados ojos con un espectáculo de luz , color , y saborcillo a leyenda que ya conocemos (casi) todos.

Pero dejémonos de monsergas , y pasemos a lo realmente importante.


ASPECTOS GENERALES:

Destacan la inclusión de nuevas facetas que afectan al juego , como por ejemplo el poder romper las armaduras y vestimentas de tus oponentes , lo cual deja al pobre diablo a merced de la otra gran novedad del juego: Los Finales Críticos. Las condiciones para poder ejecutar uno son bastante exigentes y circunstanciales , pero a cambio , el Final Crítico acaba con el oponente de un solo golpe , sin importar la vida que le quede. El juego en sí mismo tiene una gran cantidad de opciones , desde el consabido arcade , o el muy necesario modo práctica , hasta el clásico Modo Enfrentamiento para dos jugadores (Local). Luego también tenemos el modo “Torre de las Almas Perdidas” , en el cual podremos ir consiguiendo objetos y oro para luego gastarlo en lo que , a mi juicio , es el VERDADERO atractivo del juego.

EDITOR DE PERSONAJES:

Si el editor de personajes del Soul Calibur 3 ya os parecía algo increíble , el EDITOR (Con mayúsculas , si…) de Soul Calibur 4 es mi sueño erótico mas hardcore hecho realidad. Ya no sólo te permiten personalizar la cara , pelo , y vestimenta del personaje. Ahora también puedes modificar el peso y la musculatura de tu personaje , que no influyen realmente en el juego , pero como valor estético queda muy bien. Además se ha ampliado la variedad de “vestuario” para los personajes , amén de mas variedad en caras , voces , y lo mas importante , ahora se pueden crear personajes con un estilo de combate sacado directamente de los principales del juego , y no las chustas injugables que existían en el anterior Soul Calibur. Esta opción del juego es una fumada tan grande que solo cabe una opción , y es AMARLA.

MODOS PARA UN JUGADOR:

Una vez creado nuestro invencible y todopoderoso avatar , es hora de sumergirnos en el meollo de la cuestión. El Modo Arcade se vuelve obsoleto rápidamente , y el Modo Historia es recomendable si eres de esos que , como yo , disfruta con el trasfondo de los juegos. Nótese que el Modo Historia ahora también es jugable con los personajes personalizados , todo ello amenizado con unas estupendas secuencias cinemáticas generadas por el propio motor del juego. Tras pasarte ambos modos , y dedicarle unas horitas al de Práctica , podrás meterte de lleno en la Torre de las Almas Perdidas. La Torre de las Almas Perdidas está dividida en varios pisos , en los cuales tendrás que derrotar a diversos enemigos , cuyas habilidades vendrán determinadas por la temática del piso. (Nota OFF: Cuando lleguéis al Desafío “Rey del Reino Físico , ya veréis que gracia , ya veréis.)

El caso es que además de ascender también se puede descender , entrando en una especie de modo “Survival” en el cual tienes que llegar lo mas abajo posible de la torre , comenzando desde el último piso que conquistaste. Todo esto ya sería bueno de por sí , si no fuese porque además , en cada piso , hay “Desafíos Alternativos” los cuales , al ser superados te proporcionan nuevos objetos , oro , y demás parafernalia.

No obstante , la Torre de las Almas Perdidas no es mas que la antesala de la verdadera razón de ser de este juego: El Modo Multijugador.

MODOS MULTIJUGADOR:

Existen tres tipos de Modos Multijugador a nuestra disposición. Comenzare hablando de los locales , véase: Enfrentamiento normal , y Enfrentamiento Especial. El Enfrentamiento Normal es un enfrentamiento justo y equilibrado , en el que no se aplican las propiedades y habilidades especiales de las armas y armaduras , lo que da lugar a combates mas técnicos y largos. En cambio , en el Enfrentamiento Especial , se aplican las ya mencionadas propiedades y habilidades. Lo que en mi idioma , quiere decir que , según las habilidades que se hayan puesto a un personaje , los combates pueden convertirse en Sodoma y Gomorra.
Y cuando ya te hayas cansado de jugar contra tus amigos , entonces estarás preparad@ para el verdadero tangullo de Soul Calibur 4.

El Modo Multijugador por Internet es grandioso , estupentástico , gigantesco , exaltadísimo (Por los Ancestrales , me quedo sin adjetivos…). Todos pueden utilizar sus personajes personalizados , cosa que se agradece. Poco a poco , según vas ganando combates , vas subiendo de nivel , lo cual sirve para emparejarte con oponentes mas capaces , y eso siempre añade un extra al pique que proporciona el juego.

