31 dic 2012

No hubo apocalipsis ni nada , de modo que...

En este último día del año (al menos de nuestro año , que al puto año del Dragón todavía le queda hasta el 10 de Febrero) , mucha gente suele ponerse a reflexionar sobre lo que ha vivido en las últimas 365 jornadas (Esta vez , 366 , hay que joderse con los años bisiestos.)

Sí , yo también me voy a subir al carro.

- AVISO - 
Esta es una de "esas" entradas. Te conmino a que no sigas leyendo si tu vida es perfectamente cojonuda y no tienes queja de nada.


En fin , qué puedo decir del 2012 , salvo que ha sido probablemente el peor año de mi vida.

Sí , la verdad es que tiendo a quejarme más de lo que debería y más de lo que me gustaría , pero no ha sido para menos. El año pareció empezar bien , pero poco a poco fue en declive hasta dejarme prácticamente en las puertas de la indigencia , como habréis podido ver en anteriores entradas de este blog.

Y no sólo yo , multitud de personas ha sufrido lo mismo o incluso peor. Ha sido un año de pérdidas.

No cabe duda de que este ha sido un año cargado de infortunios , desgracias , y en general suficiente cantidad de mierda como para ahogar a una manada de elefantes. Ha tenido sus cosas buenas (pocas) , pero la tónica general ha sido de desesperación.

¿Y dicen que el 2013 será peor?

Y UNA MIERDA.

Me niego a pensar que el año que viene va a ser peor que esta broma que se acaba hoy. No puede ser peor , es IMPOSIBLE que sea peor.

Así que , si veis que tal , seguid mi consejo. Dejad de lamentaros y aprovechad este año como una nueva oportunidad.

Para hacer cualquier cosa. Lo que sea.

Pero no desfallezcáis.

¿Cómo era eso que decían en el WoW...? "La hora más oscura es la que precede al alba."

Ahí queda mi consejo. Feliz año nuevo a todos.


~ Exor

31 oct 2012

Preview

Quizá algunos recordaréis una serie que comencé a escribir , basada en otra historia que ya hice hace siete años.

Os dejo un pequeño adelanto de lo que estoy preparando...va a ser tremendo.

~ Exor

29 oct 2012

Microrrelato 2 de 3: Justicia y retribución.

- ¿Qué...qué es lo que quieres? ¡Te daré todo lo que quieras! -

El juez , ahora atado de pies y manos , miraba aterrorizado a su captor , un joven que llevaba su cara cubierta con una capucha y una máscara.

- ¿Me darás todo lo que quiera? - El encapuchado soltó una macabra carcajada. - ¿Qué podrías darme , cuando tú eres quien me lo ha quitado todo? -

- No...no lo entiendo...¿Qué te he hecho yo? - murmuró el juez entre sollozos.

- Me has quitado todo lo que tenía. Todo. - respondió el joven , mientras agarraba el enorme martillo que había en el suelo.

- No por favor...¿qué vas a hacer? No...¡No! -

Los gritos pronto quedaron acallados por el sonido de un cráneo quebrándose.

- Se levanta la sesión. - espetó el enmascarado. - Tan sólo falta uno. -


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Y a veces me pregunto , ¿y si...?


~ Exor

28 oct 2012

Microrrelato 1 de 3: Avaricia y castigo.

Sosteniendo la mirada de su sorprendida víctima , el joven esbozó una macabra sonrisa.

- ¿Por...por qué? - susurró ella , asfixiada entre borbotones de su propia sangre.

- Escogiste mal. Es tu falta de humanidad lo que ha acabado con tu vida. - respondió él , acercando su rostro para que su presa lo viese con claridad.

- No puede ser...tú...tú eres...-

Aquellas fueron sus últimas palabras.

Sin prestar más atención a la ahora fenecida mujer , limpió la sangre que aún goteaba de su daga.

- Una menos. Quedan dos.  -

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Es curioso. A veces la vida imita al arte , y viceversa.


