30 dic 2010
Personajes famosos de mis Crónicas de Ánima - Volumen 1
Nombre: Eirissa Adachi. Conocida por muchos como "La Intocable"
Edad: 58 años , aunque no aparenta más de 24 - 28.
Lugar de procedencia: Aunque se crió en la isla de Selene , nació en Phaion Eien Seimon.
Ocupación: Yōjinbō (Guardaespaldas) , aunque en la actualidad se encuentra semi-retirada.
Familiares:
- Shintaro Adachi (Padre , fallecido)
- Lienna Sessan (Madre)
- Exzhal "El Caído" (Hermanastro)
- Iralia Khalys (Pareja)
- Ayuri Adachi (Hija)
Clase: Tecnicista , aunque ha pasado como Tao 2 ó 3 niveles.
Raza: Humana (Pura)
Nivel: Su nivel máximo alcanzado fue 9 , a partir de ahí , era demasiado poderosa como para usarla como personaje , y ahora la empleo como PNJ en diversas crónicas.
Crónicas destacables: Una sombra en los sueños , El Juego , Amanecer Negro.
Biografía:
Hija de un ex-yōjinbō de Phaion y de una asesina de Selene recién retirada , Eirissa comenzó a ser instruida en las artes de la lucha desde el momento en el que pudo caminar por sí misma. Dotada de un físico envidiable y una endiablada capacidad para dominar las artes marciales , a sus siete años fue enviada a la isla de Selene con el fin de adiestrarla para convertirla en una asesina de la orden. Pero , durante su estancia , descubrió que aquella vida no era para ella. Eirissa era un espíritu libre , incapaz de verse constreñida por las estrictas normas de una organización , de modo que , al cumplir 16 años , escapó de la isla y volvió a su hogar. Allí fue acogida con gran alegría por su padre , aunque la dicha no duraría demasiado.
Considerando su huida como una traición a la orden de Selene , varias asesinas atacaron la casa de Eirissa mientras dormía. Aunque ella era fuerte , no tenía ninguna oportunidad contra cinco luchadoras avezadas , de modo que , haciendo caso a los ruegos de su padre , escapó entre la oscuridad de la noche. Shintaro luchó valientemente contra las asesinas intentando desesperadamente ganar algo de tiempo para su hija , y aunque consiguió matar a una y herir gravemente a otras dos , al final el veterano guardaespaldas cayó bajo la implacable mano de Selene.
Al día siguiente , al volver Eirissa , y ver el cadáver ensangrentado de su padre , algo se rompió en su interior. Su alma desapareció , y fue sustituida por algo mucho mas siniestro. Las oscuras fuerzas del Némesis habían encontrado un nuevo huésped.
Recogiendo el sombrero de yōjinbō de su padre , así como su capa , metió a toda prisa unas cuantas pertenencias en su bolsa , y se lanzó a recorrer el mundo , a ganarse la vida como guardaespaldas , mercenaria , o asesina si era preciso. Un día , en el futuro , llevaría a cabo su venganza contra Selene.
Durante los años siguientes , Eirissa siguió perfeccionando su particular estilo de combate , diseñado para proteger a otros y a ella misma , y poco a poco , fue labrándose un nombre entre los círculos de mercenarios y guardaespaldas , hasta el punto de llegar a trabajar habitualmente para acaudalados nobles. De aquellos años aún conserva varios conocidos , como el descomunal Jayán llamado Tauros* , el Duque Vicente Julián Matamoros de la Cruz** , de Abel , Reila*** , una joven Paladín procedente de Dafne , y un misterioso Duk'Zarist simplemente conocido como "H"***.
En uno de sus viajes , fue asaltada por una asesina de Selene que tenía órdenes de capturarla viva o muerta. Venció , aunque recibió una terrible herida que le dejó una enorme cicatriz desde el cuello hasta la cintura. Sólo pudo sobrevivir gracias a los oscuros poderes del Némesis , que gradualmente había ido aprendiendo a controlar , ya que fue el propio vacío que había en su alma lo que le hizo aferrarse a la vida.
Fue durante su último trabajo antes de retirarse , viéndose envuelta en un asunto delicado de Imperium , cuando conoció a Iralia , la que es ahora su actual pareja. Siendo Iralia una poderosa hechicera , utilizó sus poderes para "concebir" mágicamente a Ayuri , la que sería su hija , creando una perfecta híbrida entre Duk'Zarist y Humana.
Hoy en día , se encuentra retirada en una modesta casa en el barrio residencial de Markushias , la capital de Phaion , viviendo felizmente con Iralia y Ayuri , y supervisando muy de cerca los progresos de ésta última , que ya ha manifestado su deseo de ir a recorrer el mundo como hizo Eirissa en su día. Sabe que Selene aun anda detrás de ella , y que ésa es una batalla que tarde o temprano tendrá que librar.
Capacidades , Habilidades , y Poderes:
Además de su increíble destreza , Eirissa posee varios dones que la han ayudado a ganarse el apodo de "La Intocable".