PERSONAJES:

El plantel de personajes (No personalizados) es el que cabría esperar , es decir: Están todos los personajes de siempre , que conocemos y amamos , aunque los “Comodines “ como Charade y Olcadan parece que han sido desterrados para siempre de este juego. Tenemos novedades en forma de la aguerrida Hilde , cuyo forma de combatir se basa en el uso de la lanza y la espada corta , y necesitando de un estilo muy técnico para sacarle todo el partido. Amy , que en el Soul Calibur 3 estaba como personaje extra , ha sido incluida también como personaje principal. Su arma sigue siendo un estoque , y su estilo de combate ha sido mejorado considerablemente , cosa que todos agradecemos. Y por último , y lo que me parece el único “PERO” del juego , la inclusión del Aprendiz Starkiller , Darth Vader (En PS3) y Yoda (En XBOX 360). No es que sean malos personajes , (De hecho , el Aprendiz Starkiller es el bastardo mas descompensado que yo haya visto jamás en un juego de lucha) , sino que la estética medievalesca que tan bien caracteriza a Soul Calibur , simplemente no tienen cabida. Pero que quereis , nadie es perfecto.

Una vez analizado todo esto…

Gráficos: Simplemente sublimes. No sólo hay una fluidez increíble en los movimientos (Que , siguiendo con las buenas costumbres en la saga , son capturas de movimientos de especialistas reales.) Las luces , las sombras , los colores , las expresiones faciales , el….TODO. Le doy un 10.

Sonido: La banda sonora continúa con la orquestación épica que caracteriza a esta serie , dando una gran ambientación a un juego ya de por sí soberbio. Las voces y los sonidos son geniales , y mas aún ahora con las opciones de personalización que ofrece el editor de personajes. Voces disponibles en Inglés y Japonés. Un 9.

Jugabilidad: Increíblemente absorbente y adictiva. Aunque la velocidad se ha reducido un poco respecto a Soul Calibur 3 , todos los nuevos cambios introducidos elevan el juego a una nueva dimensión de “deliciosidad”. Tiene un 9 , por aquello de la velocidad mas lenta.

Duración: Finiquitate el modo Historia y la Torre de las Almas Perdidas , y entonces “sólo” te quedará una eternidad para disfrutar de este juego en sus diversas facetas multijugador. Lo jugarás hasta que salga el Soul Calibur 5 , y , en mi opinión , poco se puede hacer ya para superar esta obra maestra. Un 10 sobre 10.

Conclusión: Una obra maestra que justifica por sí sola el masivo desembolso que supone una PS3 con dos mandos y el juego en cuestión. Sin duda , éste es el material del que están hechos los sueños. La felicidad se llama SOUL CALIBUR 4.


NOTA FINAL: 9,5

13 jul 2008

The World Ends With You - Probablemente , una de las pocas críticas buenas que me vereis hacer.


Efectivamente , no es ninguna novedad , ya que lleva alrededor de unos 3 meses en el mercado , pero The World Ends With You es un juego de Nintendo DS del cual he querido hacer una crítica prácticamente desde que salió... Ahora bien , he jugado tanto con este cartucho , que prácticamente podría hacer una guía oficial del susodicho.

Veis la carátula del juego? Este nimio detalle , ahí , tan insignificante en apariencia , ya nos dice de primeras que este no es un juego cualquiera. Analicemos así , en frío , lo que promete el juego antes de jugarlo.

- Es de Square-Enix: Si , por norma general eso es sinónimo de calidad , si por algo es conocida Square-Enix es por el cuidado que ponen en sus creaciones (Aunque de vez en cuando se les va la pinza , todo hay que decirlo)

- La propia carátula del juego: Ésta es fácil. Un grupo de chavales posando en plan "alternative" sobre un fondo puramente callejero , y el juego es de Square-Enix... Si sumamos 2 + 2 , efectivamente , podemos asumir que se trata de un RPG...

-La propia carátula del juego (2): Fijaos en el diseño de los personajes. Parece muy distinto a lo que nos tienen acostumbrados , eh? Cierto que guardan algunos parecidos con la muchachada de Kingdom Hearts , pero estos bribonzuelos tienen algo que les diferencia. No sé vosotros , pero a mí me dan la impresión de ser chicos y chicas normales , sin superpoderes , sin armas mega-chachi-guays-de-la-mega-muerte... Y eso es algo que , en un RPG , aún no habíamos visto.


Bueno , vamos a dejar de exprimir la carátula , que la chicha está dentro.

Lo primero que veo nada mas encender la consola , una vez pasados los "Créditos de Apertura" , es la pantalla principal. Muy bonita , si señor , idéntica a la carátula , y con un reluciente...botón? de un vivo color rojo con lo que parece una calavera a medio camino entre lo abstracto y lo gótico en la que pone "New Game". Suena una musiquilla de fondo que es una mezcolanza extraña entre rap y jazz , pero que para mi sorpresa suena bastante bien. Hagamos un inciso.

- New Game? Vale , no hay que ser un superdotado para darse cuenta de que nos la han vuelto a dar con queso , otro juego que no llega traducido...vaya putada , no? A mí no es que me importe demasiado , manejo el idioma anglosajón con bastante soltura , pero comprendo que a todos aquellos que les resulte difícil les han hecho una auténtica faena. Ay , cuando aprenderéis que en España también se compran videojuegos?