~ Exor

25 oct 2012

Si yo pierdo , nadie gana.

Como los que me conocéis en persona bien sabréis ya , ha ocurrido lo que venía temiendo durante los dos últimos años.

Ya es oficial , el banco me echa de mi casa.

¿Cómo he llegado a esta situación? Bien...recapacitemos.

Desafortunadamente , mi papel en la caída en desgracia de mi hogar no ha sido más que secundario , siendo únicamente "culpable" de no poder encontrar un trabajo.

Es triste ver que tanto mi hermano como yo hemos sido víctimas de una verdadera "bola de nieve" de malas decisiones desde hace ya muchos años , y que al final ha desembocado en una avalancha de auténtica mierda.

No voy a entrar en los truculentos detalles que nos han llevado a esta situación. Más bien , voy a hablar de mis planes para el futuro inmediato.

En primer lugar , peinar la zona en busca de una empresa de préstamos que se atreva a hacerse cargo de la gargantuesca deuda que tenemos. No me gustan nada los prestamistas , y mucho menos en mi condición actual , pero hay que agotar todas las vías.

Si eso falla , la siguiente parte del plan pasa por negociar con el banco. Lo ideal sería endosarles la idea de una "hipoteca inversa" , en la que ellos se quedarían la casa al morir mi padre. No es plato de buen gusto , pero recordaré al perspicaz lector que ahora mismo no disponemos de nada. Probablemente no funcionará , de modo que lo siguiente sería sugerirles que nos dejasen la vivienda en alquiler.

Pero no albergo muchas esperanzas. Sé cómo son los bancos y cómo son los que ostentan el poder dentro de su pútrida y corrupta jerarquía.

De modo que lo más probable es que nos echen , sin más.

Mi padre y mi hermano están desempleados , y yo también , pero estoy dispuesto a hacer lo que sea por conservar mi hogar. Y por "lo que sea" , quiero decir ABSOLUTAMENTE CUALQUIER COSA.

Agradecería que si leéis esto , y sabéis de algo que pueda ayudarme , por favor , me lo hagáis saber. Toda la ayuda que pueda recibir ahora mismo es bienvenida.

Y , por supuesto , también digo otra cosa.

Si al final me acaban echando (Algo que casi inevitablemente acabará ocurriendo...) , espero que el próximo dueño de la casa tenga muchas ganas de hacer reforma , porque tengo la firme intención de dejar este lugar completamente inhabitable en todos los aspectos.

Si yo pierdo , juro por mi vida que ellos no van a ganar nada.

Al lector ocasional podría parecerle que soy un desequilibrado , y que estoy usando el consabido recurso del pataleo. Pero no os equivoquéis conmigo.

Soy una persona , un ser humano , igual que vosotros. Y estoy a punto de perderlo todo.

Gracias por tomaros el tiempo de leer esta entrada. Quizás sea la última.


~ Exor

19 ago 2012

Tryharding to the Death! : Capítulo 3 - Optimizando


Bienvenidos una vez más a TRYHARDING TO THE DEATH!

Hoy os hablaré de un tema que suele ser motivo de dolor de cabeza para más de uno.

La Optimización (O Min-maxing) en los juegos de rol. (Nótese que estoy hablando de los juegos de rol de toda la vida , de ficha y lápiz.)

- ¿Optimización? The fuck , bro?

Muchos de los que hayáis jugado a algún juego de rol os habréis preguntado alguna vez: "¿Y cual será la combinación de clase/raza más over?

La respuesta corta es: (Inserte aquí nombre de raza/clase/clan que esté cheto a más no poder en el juego de su elección.)

La respuesta larga es: No es la raza/clase lo que está over , sino el jugador.

Os pondré un ejemplo: Hace no mucho , jugando en la crónica de Ánima que está masterizando un amigo , me hice un personaje de un tipo que no había probado hasta entonces. Para darle más emoción , escogí Humano como raza , y Guerrero como clase. (El consenso general en mi grupo de juego es que Guerrero es probablemente la clase más chunga de Ánima.)