En primer lugar , sus ojos no perciben el mundo como los demás. Ella puede ver las mismísimas líneas existenciales que conforman todo , percibiendo los puntos vulnerables de cualquier cosa , ya sea un ser vivo , o un muro de acero. Además , tiene una capacidad innata para adaptarse rápidamente a cualquier estilo de combate , convirtiendo rápidamente una desventaja en un completo dominio de la situación. No obstante , mas enigmática aún es su capacidad de poder realizar cualquier Técnica de Ki que haya presenciado al menos una vez , lo que la convierte en una oponente peligrosísima para otros Tecnicistas. Cómo ella suele decir: "¿Por qué aprender mil Técnicas , cuando poseo una para robar miles?"
A causa del vacío espiritual que ocupa parte de su alma , Eirissa posee la capacidad de utilizar el Némesis a su antojo , siendo maestra en todas sus disciplinas conocidas. Sus facultades de anulación de Ki , Magia , Matrices psíquicas , y lazos de convocación la convierten en la guardaespaldas definitiva contra cualquier tipo de enemigo.
Si el enemigo no domina ningún tipo de arte sobrenatural , tampoco es problema. Eirissa es extremadamente ágil y diestra , mucho mas que cualquier otro humano bien entrenado. Y no sólo eso , sino que está acostumbrada a luchar desarmada (Ya que ella no emplea armas) contra todo tipo de armas , ya sean de filo , contundentes , o de disparo. Las historias de una misteriosa luchadora atrapando flechas al vuelo y desarmando a oponentes fuertemente pertrechados son comunes entre las tabernas de los barrios bajos de las ciudades...
A causa de la influencia del Némesis , Eirissa no necesita comer , dormir , o respirar , no enferma nunca , y envejece mucho mas lentamente que un humano normal. De ahí que conserve su aspecto juvenil , a pesar de estar aproximándose a los 60 años.
Carácter:
Aunque suele ser fría y expeditiva (Sobre todo si hay dinero de por medio: ¡El trabajo es el trabajo!) , Eirissa suele ser afable con cualquiera que la sepa tratar correctamente (Es decir , que la invite a una bebida alcohólica REALMENTE fuerte). Enamorada perdidamente del sexo femenino , simplemente es incapaz de soportar a la mayoría de hombres , aunque hay unos pocos que han sabido ganarse su confianza.
Como el avezado lector ya habrá imaginado , el peor vicio de Eirissa es el alcohol , y dado que , debido a la influencia del Némesis en su cuerpo nunca ha llegado a estar ebria , es muy común que consuma grandes cantidades de bebida de una sentada , algo que la ha hecho ganar mas de una apuesta en alguna ocasión.
Tiene una insaciable curiosidad , atemperada por los numerosos viajes que ha hecho a lo largo de su vida (Existen pocos lugares de Gaïa en los que no haya estado) , y siempre estará dispuesta a escuchar a alguien que tenga una buena historia que contar.
Aunque ahora mismo su hija es su mayor preocupación , en el fondo sabe que sabrá arreglarselas sin problemas. Al fin y al cabo , ha salido a su madre.
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*: También participó en la crónica "El Juego".
**: También participó en la crónica "Una sombra en los sueños". Y el nombre no es ninguna coña.
***: Ambos son personajes de la crónica "Amanecer Negro". Reila también aparece en "El Juego".
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~ Exor
18 dic 2010
Descubriendo Kylai: Kor'Nyleth , las tierras perdidas del Imperio de Iyanna.
Tras las Eras del Exterminio , no todo el Imperio de Iyanna volvió a la normalidad.
Todo el sector de Kor'Nyleth quedó inhabitable al acabar la guerra , y el Emperador se enfrentó a una dificil decisión sobre el futuro de aquellas tierras.
Al final , en un alarde de arrogancia , decidió embarcarse en una costosa campaña con el fin de recuperar aquellos terrenos para el Imperio , aunque le llevase mil milenios.
Sesenta años después del fin de las Eras del Exterminio , se ha conseguido recuperar una importante parte de Kor'Nyleth (Ver mapa)

No obstante , lo que se ha puesto en marcha en Kor'Nyleth dista mucho de estar terminado.
Aun en las zonas reclamadas , la tierra presenta cierto grado de corrupción , y todavía es imposible cultivar nada ni criar ningún tipo de animal , ya que la flora se marchita , y la fauna se vuelve enfermiza por culpa de la inmunda influencia de Arkanathor que impregna estas tierras.
Actualmente , una barrera separa las zonas reclamadas de la parte corrupta , y dicha barrera está constantemente vigilada por dos Falanges completas de Cabalistas y un número indeterminado de Vástagos. Las escaramuzas ocurren a diario , y las bajas son frecuentes.
Al otro lado de la barrera , sólo hay caos.
Abominaciones que harían enloquecer a un veterano guerrero se arrastran a sus anchas por los desolados parajes del Valle Sangriento , devorando vivo a cualquier infeliz que sea lo suficientemente estúpido para viajar solo.
Cualquier vestigio de control o autoridad que exista en estas tierras es ejercido por los remanentes del ejército de Arkanathor que aún permanecen en Kor'Nyleth. Desde su base de operaciones en la que fuera la hermosa ciudad portuaria de Karond , ahora conocida como Tumba de los Olvidados , dirigen los continuos asaltos a la barrera que les separa del Imperio de Iyanna.