Prosigamos.

Una vez pulsado el botón de New Game , observo una bonita introducción , tras la cual se me pone en la piel de un aspirante a EMO llamado Neku Sakuraba , el cual está , sin saber muy bien por qué , empanado en pleno centro de Shibuya (Shibuya , Tokyo , Japón...ya sabéis). Dedicando un par de minutejos cualquiera se puede hacer con el control del juego , que no es tan inaccesible o exigente como algunos dicen , y tras los primeros tres minutos , me dan en toda la cara con la VERDADERA intro. Llegados a este punto logro deducir que la música es sin duda un punto fuerte de este juego , haciendo gala de melodías muy cuidadas , y con gran variedad de estilos. (Vale , quizá no haya Death Metal o Black Metal , pero es que en este juego no tienen cabida...). Está bien. Amigos de Square-Enix , os lo habeis currado. Minipunto para vosotros.

Respecto a los gráficos...Sólo decir que resulta reconfortante ver un juego en el que no se intentan forzar unas 3D que , a mi juicio , resultan innecesarias en la Nintendo DS , dejando en cambio unos sprites hechos con mimo y mucho cuidado , en los que se pueden apreciar incluso gestos y tics característicos de los personajes.

En lo que a la historia concierne , está bastante bien escrita , tiene una profundidad mas que razonable , sobre todo si tenemos en cuenta que estamos hablando de un cartucho de videoconsola , no de un libro o una película. Todo ello va siendo presentado como si de un cómic se tratase , con los personajes en pantalla hablando mediante bocadillos. Los diseños de los personajes en este aspecto también están muy cuidados , hechos con un trazo único que poco tiene que ver con algo que yo haya visto hasta la fecha.

Y ahora vamos con el favorito del público , y con lo que mas se han metido los llamados "popes" del videojuego: El sistema de juego.

Es algo único , de veras. No había visto en todo el tiempo que llevo con mi DS un juego que diese tanta importancia al stylus. Todo ello quedaría en simple anécdota si no fuese porque también has de manejar la pantalla superior. Hasta ahí , todo muy típico. Pues bien , dejadme que os explique: En prácticamente todo momento del juego tienes a dos personajes. Dichos personajes luchan por separado , uno en la pantalla superior , y otro en la inferior. Cada uno se maneja de forma distinta , uno con la cruceta (o los botones , si eres zurdo , algo que sin duda agradecerán los ya mencionados) , y el otro con el stylus. A LA VEZ.

Sí , a la vez. No estoy fumado , ni diciendo chorradas , ni nada. El maldito juego te pide que manejes a ambos energúmenos al unísono , siendo algo vital para el desarrollo del juego el aprender a "combinar esfuerzos" de forma efectiva. Muchos sin duda direis: "Esto es una pesadilla , no hay quien pueda hacer eso , ya bastante dificil me resulta jugar en una pantalla y bla , bla , bla..." Pues no amiguitos , no hay excusa posible. Cierto que al principio tal vez resulta un poco confuso y que parece que no das abasto , pero con un mínimo (Pero mínimo) esfuerzo cualquiera es capaz de desenvolverse con soltura en la despiadada Shibuya de este juego.

Centrándonos de nuevo en el argumento , nos exponen con gran acierto muchos de los problemas de los adolescentes de hoy en día , sus inquietudes , sus miedos , sus aspiraciones... Claro , evidentemente no todo lo vamos a poder trasladar a nuestro equivalente , pensad que en Japón los chavales no son ni de lejos como los criajos que muchas veces pululan por nuestras calles...pero en general es un reflejo bastante acertado de lo que significa la vida moderna para ellos.

Puestos ahora en el meollo de la cuestión , la crítica pura y dura , os cuento:


Gráficos: De lo mejor que yo haya visto en la Nintendo DS , y ya puestos , de muchas otras consolas. Hay que saber aprovechar los medios que uno tiene , y me gustan mas 60 píxeles bien puestos que una imagen "3D" que tenga menos poligonacos que mi cuaderno de dibujo técnico. Pongámosle un 9.

Sonido: Mas que sonido , música. Hay multitud de canciones y melodías distintas , cada una tan especial como la anterior , que le dan un ambiente único a este juego. Pocas veces se ha cuidado tanto este aspecto , y eso es algo que se agradece. Un 10 para ustedes , amables caballeros.

Jugabilidad: Absorbente , variada , EXIGENTE (Como debe ser , sin excederse). Un sistema de juego único que debería hacer que muchas compañías se replanteasen algunas cosillas. Un 9

Duración: El juego en sí se me antoja un poquitín corto , pero eso es algo personal , y además tiene un buen valor de rejugabilidad. Le pongo un 8 porque soy así de perro.


Conclusión: Una obra maestra lo mireis por donde lo mireis. Una oda a la adolescencia que cualquiera debería visitar , tenga la edad que tenga. Si hay que ponerle algún pero , es que no está traducido y que es un poco corto. Por lo demás , no se le puede reprochar nada. Chapeau.