Ahora viene lo interesante. Dejando de lado que tuve mucha suerte con la generación de ficha (Cinco dieces , nada menos) , me preocupé en maximizar Destreza , Fuerza , y Constitución. A continuación , escogí múltiples ventajas que me ayudarían a que mi personaje no muriese (Un Artefacto de 3 puntos , Difícil de matar , Armadura natural , Sangre Eterna , etc...) y habilidades secundarias que cumplirían la misma función (Resistir el dolor , Frialdad). No me gasté demasiados puntos en Ataque y Parada (De hecho , no llegué al límite de 60%) , pero sí adquirí varias tablas y maniobras encaminadas a mejorar la capacidad defensiva del personaje. Asímismo , también añadí varias habilidades secundarias (Liderazgo , Intimidar , Persuasión) , que me pareció que le aportaban algo de personalidad.

En principio , Dysaia (tal es su nombre) parecía un personaje bastante malo , siendo bastante mediocre en combate. No obstante , mi plan funcionó , y tras sobrevivir las primeras partidas , todos vieron lo que había planeado.

Actualmente Dysaia está en el Nivel 6 (Lo cual no es moco de pavo en Ánima) , y es , en esencia , el tanque de su equipo. Puede sobrevivir a caídas de más de 200 metros , aguantaría impactos directos del Filisnogos sin pestañear ni un poquito , y la cosa se tendría que torcer mucho para que llegasen a tocarle un pelo a algún personaje que no sea ella. Básicamente , lo que hice aquí fue "Optimización a largo plazo" , en este caso enfocada a la defensa. Probablemente dentro de uno o dos niveles este personaje será demasiado descompensado para usarlo en una partida , y habrá que dejarlo como NPC.

- ¿Y no hay optimización a corto plazo?

Por supuesto. Tiene sus ventajas y sus inconvenientes.

La ventaja es que empiezas a jugar con una tremenda superioridad respecto al resto de jugadores (Eso no siempre es bueno , ya que el Master se verá forzado a poneros enemigos más poderosos de lo habitual para mantenerte a raya , lo que puede ser una gran putada para tus compañeros.)

El inconveniente es que a la larga perderás efectividad respecto a otros personajes que se hayan optimizado a largo plazo (Generalmente Hechiceros y otras clases similares.) No es que tu personaje se vaya a quedar inútil , pero sí que notarás que ya no es tan efectivo como antes.

En cualquier caso , para lograr este objetivo , tienes que tener muy claro lo que piensas hacer.

Por ejemplo , supongamos que estás jugando con un Maestro en Armas en Ánima.

Lo normal sería que escogieses Jayán como raza , ya que te da unos jugosos bonificadores de +1 a Constitución y +2 a Fuerza (Y un +2 a Fuerza me parece exageradísimo.) , lo cual es perfecto para un Maestro en Armas , que tiene unos Múltiplos de Vida irrisorios (10 puntos de Desarrollo para ganar vida igual a su Constitución , mejor que cualquier otra clase del juego.) y se beneficia mucho de las armas grandes a dos manos.

La idea es gastarse el límite máximo de 60% de los Puntos de Desarrollo en habilidades de combate , las cuales deberían incluir al menos un par de tablas de maniobras (Penetración de Armadura si te vas a especializar en combate uno contra uno , Ataque en Área si pretendes enfrentarte a grandes grupos , etc) , y utilizar los puntos restantes para subirte la vida y ponerte algo en Resistir el Dolor.

Sí , interpretativamente el personaje tendrá el carisma de Mariano Rajoy , no lo voy a negar , pero será una máquina de matar eficiente. Esto es la optimización.

- ¿Y si no quiero optimizar?