En este lugar , la propia tierra exuda maldad y corrupción , habiendo algunas zonas en las que incluso ha llegado a cobrar vida. Las historias sobre enormes fauces surgidas del mismo suelo que trataban de devorar todo lo que estaba a su alcance son muy comunes entre los pocos que logran sobrevivir y volver para contar su historia.
En cuanto a la isla que se encuentra cerca de la costa donde está ubicada Karond , no se tiene noticias de ella desde que comenzó la guerra. El dirigente de la ciudad de Syla , que antaño fue una importante base de los Observadores , decidió utilizar las fuerzas combinadas de las Voces Nulas y los Abisales que allí moraban para levantar una barrera impenetrable que les mantuviese a salvo de la invasión. No se conoce el destino de Syla , pero , dado que la barrera aún se mantiene , es de suponer que ha permanecido intacta. A pesar de todo , y por la imposibilidad de atravesar la barrera , toda la isla se considera también perdida.
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Eso es todo por hoy. En próximas entregas iré dando detalles sobre otros territorios.
~ Exor
3 dic 2010
Reflexiones aleatorias de un jugador de Eldars Oscuros - Hoy: El Arconte.

Doce años han hecho falta para que este puñetero libro viese la luz.
Hace una semana , con motivo del vigesimo tercer aniversario de mi nacimiento (Si , sé lo que estais pensando , y SÍ , soy capaz de meter pedantería dialéctica y autobombo en una misma frase.) , cayó en mis manos la chuchería que podeis ver al inicio de la entrada , el nuevo Codex de los Eldars Oscuros.
Como jugador de Warhammer 40.000 , y concretamente de los oscurines , llevaba tiempo esperando a que Games Workshop se decidiese a sacar por fin el nuevo codex de este ejército que tantas alegrías e inspiraciones me ha dado. (Inspiraciones? En serio? Nadie diría que el Imperio de Iyanna , en sus origenes , era un Delicious Copypasta de los Eldars Oscuros...)
Total , que abro el libro , me pongo a leer , y no puedo evitar esbozar una sonrisa maquiavélica al llegar a la sección de Cuartel General. Concretamente , al Arconte.
Si en la anterior edición de Warhammer 40k , el Arconte era bien conocido por ser una picadora de carne con patas (Y con mucho estilo , por cierto) , en esta edición soy incapaz de no estremecerme como una trémula colegiala al ver todos los juguetes de los que dispone ahora...
Examinemos , pues , las opciones de armamento de que dispone esta mala bestia.
- Arma de energía: Gñá...nunca fue buena con un Arconte , y sigue sin serlo. Siguiente , por favor.
- Arma envenenada: La pesadilla de cualquier Criatura Monstruosa. Herir a 2+ independientemente de la Resistencia del objetivo? Donde hay que firmar?
- Agonizador: Un viejo favorito. Arma de energía que siempre hiere con 4+. Desde tiempos inmemoriables ha sido la elección obvia contra gentuza tipo Marines Espaciales , aunque es posible que sea desplazado por...
- Marchitador: Es un arma de energía que ni suma fuerza , ni nada. Pero si te digo que una tirada de salvación fallida equivale a muerte instantánea , la cosa cambia , no? Pues eso , un arma tremendamente golosa , que pide a gritos ser combinada con...
- Espada fantasma: Que no es ni mas ni menos que un arma de energía que otorga dos ataques adicionales. Problema: Si en esos dos ataques obtienes un resultado de dobles , esos ataques te los comes TÚ. Y no hace falta que diga que la resistencia de un Arconte oscila entre "Nada" y "Galleta mojada". Si encima llevas un Marchitador , tienes un billete sin retorno al ojete de Slaanesh.
- Látigo electrocorrosivo: Arma de energía que permite repetir todas las tiradas para herir fallidas. Psé , no está mal. Pero habiendo Marchitador y Agonizador , no veo por qué iba a escoger este cachirulo.
Ojo , que también hay armas de disparo.
- Pistola Cristalina: En primer lugar , es GRATIS. En segundo lugar , hiere a 4+ a cualquier desgraciado que tenga la mala suerte de ser impactado con ella. Qué mas se puede pedir?
- Pistola Bláster: Oh , yeah. A pesar de tener un alcance casi nulo , la posibilidad de destruir un vehículo de la talla de un Land Raider de un sólo disparo hace que me entren escalofríos.
- Bláster: Si tu Arconte no va a luchar en cuerpo a cuerpo , ponle un Bláster , y únele a una escuadra de Legítimos de la Cábala. Ya verás que risa.
Las armas están bien , que duda cabe , pero el verdadero poder del Arconte reside en el resto de cachivaches a los que tiene acceso. Que no están nada mal , por cierto.
- Espiral de Sombras: O cómo decir "Que te jodan" a un Comandante Marine Espacial. Salvación Invulnerable de 2+ (La mejor del juego , nada menos.) , con el inconveniente de que si la fallas alguna vez , la pierdes para toda la partida. Sólo puedes llevar una , y desde luego , si tienes medio cerebro , la llevarás.
- Imagen Clónica: Básicamente , este artefacto hace que ignores 1D3 impactos cada turno , o lo que es lo mismo: Un personaje enemigo tiene 5 ataques como media. Falla dos. Supongamos que ignoras dos. Eso le deja con un miserable ataque , que lo mismo ni llega a hacer herida. Lástima que no se pueda combinar con la Espiral de Sombras , de lo contrario , tendríamos un combo terriblemente "Over".
- Armadura fantasma: Salvación por Armadura de 4+ , y Salvación Invulnerable de 6+. Puede parecer una chusta (Y lo es.) , pero esa chusta es lo que mantendrá vivo a tu Arconte durante un turno después de que tu carísima Espiral de Sombras decida apagarse. Son 10 puntos que te tienes que gastar sí o sí , te guste o no. Un Arconte sin Armadura fantasma es como un Comandante Marine sin Aura de Hierro: Un cadáver con cacharros muy caros. Y recuerda: Los muertos siguen estando muertos , sin importar cual de ellos tenga mas juguetes.
- Crisol de la maldición: O cómo decir "Que te jodan" a los Psíquicos enemigos. Dado que los Eldars Oscuros somos tan sumamente PRO que no necesitamos Psíquicos , tenemos que recurrir a ciertas medidas para deshacernos de ellos. He aquí un buen remedio: Cualquier Psíquico a corta distancia del portador del Crisol deberá hacer un chequeo de Liderazgo. Y si lo falla , adivináis que ocurre? Si , amiguitos , Muerte Instantánea , pero Muerte Instantánea de la buena , de la que se pasa por el forro reglas como "Guerrero Eterno" y mierdas similares. Viva y bravo , bravo y viva!
- Granadas de Disrupción: Por 5 míseros puntitos , tienes la posibilidad de cepillarte a un vehículo , sea cual sea su blindaje. Es lo que hay!
- Lanzagranadas fantasma: Si lo has hecho TAN mal que eres tú quien está siendo asaltado , este delicioso artefacto te salvará el ojete , ya que anula cosas como Asalto rabioso , y también niega el +1 Ataque al cargar. Perfecto si quieres poner una trampa.
- Trampa de Almas: Con esto , y un Marchitador , eres el puto rey del universo. Cuando mates a un personaje independiente o criatura monstruosa (Y lo harás , porque eres un tipo duro) , realizas un chequeo de liderazgo. Si lo superas , SORPRESA! Tu Fuerza se dobla para el resto de la partida.
- Psicofármacos de combate: A pesar de que no son ni de lejos lo que fueron en la anterior edición , sigue habiendo al menos cuatro resultados que siempre resultarán útiles , y dos que son circunstanciales. Hablando en plata: Si te sale un 5 en la tirada , repetirás todas las tiradas fallidas para herir. Ambicionemos!
Pero justo cuando acabas de pasar por la juguetería , miras mas abajo , y ves que ahora el Arconte puede tener una "Corte". Una Corte! Perfecto , justo lo que necesitaba , una troupe de leales súbditos dispuestos a dar sus vidas por mi megalomaníaco asesino de mundos! Veamos pues , a ver que hay.
- Lhamaeanas: Las concubinas del Arconte no están mal , sobre todo si tenemos en cuenta su bajo coste y el hecho de que tanto ellas como su querido amo y señor pasan a tener Armas Envenenadas (2+) si no las tenían ya. Criaturas Monstruosas , venid , que os lo vais a pasar teta. Además , a quién no le gusta tener varias concubinas revoloteando alrededor?
- Ur-Crófagos: Los Ur-Crófagos son una gran elección. Por 15 puntos , tienes un bicho que suelta una somanta de hostias fina , fina. Y si ya te digo que puedes llevar hasta 5 , entonces todo se vuelve mucho mas pornográfico.
- Ssliz: Los Ssliz me provocan un dilema. A pesar de que pueden aguantar en 1 contra 1 con gentuza tipo Comandante Marine (Y son capaces de curtirle el lomo , si nos ponemos...) , no sé yo si merecen la pena los 35 puntazos que valen. Así y todo hay que probarlos , que no se diga!
- Medusas: A primera vista , su perfil parece el de un simple Guerrero. Pero cuando ves la Mirada paralizante...ufff... A efectos prácticos , es un arma de disparo que tiene tantas posibilidades de ser tan inofensiva como un pomelo , como de ser EL ARMA DEFINITIVA. Me gusta el riesgo.
Y ya está , aquí acaba esta reseña sobre las maravillas del Arconte. Es un tipo de personaje muy , MUY frágil , pero bien jugado , puede matar él solo a cualquiera. Y quiero decir , CUALQUIERA.
Nos vemos!
~ Exor
8 nov 2010
The 9 Layers of ELO Hell
Sin mas dilación....LAS 9 CAPAS DEL INFIERNO ELO
1ª Capa
(0-300 ELO)
Una neblina llena el aire mientras te preguntas: "Cómo he acabado aquí?" "Es realmente posible?". Empiezas a dudar de si stackear Enfermedades fue una buena idea después de todo , pero no sólo es eso... En realidad , si estás en esta capa , estás sufriendo muy poquito... Hay altísimas probabilidades de que no uses el teclado y que seas un "clicker". Hay aún mas probabilidades de que ignores a tus compañeros y que intentes solearte una torre sin ayuda de los súbditos. Tus aliados no son muy diferentes , y es posible que ni siquiera sean humanos. Lo mas parecido a un compañero que llegas a imaginarte en este nivel es un cactus en medio de un desierto tratando de jugar a esto contigo.