Estás en tu derecho , es más , te animo a que lo hagas. Una partida de rol suele ser más interesante si los personajes están bien construidos , y son algo más que un conjunto de números que te destrozarán en cualquier tirada que hagan.

Y ya está. La entrada de esta semana ha sido un poco corta , pero he estado bastante ocupado y las ideas no fluyen como deberían. La semana que viene abordaré un tema que seguro que a muchos les interesará. (Suponiendo que disponga de conexión a Internet para entonces...)


~ Exor

11 ago 2012

Tryharding to the Death: Capítulo 2 - ¡Con esa actitud no vas a llegar ni a la puerta de tu casa!


Bienvenidos una vez más a...TRYHARDING TO THE DEATH!

En esta ocasión me ha parecido oportuno hablaros de un factor tan importante como la habilidad a la hora de jugar...puede que incluso más.

Se trata de la actitud.

- Pero , ¿de verdad es tan importante?

Muchos os sorprenderíais de lo que se puede conseguir con una actitud competitiva. He visto a gente tremendamente buena perder partidas de forma miserable por tener una actitud de mierda. Y de la misma forma , he visto a jugadores cuya habilidad era bastante menos que óptima ganar contra todo pronóstico , todo gracias a una actitud positiva y enfocada a ganar.

Os pondré un ejemplo:

Últimamente , cuando juego a League of Legends con mi grupo de amigos (De los cuales espero que sepan encajar esta crítica constructiva y no se ofendan al leer esto , by the way...) cada vez que intentamos formar un equipo para jugar , la conversación evoluciona más o menos así:

A.- ¿Qué campeón os vais a coger?
B.- Me da igual.
C.- No lo sé , ya veré.
D.- Na , me la pela , pillad lo que queráis.
E.- Pues no sé , lo que quede libre.

¿Veis el problema?

Aunque al final resulte que se forma un equipo más o menos decente , ya se está preparando el terreno para  perder la partida desde incluso antes de empezar.

Esto , por supuesto , daría igual si el objetivo fuese pasar el rato y punto (Ver Capítulo 1) , pero luego se quejan de cosas tipo "Joder , es que no ganamos nunca" , "Es que su premade era mejor" , y un largo etcétera.

Normal , ¿cómo vas a ganar algo si ya estás dejando claro desde el primer momento que te la suda?

- Diferentes tipos de actitudes tóxicas para el jugador y su equipo.

Lo peor de todo esto es que es muy difícil mantener una actitud positiva y que aliente a tus compañeros en todo momento (Somos humanos después de todo , y hasta el más templado se pica si le joden lo suficiente.) , mientras que adoptar una actitud negativa es tan fácil como no hacer nada.

A continuación os voy a exponer los tipos de actitudes "tóxicas" más frecuentes (Hay más , y existen multitud de variantes , pero éstas son las más comunes.)

- El tío de "Me da igual X"

Como ya he explicado antes , si te da igual el personaje/estrategia/lo que sea a adoptar , entonces te dará igual ganar o perder. No es especialmente nocivo si juegas tú solo , pero en un juego cooperativo dudo que a tus compañeros les haga ni puta gracia tu actitud de pasota. Si no te interesa , simplemente no juegues , le harás un favor a los que jugarían contigo.

- El Catastrofista

¿A quién no le ha pasado alguna vez que , cuando empiezas a ir perdiendo , la moral baja y en general se te quitan las ganas de jugar? Pues el Catastrofista lo lleva a un nuevo nivel. Lo reconocerás fácilmente por sus frases típicas: "Esto ya está perdido" y "A mí ya me han dejado inútil para esta partida" si se trata de un juego cooperativo. En serio , si tienes aunque sea un poco de sangre en las venas , luchas hasta el final. Si has empezado perdiendo , redoblas esfuerzos y tratas de remontar. Pero lo que está claro es que llorando no vas a ganar a nadie.