Puede sonar terrible , pero en esencia , no lo es. Estás de lujo! Sin estrés , sin preocupaciones , y tus compañeros ni siquiera te dicen que te mueras , o lo malo que eres. Qué quieres que te diga , es posible que ni siquiera sepan escribir. Lo creáis o no , esto es el Paraíso comparado con los niveles inferiores.
2ª Capa
(300-600 ELO)
Un leve hedor ácido asalta tus fosas nasales , y sientes un saborcillo metálico en la lengua. Estás en un mal sitio y lo sabes. Tus aliados esta vez sí que son humanos , pero hablan en un jodido idioma que eres incapaz de comprender. Es mas que probable que ni siquiera se entiendan entre ellos , con lo que cualquier tipo de cooperación o estrategia brilla por su ausencia. Incluso así , la partida tiene un mínimo parecido con lo que viene siendo League of Legends. La entropía de tus aliados y enemigos puede molestarte un poco al principio si no estás acostumbrado a ella , pero realmente no hay nada de malo en hacer que la partida dure tantísimo que los súbditos acaben ganándola por defecto.
Tus compañeros siguen sin poder gritarte , mas que nada porque no les entiendes. Quiero decir , puede que se estén acordando de toda tu puñetera familia , pero te la pela , esto no es ni la mitad de estresante que lo que viene a continuación. A pesar de lo malos que son tus compañeros de equipo , es altamente probable que estés cargándote al otro equipo por tu cuenta.
3ª Capa
(600-900 ELO)
Bueno , al fin te has encontrado con gente que habla tu idioma , o al menos inglés (Pero con unas faltazas que harían que Shakespeare se revolviese en su tumba) Éste es el nivel en el que van todos aquellos incapaces de hablar inglés correctamente , y por desgracia para ellos suelen ser tan malos que no pueden distanciarse de otros jugadores de su misma calaña.
Frases del palo "gibe me moniez plz" o "umad" o "itrolu" son comunes aquí. Irónicamente , esta capa tiene aún menos trabajo en equipo que la anterior , ya que todos los paquetes acaban aquí , lo que suele desembocar en que te intenten hacer creer que están troleando las partidas intencionadamente para salvar su "dignidad". Si eres un jugador serio , incluso el sólo estar en la tercera capa ya es peligroso , a partir de aquí , sólo hay DOLOR.
4ª Capa
(900-1200 ELO)
El olor a azufre está por todos lados , y el opresivo calor que hay en el ambiente está empezando a hacerte mella. Esperemos que salgas pronto de aquí.
Éste es el nivel del "Protillo incomprendido" , como me gusta llamarlo. Este rango de ELO está lleno de jugadores que están protestando por chorradas MUCHO ANTES de que empiece la partida. Además , suelen tener edades comprendidas entre los 12 y los 14 años. Sienten que son unos incomprendidos y que no son tan malos , cuando en realidad son mucho , MUCHO peores de lo que creen. Una vez mas , la colaboración es INFERIOR a los niveles anteriores , ya sea porque están echándole la culpa de perder la partida al Teemo que lleva un 0/9/1 , o porque están cagándose en el tío que juega con un Taric de AP.
Sea lo que sea de lo que se estén quejando , ellos nunca tienen la culpa de nada , ellos siempre tienen razón , y ellos siempre son los mejores del equipo. Si consigues mantener la cordura en este nivel , has ganado para siempre , ya que , si eres capaz de aceptar (A veces , ojo!) que habéis perdido por tu culpa , entonces eres mucho mejor jugador que cualquiera de esta capa.
5ª Capa
(1200-1500 ELO Normal, 1200-1400 Clasificatorias)
Está oscuro , muy oscuro , excepto por las pilas llameantes de cadáveres de Evelynn y Jax. Huele como si hubiese un millón de cuerpos calcinados de súbditos mezclados con excrementos. No hace falta que diga que este no es un lugar agradable en el que estar.
Este es el primer gran "Punto de Corte". Esencialmente , todos esos campeones de los que has estado disfrutando durante los primeros 1200 puntos de ELO... Evelynn, Jax, Alistar, Urgot... se han convertido en simplemente MALOS. Si te pillas a cualquiera de los mencionados , prepárate para un equipo entero echándote la culpa de que perderéis , y no sólo eso , sino que es mas que probable que no lo harás tan bien como te gustaría con esos campeones. Aquí es donde comienza el trabajo en equipo , y la composición del grupo importa. Ya no puedes dedicarte a pushear con el Maestro Yi a tu bola , tienes que ayudar al grupo.
Por supuesto siempre seguirás siendo el culpable de perder , feedear , o de matar a Manolete. Técnicamente este es el rango de los "Protillos" , donde si la cagas , te reportarán , si les insultas por reportarte , te reportarán y te banearán , y si te metes con Riot por banearte , nerfearán a tu campeón favorito hasta los infiernos y se reirán en tu cara. Eso , o Guinsoo te trolleará en el foro y te convertirás en el hazmerreir del día. Riot normalmente disfruta linkeando los registros de chat con los mas de 20 comentarios sobre "Tu puta madre" estratégicamente eliminados , y tu ventana de chat mostrando tu opinión de que la sobrina de su madre es una puta (Lo que , por cierto , es verdad).
"No puede ser tan malo" , piensas , pero lo es. Lo vas a hacer mal , te van a reportar , y es muy probable que acabes insultando a alguien que te está insultando a ti , y entonces pasará alguna putada. Aquí es donde la mayoría de los jugadores son baneados , salvo aquellos que pueden refrenar sus impulsos de llenar el chat con comentarios racistas y/o insultos.
Las partidas no suelen acabar de forma placentera: O bien estás contento por haber ganado y haberlo hecho bien , o estás deprimido por haber perdido por alguna tontería que has hecho.. Las partidas en esta capa te pueden dejar de muy mala leche , lo que aumenta las probabilidades de que la tomes con alguien para desfogarte , propagando así el proceso.
6ª Capa
(1500-1800 ELO Normal, 1400-1600 Clasificatorias)
Básicamente , aquí es cuando dejas de matar. Recuerdas aquellos días de hacerte un 40/0/0 con Twitch? Pues ahora será 20/2/2 , si tienes suerte y eres bueno. Tus puntuaciones habituales se verán reducidas un 50% como mínimo , o incluso un 75% con algunos campeones. Simplemente , todos son mucho mejores jugadores , y mueren muchísimo menos.
Ahora las torretas de visión son muy populares , y están por todas partes. A partir de ahora , te va a tocar gastarte entre 300/400 de oro para comprar torretas y que tu equipo no muera tanto. Sí , desde luego , antes existían , pero ahora parece que las regalan con los chicles.
Tu build parecerá mucho menos eficiente que antes , y estarás bastante jodido porque de repente no matarás tanto como te gustaría , y pensarás que o es tu culpa , o que te han nerfeado al personaje de alguna manera turbia. En este ELO nunca podrás estar feliz , ya que continuamente estarás buscando los objetos correctos , las maestrías correctas , las runas correctas , y por mucho que lo intentas , no parecen funcionar como deberían.
Cuando llegues aquí , prepárate para deprimirte.
7ª Capa
(1800-2100 ELO Normal, 1600-2000 Clasificatorias)
El "Punto de Corte #2". Ya no es cosa de Evelynn o Jax... Ahora hay como 35 campeones que , como oses seleccionarlos , serás un "Noob" reportado por feedear y trollear intencionadamente. Equipos de 5 protillos es prácticamente todo lo que encontrarás aquí.
El 65% de los jugadores que lleguen aquí tendrán que cambiar de Main , ya que aunque Rammus es un tanque perfectamente viable , Shen y Amumu son mucho mejores (O eso dicen todos). Si ves una Evelynn , da por hecho que va a ser la mejor jugadora de su equipo , y que va a violar todo lo que encuentre a su paso. Lo malo es que tanto tiempo sin verla habrá hecho que te olvides de cómo funciona. No te preocupes , después de morir 30 veces a sus manos , recordarás , y RÁPIDO.
El juego cambia de "Matemos campeones para conseguir oro" a "Hagamos Last hit a los súbditos y vamos a farmear Dragón/Nashor". Algunos campeones , con ser mínimamente feedeados se convierten en putas apisonadoras (Twitch...) , y el equipo ganador está decidido mucho antes de empezar la partida. En este nivel de ELO da igual qué equipo tenga los mejores jugadores , o quien tenga mas manos individualmente , gana quien mejor composición de equipo tenga , es lo que hay.
La lista de Tier de Elementz es ley aquí , y cualquier cosa que se aleje de ella hará que te reporten por feeder intencionado. No obstante , como los jugadores de este sitio no están dispuestos a colaborar con cualquier cosa que no sea Tier 1 ó 2 , no te queda otra...
8ª Capa
(2100-2400 ELO Normal, 2000-2100 Clasificatorias)
No hay suelo , hay lava , y en este punto te da lo mismo , ya que o estás jugando contra verdaderos PROS , o contra software militar de emulación humanoide. Este es el tipo de cosa por la que pagarías por ver en un torneo. Los jugadores están siempre al loro de los cooldowns de las habilidades y saben donde está el enemigo en todo momento. El 90% del mapa está lleno de torretas de visión , y el 10% restante no lo está porque ni siquiera es alcanzable por los jugadores (Clarividencia suele estar en rotación en estas zonas...)
Si no te enteras de lo que pasa , pierdes. Incluso si has llegado a este ELO , pierdes. De hecho , ya has perdido simplemente por leer este nivel del Infierno ELO. Las probabilidades de funcionar como algo remotamente parecido a un equipo son nulas si no vas en premade , ya que necesitarás Teamspeak o Ventrilo para hacerlo medio decentemente.
Además , este es el reino de Elementz (El tío que hace las listas de Tier) y sus amistosísimos miembros del Consejo , ya sabes lo que significa! Si juegas bien (Lo que esencialmente significa matar mas de 3 veces en una partida en la que haya un miembro del Consejo) , desde ese momento el campeón que estés jugando será Tier 1 y todos los jugadores (Y sus cactus) jugarán ese campeón en masa. Esto es así , porque en este nivel nadie muere. Jamás.
Los campeones suelen estar farmeados de sobra antes de la primera sangre , y la partida dura 40 minutos antes de que se llegue siquiera a las 15 muertes entre ambos equipos. Es muy probable que veas 2 ó 3 combates de grupo , el vencedor de la ultima pushea , y se acabó la partida.