- El troll

Este es de los peores que te puedes encontrar. No sólo le importa una mierda ganar o perder , sino que va a tratar de obtener su diversión a base de arruinar la tuya. En juegos individuales no te los encontrarás , ya que sólo dependes de tí mismo , pero creo hablar por toda la comunidad gamer al afirmar que los trolls son el cáncer de cualquier juego multijugador. Tu única esperanza frente a esto es que el otro equipo tenga más trolls que el tuyo. Por suerte , suelen ser baneados con relativa asiduidad.

- El Flamer

El Flamer* suele venir en dos sabores: El que insulta porque sí , y el que insulta porque le están ganando. El primero no suele tener motivo alguno para hacerlo , simplemente insulta para ver si alguien muerde el anzuelo y reírse en su cara. El otro tipo de Flamer es el que insulta a un oponente que acaba de matarle en el juego , o que le ha ganado , muchas veces echándole en cara que ha tenido suerte , porque un paquete como él no le ganaría de forma justa jamás. A ver , yo no soy quién para ir dando lecciones de moralidad aquí , porque es verdad que a veces se me han calentado las manos y me he acordado de la familia de más de uno. Pero aún así , flameando lo único que consigues es empeorar el ambiente general de la partida , y peor aún , que otros se sumen a la fiesta. Así que mantened los piques al mínimo. Jugaréis mejor.

- El "Pro"

Uno de los tipos más odiosos que te puedes encontrar , el "Pro" suele ser por lo general un jugador de habilidad ligeramente superior a la media , y que no se te olvide , porque te lo va a estar recordando durante toda la puñetera partida. Tenerlo en tu equipo ya es bastante malo , porque no dejará pasar ni una sola oportunidad de haceros ver lo genial que es y lo malos que sois vosotros , pero tenerlo como oponente es una pesadilla. Si te gana , te va a llamar Noob tantas veces que la palabra perderá su significado , mientras que si pierde , degenerará en un Flamer de tipo 2. A este tipo de jugador le viene muy bien que le den varias lecciones de humildad. Después de perder cinco partidas seguidas , algunos hasta se replantean su actitud y todo.

- Mejorando tu actitud

No es tan difícil mejorar. Cualquiera que haya jugado en un ambiente competitivo sabrá que te puedes encontrar de todo , pero que por lo general tus propios resultados mejoran cuando tienes una actitud positiva y confianza en tus propias habilidades. No hay que ir de sobrados , pero pasarse de humilde y menospreciarse a uno mismo tampoco te va a ayudar.

Lo ideal es comportarse de una manera cordial y amistosa , y si estás jugando a un juego de equipo , no está de más felicitar a tus compañeros cada vez que lo hagan bien. Un simple "gj"** cuando uno de ellos haga una buena jugada puede hacer maravillas en cuanto a su disposición. Si te ganan , trágate tu orgullo , dale un "gg wp"*** a tu oponente , piensa en lo que has hecho mal , y enfoca tus miras en la siguiente partida.

Por lo general , mejorando tu actitud mejoras la de los demás.

- Resumiendo , que hace calor.

Si actúas como un gilipollas , es muy probable que esa actitud se contagie a los que están a tu alrededor. Si adoptas un enfoque positivo , quizá no consigas que tus compañeros lo hagan , pero desde luego tú conseguirás mucho más que si también actuases de forma negativa.

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Nota: Muchos de los que leáis esto sabréis de sobra lo que significan estos términos. Añado estas notas como ayuda a los que no estén tan versados en la "Cultura gamer".

*: Un Flamer es , como he explicado más arriba , alguien que se dedica a insultar a la gente , ya tengan motivo o no. También son muy comunes en los foros.
**: "gj" es una abreviatura de "good job". Generalmente utilizado cuando un compañero efectúa una buena jugada.
***: "gg wp" es una abreviatura de "Good game , well played". Es una fórmula básica de cortesía tanto si ganas como si pierdes. En algunas competiciones se considera antideportivo no decirlo al acabar una partida.

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~ Exor