Además , este es el punto donde todas las habilidades de invocador son completamente inútiles salvo Flash y Fantasmal. Seleccionar cualquier otra cosa significa que tu equipo va a perder. Una vez , vi a un jugador que escogió Revivir accidentalmente. El resultado fue una risa histérica por parte de ambos equipos , provocando una embarazosa parálisis que encerró al jugador del Revivir como una prisión gélida. La partida duró unos dolorosos 25 minutos , sin ningún tipo de movimiento aparte de un constante "JAJAJAJAJAJA" por el chat , y los súbditos pusheando las torres por su cuenta. Al minuto 25 , el desesperado jugador trató de escapar mediante un surrender. En ese momento , fue instantáneamente desconectado , y el mensaje "Noob ha sido Baneado de League of Legends" apareció en la pantalla.
Aquí no escoges Revivir.
La 9ª Capa
(2400-???? ELO Normal, 2100-???? Clasificatorias)
Solamente he estado aquí una vez , por accidente , y nunca he querido volver. De todas formas , daba igual , ya había llegado mucho mas lejos de la cuenta...
En el preciso instante en el que entré a cola , supe que algo iba mal. Algunas partes del cliente de League of Legends empezaron a emborronarse como si fuesen una televisión vieja , y un intenso olor a quemado empezó a llenar mi nariz. Ahora entiendo lo que quiere decir Annie , y no puedo soportar el imaginar que ella ha visto esos horrores.
Apareció la llamada de "Entrar a partida , o terminar lo que estaba haciendo" , pero el sonido parecía roto , casi demoníaco. Elegí esperar , no quería entrar ahí. Durante medio minuto permanecí en la tienda , con los infernales rostros de cada campeón mirándome fijamente. En un impulso , compré a Evelynn , porque sus ojos estaban persiguiéndome y no podía soportarlo mas...
Al finalizar los 30 segundos...fui arrastrado a la partida.
Pero algo estaba mal...terriblemente mal. No había selección de campeones , tan sólo el logo de League of Legends apareciendo en mi pantalla. La pantalla pasó a negro , y aparecieron los equipos , pero aquí también había algo que no encajaba...
Sólo había un jugador , y no era yo. Era Jesse Perring , en el equipo morado , con un ping perfecto de CERO , y sólo una habilidad de invocador , llamada simplemente , EL BOTÓN. Jugaba con Ryze , pero era un Ryze rarísimo que no había visto nunca. Era rojo y negro , y tenía los números "666" tatuados en el pecho.
Entonces me di cuenta de que en el otro equipo tampoco había jugadores. Tan sólo estaba...Ryze Bot.
My pantalla estaba bloqueada sobre el nexo. Acaso era yo el nexo? Qué cojones estaba pasando? Desbloqueando la cámara , me puse sobre Jesse , que parecía estar AFK , y le eche un vistazo al aspecto de Ryze. Rojo y negro , con unas intrincadas filigranas doradas recorriendo su cuerpo. Justo cuando me acerqué a leer el libro que portaba... "Las profundidades del..." un tremendo Flash me interrumpió , y Jesse se movió 10 metros de golpe. Y después otro. Y otro. Flash , Flash , Flash. En segundos había alcanzado el centro , pero Ryze Bot ya estaba allí , y en ese instante ambos explotaron en un tremendo maremágnum de rayos y truenos , con los hechizos desatados por todo el mapa , y destruyendo dos desafortunadas torretas que estaban en medio de su camino.
"PRIMERA SANGRE!" , grita la anunciadora , y entonces me doy cuenta de que ambos están muertos , y que hay un crater jodidamente enorme donde ellos estaban. Aun así , tras sólo cinco segundos , ya han hecho respawn , viajando instantáneamente al centro y detonándose mutuamente nada mas encontrarse. Muerte tras muerte , siempre era igual , hasta el punto de llegar a preguntarme de quien o qué demonios era Jesse Perring.
"TREINTA SEGUNDOS PARA LOS SÚBDITOS!" , exclama la anunciadora. Para entonces , casi todas las torretas estaban ya destruidas , la jungla estaba ardiendo , y algunos trozos del mapa directamente no estaban , tan sólo un vacío negro donde se supone que deberían estar el Gólem y el Lagarto Anciano.
El temporizador llega al 1:30 , y mi cámara vuelve al Nexo. Comienzan a aparecer los súbditos...y de repente , mi cámara se fija en el tercer súbdito Caster azul.
Presa del pánico , me doy cuenta de que yo soy el súbdito Caster , e intento moverme. "No hay suficiente Maná" , me responde una voz carcajeante , al tiempo que mi súbdito lentamente se dirige hacia la calle central...el cráter.
Veo a Jesse pasar ante mí tres veces , e incluso aunque no podía mover mi cámara pude oir las explosiones y ver cómo un relámpago extraviado vaporizó a uno de los súbditos delante de mí.
Al acercarnos al centro vimos otro encuentro de Jesse y Ryze Bot en toda su gloria justo antes de comenzar nuestra batalla con los súbditos enemigos. Parecía que podia moverme , al menos para poder escoger a quien atacar. Sabía que los ataques de Ryze eran áreas , y que si volvían , moriríamos todos , pero no pude resistir el impulso irrefrenable de lanzarme descontroladamente hacia nuestros enemigos.
Comencé a atacar a un súbdito Caster morado que se había alejado del grupo , y entonces descubrí , retorciéndome de dolor , que él me estaba atacando también , lanzando pequeños rayos de energía desde su varita. Ahora vi lo Over que estaba , ya que él hacía 16 de daño y yo sólo 15 , yo moriría primero. Justo cuando mi barra de vida alcanzaba el punto crítico , tuve un golpe de suerte , y mis aliados decidieron ayudarme atacando al súbdito con todo lo que tenían. Antes de poder siquiera deleitarnos en nuestra victoria , vi una explosión por el rabillo del ojo , y ahí estaba Jesse.
No estoy seguro de cómo ocurrió , porque juraría que vi el rayo incluso antes de ver a su Ryze (No es posible , no se puede mover mas rápido que la luz!!!) , pero tras el destello , lo único que vi fue un blanco nuclear. Simplemente , la pantalla se había quedado en blanco.
Y en un texto color rojo sangre en la parte superior , decía:
Derrota perdonada.
Y entonces supe que jamás escaparía...
27 sept 2010
La muerte de un sueño.
Cuatro años cuidando de una idea.
¿Cómo es posible?
Lo preguntaré de una forma un tanto metafísica: ¿Qué lleva a un progenitor a matar a su hijo?
Cultgen ha muerto , y con él , el único nexo que me unía a ti.
Al fin , y por casualidades de la vida , has desaparecido.
No obstante , ahí queda el legado , palpable , de lo que pudo llegar a ser una idea revolucionaria.
Echaré de menos a Airin , Irina , y Jade. Ojalá se hubiesen convertido en algo mas que ideas.
Qué pena...
Qué pena.
Se cierra un ciclo.
20 jul 2010
Reflexión
..................
El hombre le hace un ademán a su nieto , para que se aproxime.
- Mira , acércate. ¿Ves esta caja de zapatos?
- Sí.
- Dentro de ella hay dos escorpiones. Uno frente al otro , apuntándose mutuamente con sus mortíferos aguijones. No hay ninguna razón en especial , ya que no son seres inteligentes. Simplemente , se apuntan mutuamente , ya que el instinto les dice que en el momento que bajen el aguijón , el otro les propinará una picadura mortal.
- ¡Pero eso es terrible!
- No puedes culparles por ello. Sólo son escorpiones.
Tras coger sus llaves de encima de la mesa , se gira , y le dice a su nieto:
- En cualquier caso , debo marcharme ya. No abras la puerta a desconocidos , pero sobre todo , no abras la caja , ¿Entendido?
- Claro , como no.
Tras marcharse el anciano , el niño se queda pensativo durante unos momentos. La curiosidad le corroe. ¿De verdad estarán los dos escorpiones a punto de matarse entre ellos? A pesar de la prohibición , las ganas de verlo pueden con la disciplina , y el niño abre la caja. Lo que ve le deja atónito.
- ¡Pero...si está vacía!
..............................
Sacad vuestras propias conclusiones.
~Exor
30 jun 2010
Relatos del Imperio de Iyanna: "El Credo del Ejecutor"
He oído tantas veces esa frase que ya dudo de si es cierta o no.
Es verdad que muchos de nosotros nos ganamos la vida llevando a cabo asesinatos ordenados por el Imperio de Iyanna. Pero somos algo mas que asesinos inmisericordes.
Un Ejecutor no es un asesino , sino la mano vengadora de la Diosa Iyanna.
Un Ejecutor no es un soldado , sino un guerrero nato.
Un Ejecutor no es un mercenario , sino alguien honorable , mas allá de la codicia material.
Ningún Ejecutor lucha por el mero placer de matar. Si bien todos disfrutamos con la emoción del combate , el matar por el mero hecho de hacerlo es un acto de la mas baja calaña , algo que sólo los seres inferiores hacen. Tenemos razones para luchar.
Luchamos por nuestro legado: Somos los orgullosos descendientes de la Diosa Iyanna. A nosotros se nos dio el poder para luchar , y es un pecado mortal el no hacer buen uso de los dones que se han entregado.
Luchamos por honor: Somos guerreros , al fin y al cabo. Aunque bien es cierto que algunos de los nuestros son crueles y despiadados , la mayoría somos seres honorables. Ningún Ejecutor que merezca ostentar su rango atacaría a alguien indefenso o que no está dispuesto a presentar batalla.
Luchamos por tradición: Somos los protectores del Imperio de Iyanna. Así como nuestros antepasados encontraron la muerte en las guerras del ayer , nosotros acudiremos a ella en las conflagraciones del presente.
Luchamos por el futuro de los que protegemos: Sin nuestra existencia , el Señor de las Pesadillas habría destruido todo aquello que hemos amado alguna vez. Los habitantes del Imperio merecen un futuro , y es nuestro deber que ese futuro llegue a materializarse.
Somos diestros en nuestro arte , que no es otro que el de la guerra. Pintamos el horizonte de rojo con la sangre de nuestros enemigos.
- Discurso de Erelia Kariste , Ejecutora Kaer'Feir , a los nuevos Ejecutores.